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Layabox

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LayaAir3.0今日公测发布,新特性全面概述
在此,我们首先感谢一直以来关注LayaAir引擎以及积极参与封闭测试的开发者们。
Layabox Charley
2023-03-04
1K0
LayaAir 2.12.2新版本已发布,即将进入3.0时代
2.13.2这个LayaAir引擎小版本,修复了若干IDE与引擎的BUG,新增了一些2D的功能,3D也有所优化。
Layabox Charley
2022-11-29
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LayaAir新版本开源Live2D适配库、内置Spine适配库、大幅优化IDE体验、3D新增AO等功能
LayaAir 2.0自发布以来,我们一直在大版本推进3D引擎功能。最近,一些开发者也迫切希望对2D给予更多的关注与精力。作为非常重视开发者反馈的我们,在这个版本里,暂缓3D引擎大版本功能的推进,推出一个小版本,本次的2.12.1虽然是个小版本,但推出的功能并不少,除3D引擎的例行更新外,主要的亮点就是2D引擎与周边(Spine、Live2D、Box2D)的实用性功能支持以及IDE使用体验的大幅优化。
Layabox Charley
2021-08-05
1.4K0
LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档
今天,又摘了一篇官网的文档,献给对2D物理还未入门或刚刚上手的开发者,已经熟悉的朋友们欢迎转发到微信朋友圈,让有需要的开发者看到。
Layabox Charley
2021-01-12
2.1K0
位图字体的制作与使用
由于有开发者反馈位图字体不会用,上周对位图字体的官网文档进行了更新,把细节介绍的更清晰了。今天,又遇到有没看文档的开发者来提问位图字体的使用问题,因此将官网文档同步到公众号,让更多人知道,也希望大家遇到问题,先翻一下官网文档和社区,再进行提问。
Layabox Charley
2020-11-30
3K0
LayaAir示例项目源码编译运行指南
由于一些开发者不知道如何去使用和编译Github上的源码示例,本篇将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。
Layabox Charley
2020-11-17
1.5K0
LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
Layabox Charley
2020-06-09
1.5K0
LayaAir次世代引擎再进一步, 2.5版本重构并完善了PBR引擎模块,新增支付宝小游戏适配及发布!
LayaAir 2.x 引擎一直以来的目标都是顶级次世代3D引擎,在这条路上,引擎研发团队一直在加油前行,在2020年的首个版本2.5.0beta版上,经过重构和大幅完善的PBR引擎模块重磅亮相。PBR引擎模块的成熟,标志着LayaAir次世代引擎的路又向前迈出了一大步,今年,在这条路上,我们仍会大步前行。
Layabox Charley
2020-02-13
8610
VSCode高效开发工作流配置指南
LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。
Layabox Charley
2019-12-03
2.1K0
LayaAir 2.4易用性大幅提升,3D物理引擎库体积减少近50%、编码模块不再内嵌到LayaAirIDE,支持微信引擎插件
LayaAir引擎版本号小数点后的第一位代表着大版本,其后是小版本。每一个大版本都代表着,引擎有着阶梯式的前进变化。时隔一个多月,2.4.0大版本的出炉又有着怎样的变化呢。
Layabox Charley
2019-11-20
1.5K0
微信小游戏的引擎插件今日全量开放!LayaAir引擎插件使用说明!
一直以来,微信小游戏都在不断寻求更优的小游戏使用体验,从微信7.0.7版本开始,就一直在灰度测试的微信小游戏通用引擎插件,今日已全量放开。
Layabox Charley
2019-11-20
1.5K0
LayaAir开始在GitHub实时提交了,2.3版支持多光源渲染, 3D效果华丽提升!3D导出插件支持Unity2018了!
今天的引擎版本更新又是一次大版本更新,不仅推出了2.2正式版,还有重磅版本2.3.0beta版,关于本次重要的版本更新内容,本篇逐一为大家进行详细介绍。
Layabox Charley
2019-09-25
1.6K0
重磅:LayaAir2.2将引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0,并增加大量3D实用功能
今天,引擎2.2.0 beta版本终于与大家见面了。从此以后,LayaAir引擎源码从ActionScript3全面转向TypeScript,引擎运行的JS全面支持ES6标准,在未来的引擎API设计上会利用TypeScript语言特性进行调整,提升开发效率。除此之外,这次的版本,引擎的默认图形API调整为WebGL 2.0,且3D方面也有着大量实用功能的增加,本文会逐一为大家介绍。
Layabox Charley
2019-07-31
1.8K0
LayaAir已支持vivo小游戏适配与IDE内一键发布!
引擎语言从AS3全面转向TS,这个动静有点大,很多引擎小细节变了(不影响API),不止是代码迁移的工作量,还有各种测试。
Layabox Charley
2019-07-10
2.1K0
LayaAir 2.1.0 已废除Canvas API兼容,3D现有功能丰富与易用性再次加强!
今天,我们发布了一个引擎大版本LayaAir 2.1.0 beta,从此我们进入了纯webGL模式的2.1.x时代。浏览器自带的canvas API从这个版本开始不再支持,因此也会带来一些调整,本篇会进行说明。
Layabox Charley
2019-05-16
1.2K0
LayaAir引擎入门教程:一篇学会用AS3语言开发HTML5(FlashDevelop开发环境)
HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的发展,如今LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。认真学习完本篇教程,可以帮您打开全平台开发之门。
Layabox Charley
2019-05-13
2.2K0
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
阅读本文前,如果不了解微信小游戏的基础创建流程和如何配置开发环境的,请先点击链接阅读《创建微信小游戏全流程介绍》或前往官网阅读LayaAir引擎官方技术文档,配置环境等基础内容本篇不再重复介绍。
Layabox Charley
2019-05-10
1.5K0
谢成鸿:HTML5引擎将向全行业引擎领域发展
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
Layabox Charley
2019-04-30
7200
LayaAir 2.0.1新增3D动画文件压缩、内存与性能优化、开放域项目创建等功能
今天,LayaAir 2.0.1 beta版发布了,在这个版本里,有几个比较重要的更新,小编分别为大家介绍一下。
Layabox Charley
2019-04-30
1.6K0
LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍
自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。在引擎组团队的不懈努力下,终于为开发者带来了2.0的稳定正式版。在此,也感谢大量参与测试和反馈BUG的开发者。
Layabox Charley
2019-04-30
4.2K0
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