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Unity游戏开发

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Unity-UI(UGUI详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本
Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex.这些方法。
祝你万事顺利
2019-07-18
2.3K0
Unity-资产-常用资产
纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。
祝你万事顺利
2019-07-15
1.3K0
Unity基础动画相关
Animator与Animation区别 1.动画剪辑源文件不同 2.Animator通过AnimatorController蓝图开发,Animation没有。 3.Animation的内存占用比Animator更少
祝你万事顺利
2019-05-29
1.1K0
Unity-黑暗之魂复刻-翻滚、后跳功能
1.在Animator中添加新的状态roll,将roll的触发的条件设置为Trigger,在jump、fall、ground都可以转换状态到roll,在roll中添加一个FSMOnEnter,套接一个方法OnRollEnter给ActorController,在OnRollEnter中做和OnJumpEnter相似的事情,将输入锁死,角色移动锁死,同时给角色一个冲量,增加翻滚的效果。
祝你万事顺利
2019-05-29
9160
Unity动画系统
Animator 1.Animator Controller 2.Avator对角色中骨骼进行分析识别,并与Mecanim中骨骼进行对比。
祝你万事顺利
2019-05-29
1.3K0
Shader-物体发光效果
内发光: 将物体边缘 ![SelfLight.PNG](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11173460-df185771079671e2
祝你万事顺利
2019-05-27
1.5K0
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