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Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制
花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向,类似于王者荣耀那样的效果,所以就顺便学习了Joystick Pack组件。今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单使用。
Vaccae
2020-10-27
4.8K0
Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯
上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
Vaccae
2020-09-27
3.4K0
笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题
这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
Vaccae
2020-09-18
2K0
Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯
UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。
Vaccae
2020-09-18
3K0
项目实战|C#Socket通讯方式改造(二)--利用Quartz实现定时任务处理
上一篇《项目实战|C#Socket通讯方式改造(一)--Socket实现Ftp的上传和下载》我们简单介绍了项目的背景及需要实现新的方式时利用Socket针对Ftp服务器实现文件的上传和下载,因为方式由原来的实时通讯改为每天的定时通讯,所以我们这篇就来看一下怎么实现定时任务的使用。
Vaccae
2020-06-16
6470
Android使用AsyncTask中Socket通讯与CallBack回调发现的问题
最近自己的程序在利用AsyncTask通过Socket获取实时数据,然后通过CallBack函数通知主进程更新UI中,发现了一个奇怪的问题,后来通过变通的方式修改了解决,不过问题的原因现在还没全搞明白,这一篇主要就是记录一下。
Vaccae
2019-07-25
1.2K0
delphi提示“Undeclared identifier”的缺少引用单元列表
_Stream ADODB_TLB akTop, akLeft, akRight, akBottom Controls Application (the variable not a type) Forms Beep SysUtils or Windows (different functions) CGID_EXPLORER ShlObj CN_BASE Controls CoInitialize ActiveX CopyFile Windows CoUnInitialize ActiveX Creat
Vaccae
2019-07-25
2.2K0
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