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代码编写世界

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网络要素服务(WFS)详解
WMS是一个返回图片地图的服务,图片本身就是栅格数据的一种,而对于矢量数据则可以进行矢量栅格化;因此,WMS的数据源既可以是栅格数据,也可以是矢量数据。而WFS则不同,它是一个专门针对于矢量数据的服务,其返回的也是矢量要素本身。在Web环境中,图片是很容易进行可视化展示的,甚至图片本身就是GUI中一类很重要的元素。但矢量要素则不同,是不太容易可视化的。例如,如果要在前端的HTML5页面中展示获取的要素,就需要调用HTML5的Canvas元素来进行绘图,这其中涉及到繁复的操作不说,也很有可能会有性能问题。因此,WFS并不关心可视化问题,而是为返回GIS矢量数据而设计的,同时还支持矢量的查询、增加、删除以及修改等事务性操作。
charlee44
2024-01-22
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Unity3D学习笔记9——加载纹理
理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。
charlee44
2022-09-08
1.3K0
curl使用小记(一)
curl也就是command line tool and library for transferring data with URLs的缩写,也就是一种通过URL传输数据的命令行工具和库。可以直接通过curl命令行工具进行url协议通迅的相关操作,也可以通过其libcurl库的接口,在自己的程序中进行相同的操作。其支持的协议非常全,而且提供了C的接口,所以很多库和软件都使用libcurl作为url数据传输的底层库。
charlee44
2020-06-16
1.1K0
WebGL简易教程(八):三维场景交互
在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。这里就通过之前的知识实现一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
charlee44
2019-10-08
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