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张晓衡

黑客与画家的风花雪月,从Switch游戏获得的灵感

最近刚刚把《火焰纹章:风花雪月》三周目通关,作为战旗游戏来讲,无论是核心玩法还是创新的养成GalGame要素,还有让人唏嘘的剧情,作为战旗类游戏的代表,名副其实...

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张晓衡

微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》

https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat

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张晓衡

Creator 3D v1.0.1 测试版发布,提供最新案例在线体验!

Cocos官方除了更新引擎的诸多功能外,还提供几个完整的 Demo 案例。晓衡成功将最近两个具有魔性 Demo 小游戏在 Creator 3D 1.0.1 上构...

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张晓衡

VS Code 1.40 发布!可自行搭建 Web 版 VS Code!

今天(北京时间 2019 年 11 月 8 日),微软发布了 Visual Studio Code 1.40 版本。让我们来看看有哪些主要的更新。

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张晓衡

接地气讲解UDP协议和网络程序设计(深度好文)

UDP协议是用户数据报协议,基于UDP的通信与基于TCP的通信不同,TCP讲究可靠传送,是一对一,而UDP是不提供可靠的保证,但是传输信息更快。可以把U...

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张晓衡

接地气讲解TCP协议和网络程序设计(深度好文)

教科书的理解是这样的,它提供两台计算机之间可靠的数据传送,可以保证数据从一端发送到另一端接收时,数据能准确送达(那就是可靠的意思),而且抵达的数据的排列顺序和送...

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张晓衡

大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)

作者,宝爷。宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通 Cocos2d-x 游戏开...

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张晓衡

重磅!微软发布 Visual Studio Online:Web 版 VS Code + 云开发环境

前天(北京时间 2019 年 11 月 4 日),在 Microsoft Ignite 2019 大会上,微软正式发布了 Visual Studio Onlin...

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张晓衡

今天来介绍怎么获取 3D 素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!

刚开始接触 Cocos Creator 3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D...

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张晓衡

最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点...

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张晓衡

大神驾到 | 盛大锦天大神,做客Creator星球

作者从18年4月开始试水微信小游戏,后面又用休闲小游戏项目尝试过国内安卓、头条小游戏、facebook等平台。

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张晓衡

爱了爱了!美到窒息的超美3D作品

之前「CG世界」为小伙伴们分享过一些Low-Poly作品,今天咱们接着这个话题继续聊。Low-Poly指的是计算机3D建模的一种主要方式“低多边形”,就是用较少...

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张晓衡

在Creator3D中使用protobuf的快速解决方法!

在这里分享一下在 Creator 3D 中集成 protobufjs 遇到的问题,如果你在 Creator 3D 中使用其它JS三方库,也会有一定的帮助。

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张晓衡

Cocos Creator v2.2 自定义渲染组件及材质介绍

Cocos Creator v2.2 已于 10 月 18 日正式发布,该版本对原生平台进行了大幅性能优化,同时在引擎层面也做了不少改动,包括 3D 模型渲染合...

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张晓衡

如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单

前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图。Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几...

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张晓衡

挨踢项目求生法则(1)——团队建设篇

知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体会。就算不能让项...

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张晓衡

研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了

Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将 2.1.3 的 Shade...

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张晓衡

Creator 3D 实现小姐姐高光发丝,这帮引擎大佬真的是服了!

PRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,感受更加真实的世界。在正式发布的 Cocos ...

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张晓衡

等了那么久,终于等到新游戏啦!大炮英雄Cocos Creator实现,关注获取代码!

摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。

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张晓衡

Cocos Creator 3D 物理模块介绍

为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有...

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