Creator星球游戏开发社区

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网络安全

张晓衡

微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》

https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat

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张晓衡

最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点...

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张晓衡

Cocos Creator 3D 物理模块介绍

为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有...

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张晓衡

一起来看,社区大佬揭开 Creator 2.1.2 材质系统的神秘面纱!

最近空闲的时候,研究了一下 2.1.2 版本的 shader,这里单独提出来一个说明一下,希望对想了解 2.1.2 的童鞋有所帮助。

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张晓衡

为什么要选择使用TypeScript,看了就知道原因!

TypeScript 是 JavaScript 的超集(超集:包含关系,比如 C++ 是 C 的超集,TypeScript 是由 JavaScript 发展而来...

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张晓衡

Cocos Creator 3D 正式开放公测,赶紧上车!

大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到...

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张晓衡

网络编程:WebSocket协议浅析

欢迎关注colinsusie的微信公众号,colinsusie就是之前的colin大神哦!继续向colinsusie学习网络协议!

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张晓衡

Creator MVVM方案—为人生节省时间!

核心脚本文件存放在 assets\Script\modelView 路径,要使用必须全部引入

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张晓衡

Cocos开发者社区趣闻播报

第一眼看到游戏视频就被深深的震撼了,3D一直是Shawn未敢尝试的领域,2D都没搞清楚怕3D只会更打击人...不过看到这个游戏视频,而且还是以Cocos为基础开...

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张晓衡

CreatorPrimer| 2.x ShaderHelper组件速递

今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderH...

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张晓衡

CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯云初体验(2)

这周事情特别多,不好意思把公众号给怠慢了。今天接上篇《CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯云初体验(1)》,看如何利用腾讯云服务接近零成本的开发微信小游...

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张晓衡

与Google Protocol Buffer亲密接触

Javen今天带来的是google-protobuf在前后端的应用,为了降低大家的阅读负担,公众号只节选了其中基础部分以及在Cocos Creator的使用。大...

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张晓衡

Creator使用压缩纹理

在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深...

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