我在Unity中制作了一个体素游戏,并试图以程序的方式生成地形。虽然地形生成器工作,但在网格的角落也有非常奇怪的阴影。这里会有什么问题呢? ? 我的生成器脚本: public class Generator : MonoBehaviour private const int w = 2;
void Start()任何帮助都是非常感谢的。
最近我开始开发体素引擎。我需要的只是五颜六色的体素,没有纹理,但数量很大(远远小于我的艺术)-问题是如何快速绘制场景?我使用的是c#/xna,但在我看来,这在本例中并不是很重要,让我们谈谈一般情况。我想在引擎里得到什么:
没有纹理的necessary)optional:彩色体素,但是阴影很多很多体素,表示最小的512 x 512 x 1