DrawMesh
是 Unity 中的一个方法,用于在场景中绘制一个网格。Frustum Culling(视锥体剔除)是一种优化技术,用于减少渲染的物体数量,只渲染那些在相机视锥体内的物体。当使用 DrawMesh
方法时,如果过早地进行 Frustum Culling,可能会导致一些本应被渲染的物体被错误地剔除。
Frustum Culling 主要有以下几种类型:
Frustum Culling 主要应用于以下场景:
使用 DrawMesh
进行 Unity Frustum 剔除为时过早,可能是因为在物体还没有完全加载或初始化之前,就进行了剔除检查。这会导致一些本应被渲染的物体被错误地剔除。
Update
或 LateUpdate
方法中进行剔除检查。Update
或 LateUpdate
方法中进行剔除检查。OcclusionCulling
系统,可以自动进行遮挡剔除。OcclusionCulling
系统,可以自动进行遮挡剔除。通过以上方法,可以有效解决使用 DrawMesh
进行 Unity Frustum 剔除为时过早的问题,提高渲染效率和游戏性能。
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