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在场景中放大消失时的Unity 2D
Unexpected response code for CONNECT: 503
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如何在Unity中的场景之间传递数据?
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如何放大正在swift ui中显示的场景的节点
我无法在Unity 2D中衍生新对象
在Unity中加载scene会使该场景中的引用为空
如何从unity 2018中的Asset Bundle加载场景
在实例化对象的脚本中获取预置- Unity 2D
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使用C#在Unity 2D中旋转子对象
有没有办法在Unity中缩放2D画布?
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问答
(8210)
视频
沙龙
1
回答
在
场景
中
放大
消
失时
的
Unity
2D
、
、
所以我昨天
放大
了很远,只是坐立不安。今天,当我试图
放大
这个
场景
时,它就消失了。我已经查过了,并试着按照他们说
的
那样使用F。但是,按F键并不起作用。有什么建议吗?
浏览 55
提问于2020-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中
缩放幻灯片屏幕?
、
在
我
的
2D
Unity
项目中,我必须在我
的
主相机中使用缩放脚本。然而,缩放工作,相机只聚焦在
场景
的
中间。但我想看到
场景
的
其他部分,这些部分仍然留在相机
的
视野之外。那么,我应该向我
的
脚本添加什么,以便在缩放
场景
时将其移动到
场景
上?这张图片是缩放前
的
真实
场景
:
浏览 0
提问于2018-03-10
得票数 0
3
回答
我可以
在
游戏中混合
2d
和3d
场景
吗?
、
我完全是
Unity
的
新手,我看了一些教程,我想做一个有3个
2d
场景
和2个
2d
场景
的
游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的
场景
都当作3d
场景
?(我读了一些书,但没有找到或注意到这个问题
的
解决方案)。
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
1
回答
我可以
在
统一编辑器
中
以编程方式加载
场景
吗?
我
在
我
的
2D
游戏中使用了A*路径查找算法(据我理解,
Unity
网格
在
2D
中
不起作用)。我希望能够预先计算我
的
所有
场景
的
导航网格,并将它们保存在资源文件
中
,每当玩家进入新
场景
时都可以加载这些文件。我不需要记住对每个
场景
点击“计算”--如果我对导航网格做了更改,记住重新计算我
的
所有
场景
--我希望能够让
Unity
<e
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
Unity
嵌入UWP应用程序
、
是否可以将
Unity
应用程序(3D或
2D
场景
)嵌入UWP应用程序?我想在
Unity
中
渲染3D地图(可能是
2D
版本),但在我正在开发
的
UWP应用程序
中
显示此地图。谢谢你
的
建议。
浏览 0
提问于2017-09-20
得票数 0
3
回答
Unity
2D
GameKit MovingPlatform不移动
我正在使用关于
Unity
Learn
的
2D
GameKit教程来学习
Unity
。因为他们使用MovingPlatform将Ellen从一个点移动到另一个点。当我将MovingPlatform放在
场景
中
时,它不会移动。 然而,当ellen走向MovingPlatform并在上面行走时,她被推到了平台计划
的
移动方向上。这就是它
的
样子。
Unity
2D
GameKit MovingPlatform not moving.
浏览 46
提问于2019-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从库存
中
拖动
2D
图像并将其作为3d对象放置
、
、
、
我是
Unity
的
初学者。我想从我
的
库存
中
拖出一张
2D
图像,并将其作为3D对象放入
场景
中
。我已经可以在
场景
中
拖放
2D
图像了。有谁能帮帮我吗?
浏览 4
提问于2018-12-08
得票数 0
1
回答
调试过程
中
unity
3D内存使用率过高
、
我
在
Unity
项目中有一个
场景
,里面有2个
2D
蒙皮和动画角色。(还有其他一些事情...)如果我删除这两个字符,则用于调试
的
内存使用更加“正常”。我对以前
浏览 10
提问于2017-07-05
得票数 0
3
回答
Unity
2D
与3D差异
、
Unity
2D
项目和
unity
3D项目的主要区别是什么!
unity
渲染
2D
项目比3D快吗?或者
2D
预制/纹理比3D需要更少
的
内存?是否有
在
2D
项目中创建
2D
网格
的
选项? 谢谢您抽时间见我!
浏览 4
提问于2014-06-15
得票数 11
回答已采纳
1
回答
在
Unity
2D
中有没有对齐文本
的
方法?
、
、
我需要在
unity
场景
中
添加一个对齐对齐
的
文本字段。但问题是,我没有得到该方法
的
任何语法来调整
unity
2D
中
的
文本。需要你
的
帮助!
浏览 15
提问于2018-12-03
得票数 0
1
回答
如何将3D对象统一定位到摄像机屏幕上
、
、
我有一个处理AR
的
项目,所以我
在
Unity
中使用ARFoundation。一切正常,直到我想把我
的
3D对象定位在屏幕
的
左边。我尝试了许多解决方案,但都不起作用。我尝试获取屏幕
的
宽度和高度,然后更改它们,然后将对象
的
位置设置为它们,但它不起作用。 我应该做些什么?
浏览 12
提问于2019-10-10
得票数 0
1
回答
在
Unity
中
,UI图像在web播放器
中
调整大小
、
我正在用
Unity
3D制作一个
2D
游戏。我有一张画布和一张图片在里面。当我
在
Unity
中
运行项目时,我可以看到整个图像,但当我
在
web播放器上运行它时,我只能看到其中
的
一部分。看起来图像已经
在
web播放器中
放大
了。
在
检查器
中
,我设置了图像
的
大小,使其适合画布
的
大小。为什么它在网络播放器
中
这么大?
浏览 8
提问于2015-05-28
得票数 0
1
回答
带Project Tango
的
3D AR标记
、
、
、
我正在为一个展览项目工作,在这个项目中,AR
场景
应该被分层
在
3D打印对象
的
顶部。参观者将得到一个预装了应用程序
的
设备。
在
展品
的
周围/顶部应该可以看到各种各样
的
物体,所以跟踪
的
精度是相当重要
的
。我们使用
Unity
来渲染
场景
,这是不能改变
的
,因为我们已经很好地进行了开发。然而,我们
在
识别3D对象以定位AR相机
的
技术上有一定
的</em
浏览 13
提问于2017-12-11
得票数 1
1
回答
要拖动
的
纹理没有精灵。
Unity
2d
、
在
Unity
中使用标准
2d
模式。
在
我将已经导入
的
资源放到
场景
中
后,我收到消息:UnityEditor.DockArea:OnGUI() 资源
的
纹理类型设定为Sprite。尝试了不同
的
图像格式(png,jpg),也重新启动
unity
并重新导入图像。使用Mac Os 10.9
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 3
2
回答
以长二次加载新
的
简单
场景
为一体
、
我正在开发一个简单
的
2D
游戏 in
Unity
5。我使用这段代码来更改级别或
场景
。Application.LoadLevel(level String name or Level int number); 我用一个空白
的
场景
测试它,这个
场景
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
NGUI统一
2D
Sprite跨设备
的
问题
、
我
在
使用
Unity
2D
Sprite对象时遇到了NGUI
的
问题。📷然后我用几个设备运行了这个
场景
。
浏览 0
提问于2015-02-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Spritekit
中
对SKShapeNode
中
的
一个特定点进行居中
、
、
、
、
我正在为一个弹球游戏
在
iPad上构建一个
2D
地图编辑器。为了实现
放大
/缩小,我决定缩放弹球表和它
的
内容,这是非常好
的
工作。问题是,我希望变焦
的
中心(这是
场景
的
中心)保持
在
中心。现在,如果我
放大
表(
放大
),表就会
放大
,并占据
场景
中
的
所有空间,但是中心与缩放开始时
的
中心没有任何关系。(见下图)
浏览 3
提问于2015-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法停用游戏对象
在
统一火星上
的
身体跟踪丢失
、
我已经编写了一个脚本来跟踪和取消跟踪人类身体使用untrack这里一个球gameObject是一个子
的
身体prreset,这是由
Unity
提供
的
。当身体被跟踪时,球体被成功地激活,但当身体丢
失时
,它不会被停用。下面是剧本。using System;using
Unity
.MARS.Data;using
Unity
.XRTools.ModuleLo
浏览 3
提问于2022-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
的
新
2D
灯光系统
中
创建平铺贴图灯光?
、
我正在创建一个
2D
平台游戏,我希望使用新
的
Unity
2D
照明系统。我有一个带有开始和结束磁贴(也许还有其他东西)
的
磁贴图,我想让它们亮起来。如何点亮特定Tilemap
中
的
每个图块?我尝试
在
tilemap上使用全局
2D
灯光。 问题是它会照亮
场景
中
的
所有东西。
浏览 6
提问于2019-11-03
得票数 1
2
回答
我
在
将带有3d模型
的
纹理导入
Unity
时遇到问题
我正在进行一些虚拟现实
的
研究,我们得到了一个用Rhino5制作
的
3d模型,里面有纹理和所有东西(模型是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和
Unity
都是相对较新
的
。我
的
问题是,当我将模型拖放到项目的
unity
资源
中
,然后从资源拖到
场景
中
时,模型会显示出来,看起来很棒,但是Rhino
中
的
模型没有纹理可见。我使用
的
是
Unity
4和R
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
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