在我的OpenGL ES3.0程序中,我需要有两个独立的统一缓冲区对象(UBO)。只要有一个UBO,事情就会像预期的那样工作。但是,我在顶点着色器中获得的数据并不是我最初投入到_highlightingBufferContent中的数据。在Firefox中,我得到了以下内容:
WebGL warning: drawElementsInstanced: Buffer for uniform block is smaller than UNIFORM_BL
当我在除Internet Explorer 11之外的任何其他web浏览器(最新版本的Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge和Opera)上运行此代码时,代码运行正常,但当我在IE中运行它时,被注释掉的代码行出现"Unable to get property 'Varible trying code‘of undefined or null reference有没有什么补丁可以让我在IE中运行。我也在使用</e