首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用Unity在ARKit中隐藏用于飞机检测的飞机预制件?

在Unity中使用ARKit隐藏用于飞机检测的飞机预制件,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了最新版本的Unity和ARKit插件。
  2. 在Unity中创建一个新的AR项目,并导入所需的飞机模型和纹理。
  3. 创建一个空的游戏对象,并将ARKit Plane Detection组件添加到该对象上。这将启用飞机检测功能。
  4. 在场景中放置飞机预制件,并将其设置为子对象,使其与空的游戏对象保持相对位置。
  5. 在脚本中,使用ARKit的Plane Detection功能来检测到飞机平面。可以使用ARPlaneAnchorUpdated事件来获取平面的位置和旋转信息。
  6. 在脚本中,根据检测到的飞机平面位置和旋转信息,将飞机预制件的位置和旋转设置为与平面对齐。
  7. 可以使用SetActive()函数来隐藏或显示飞机预制件。当检测到飞机平面时,将其隐藏,当飞机平面消失时,将其显示。
  8. 在ARKit中,可以使用ARPlaneAnchorRemoved事件来检测到飞机平面是否消失。当飞机平面消失时,将飞机预制件显示出来。
  9. 最后,进行测试并调试,确保飞机预制件能够正确地隐藏和显示。

需要注意的是,以上步骤仅为一个基本的示例,具体的实现方式可能会根据项目的需求和设计而有所不同。此外,腾讯云提供了一系列与AR相关的产品和服务,例如云图AR SDK和云图AR开放平台,可以帮助开发者更好地构建和管理AR应用。你可以访问腾讯云的官方网站了解更多信息和产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/ar

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

ARKit - 检测到平面并映射到楼层 在我们的第一个hello world ARKit应用程序中,我们设置了我们的项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界中渲染并在您移动时进行跟踪。...一旦我们在本文中完成了平面检测,在以后的文章中我们将使用它们将虚拟对象放置在现实世界中。...; 检测平面几何 在ARKit中,您可以通过在会话配置对象上设置planeDetection属性来指定要检测水平平面。...提取结果 下面是我走过房子的一部分,从上面的视频中检测到的飞机的一些屏幕截图: 这是我厨房里的一个小岛,ARKit很好地找到了范围并正确定位了飞机以匹配凸起的表面 image.png 这是一个看着地板的镜头...image.png 这是一架在楼梯旁边的小墙顶上提取的飞机。注意平面如何延伸超过实际曲面的边缘。

2.9K20

CreatorPrimer|飞机大战(三)

子弹预制件 子弹发射器 LineEmitter,用于控制子弹的飞行路径,子弹自身的表现则由预制体 Bullet 呈现,看下图: ?...在游戏的制作过程中,Shawn 又为子弹添加了穿透的能力,因此增加了一个 penetrate 的内部属性,用于控制子弹可穿透几次。 敌机预制件 敌机预制体编辑与子弹相仿,看下图: ?...下面说明一下敌机预制体的设计思路: 在 Enemy 内部放入一个 image 节点,用于显示飞机的外型,有可能飞机的呈现不仅仅是一张静态图片,很有可能是一组动画,为了灵活扩展,所以没有将Sprite直接挂载到...【视频】 飞机在飞行过程中并非是简单的垂直从上往下,而是会根据事先编辑的路径做曲线运动,UpdateRotation组件就是用于更新飞机自身的角度,让它的头部始终朝向前进的路线。...需要注意,不建议使用多边形碰撞组件,是因为Shawn在实践中发现凹多边型碰撞检测不精确,碰撞回调不能正确响应,看下面视频: 视频中以激光弹演示,子弹攻击到凹陷处不产生伤害,凸出处可以看到敌机持续消耗HP

1.1K20
  • 苹果的增强现实框架:ARKit

    (这个在VR中用的比较多,就是用一个贴满背景的立方体包裹住摄像机所在的空间,网上的资料较多。) 3 . ARKit的如何模拟光源的?为什么不产生阴影。...ARKit并不是一个用于前置摄像头环境的技术,因为空间有限,能提供的信息也非常有限。...(这个问题是很多参会者关心的问题,但 ARKit 团队似乎不是很 care ,说到底还是因为前置摄像头的场景中,用户很少会移动,画面中一般大部分都是人脸,这样 ARKit 的定位与检测能力无法很好使用。...答:支持A8处理器并不在计划中(这里指的是空间定位能力,A8只支持空间方向追踪),ARKit 的大部分计算都是在CPU上处理的,在A8处理器上的性能损耗在 15% ~ 25%, 在A9处理器上的性能损耗在...后两者都是成熟的游戏引擎,能够提供完整的游戏功能,但没有我们没有使用,主要因为: 上手较慢,iOS11 9月中旬就要发布了,时间紧促。 接入Unity3D会给安装包造成很大压力,成本大约10M。

    3.4K00

    4.24 VR扫描:VR和云服务正推动数据中心建设市场增长;央视VR直播2019海上阅舰式

    ,在2018-2023年之间的市场总估值将为319亿美元,并以9.04%的复合年增长率(CAGR)增长。...微软宣布MR工具Dynamics 365将正式登陆中国商用市场 在日前举行的“微软智能云在华商用五周年庆典同庆”活动中,微软宣布Microsoft Dynamics 365智能商业云平台,将于今年...苹果将在WWDC上发布Stereo AR支持以及新的ARKit功能 据知情人士透露,在今年苹果的全球开发者大会(WWDC)上,苹果将为立体声AR设备和触摸控制器的游戏开发提供支持。...预计苹果还将发布其对ARKit的最新更新,其中将包括人体姿态检测,并引入一个新的AR框架,以及一个用于构建AR体验的可视化编程应用程序。...与此同时,AR开发生态系统的扩张可能对Unity和Unreal构成威胁。 VRPinea独家点评:但没有外设又怎么行?苹果是不是该推AR硬件了!

    75020

    平面检测-搜索真实世界的表面

    现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。...此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。...你在Scene Editor中看过它。您现在正在学习如何在代码中应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做的步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到的曲面的中心。...因此,我们能够在检测到表面时将其可视化,在我的示例中是地板。但我们知道地板比那更大。不幸的是,当我四处走动时,网格并没有变大。 ?...检测平面锚点是允许我们添加模型,就像它们坐在它们上一样,使其成为更真实的体验。您在本教程中学到的内容不仅可以让您了解如何模拟真实曲面,还可以模拟现实生活中的事件。

    2.9K30

    ARKit示例 - 第3部分:添加几何和物理乐趣

    在上一篇文章中,我们使用ARKit来检测现实世界中的水平平面,然后将这些平面可视化。在本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。...然后我们还给每个ARKit检测到物理体的平面,以便立方体可以与平面交互(有关更多确切的细节,请参阅github 仓库中的Plane.m类)。...停止飞机检测 一旦我们绘制了世界并拥有多个平面,我们就不希望ARKit继续为我们提供新的平面并可能更新现有的平面,因为这可能会影响我们已经添加到世界的几何体。...在这个应用程序中,如果用户按住两个手指一秒钟,那么我们隐藏所有平面并关闭平面检测。为此,您需要更新ARSession配置的planeDetection属性并重新运行会话。...我们还将使用光照和纹理来使插入的几何图形看起来更逼真。

    99810

    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形的框架。...如果您熟悉基本的3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序的视频。正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以将虚拟对象放置在现实世界中,并在我们移动相机时将它们固定到位。...移动并观察飞机在现实世界中保持的位置,即使您移动相机也是如此: ?...image.png 示例项目中的上述示例实际上比我们要创建的更高级,但这里的重点是学习如何从头开始编写这些项目,以便打开项目,并从viewDidLoad方法中删除所有代码(除了超级电话)。

    1.2K30

    ARKit上手 添加3D物体

    该模版APP会在实施摄像头镜头中展示一架飞机的3D模型。如下图所示: ? 3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit.../SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图,它的作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。

    2.2K10

    12.1 VR扫描:华为将推基于Daydream平台的移动VR头显;乐高将发布全新AR应用

    近日,华为将推出基于Daydream平台的移动VR头显。该头显依靠智能手机作为处理核心,其手柄的音量键除了用来控制声音之外,还可以在使用头显的时候用来接听或拒绝来电。...韩初创公司GameCrew将推两款VR软件解决方案 近日,韩国初创公司GameCrew准备推出两款软件解决方案(GREW AutoFocus和MOSKIT),用于改善VR体验中的眩晕感。...这两个产品旨在提供更好的焦距和深度感知,并提供VR内容中可能引起眩晕恶心的分析数据。据悉,这两款产品支持所有使用Unity引擎的平台,也将支持Unreal Engine和Cry Engine。...许多行业领域一直使用模拟器进行专业训练,这款新的AR模拟系统可以让受训者操控模拟器与虚拟环境进行交互。将其应用于飞机培训,受训者就可以通过飞行模拟器在虚拟环境中进行模拟飞行,从而使训练过程更加真实。...乐高希望通过这款新应用来发掘出ARKit和ARCore的潜力,在该应用中,孩子们能够运用ARKit的平面探测功能将已经拼装完成的乐高模型放置在房间当中,并可从各个角度去观察乐高模型,或是和模型进行互动。

    60060

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    Unity将源文件直接存储在项目中,并在单独的“.meta”文件中包含相关资源的引擎和编辑器特定数据。在后台,Unity 将导入的资源处理成优化的、可用于游戏的格式,这是引擎在运行时实际使用的格式。...5.1 Unity 中的预制件 在 Unity 中,这是使用预制件完成的。预制件是一种保存为资源的游戏对象层级视图。...5.2 使用预制件模式编辑预制件 蓝图拥有自己的资源窗口,以用于编辑自身,同样地,Unity 提供了预制件模式,让你可以在场景外查看预制件资源。这让你可以进行局部调整和添加子游戏对象。...这用于实现两个蓝图必须单独存在但又有内在联系的情况- 例如,一个玩家角色手持一把剑。这类似于 Unity 的嵌套预制件功能,它允许你将预制件放入其他预制件中,同时仍保持与原始预制件的关联。...你可以在下面找到一些示例: 有关如何以及何时执行Unity 事件的更多信息,请参阅 Unity 手册中的事件函数的执行顺序。

    37410

    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...由于我们之前已将检测到的平面保存在字典中,因此我们可以使用锚点的唯一标识符并检索我们的平面并更新其值。 运行应用程序: ? image 了解ARKit如何不断更新飞机? 我们不再需要看地面了。...创建多米诺骨牌并使用命中测试将它们放在地板上 我们的飞机检测完成后,我们现在准备进行一些命中测试! 首先,让我们在场景中添加一个空数组,以便我们可以保留对我们添加的多米诺骨牌的引用。...我们将多米诺骨牌节点添加到我们的多米诺骨牌阵列中供以后使用。 现在运行应用程序。将手机移动一下,以便ARKit可以检测到地板并用手指在屏幕上绘制: ?...运动学:一种物理体,不受力或碰撞的影响,但在移动时会导致碰撞影响其他物体。 在我们的例子中,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。

    2.3K30

    ARKit 简介

    ARKit实战 在开发ARKit之前,需要准备相应的软硬件环境: 软件环境:macOS10.13 、 Xcode 9 ,相关软件可以到开发者官网下载。...其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。...另外让开发者们惊喜的就是ARKit对 Unity3D和Unreal也是全线支持。我们来看看ARKit的架构图: ?...3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机) SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn...//创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像) SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@" 修改模型 在苹果的例子中

    2.5K60

    初识ARKit iOS卷

    首先介绍几个经常出现的类 #ARSCNView #ARSession #ARWorldTrackingConfiguration #SCNScene #SCNNode *** ARSCNView 用于显示虚拟...3D模型常常是.scn .dae .fbx格式 如果你创建了AR的工程 那么工程里会有一个小飞机的3D模型 在art.scnassets文件夹,名为ship.scn *** #ARSession 是用于管理相机类和会话类的...里面有不少代理方法 比如检测平面的代理回调 *** #ARWorldTrackingConfiguration 继承ARConfiguration,但其更加专业 他可以设置一些场景的灯光效果、扑抓平面功能等...现在水平平面和竖直平面都可以检测了 *** #SCNScene 它相当于一个容器,容器里有很多的节点,其实每个节点可以存放一个3D模型。...*** #SCNNode 节点,它可以是在美工拿过来的模型(不规则),也可以是你自己用代码创建的模型(常常是规则的) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机和相机铺抓到的画面 给SceneKit提供坐标和角度

    1.7K180

    ARKit 1.0☀️ 四、是否支持ARKit、启动相机、开启检测平面

    是否支持ARKit 因部分设备支持ARKit,部分设备不支持,因此程序需判断该设备是否支持ARKit,在执行后续操作 1、Unity切换IOS平台,导入SDK,新建scene 2、新建Skode_Test...XCode需像上篇博客一样进行配置:配置地址(自第5步开始) 若用户手机不支持ARKit,则不希望用户下载该应用 该步在XCode进行配置 点击设计树中的Info.plist,为其添加下方红色框中的一栏...AR Video的Clear Material赋值为YUVMaterial,该脚本功能是将摄像头拍摄到的画面渲染出来 测试是使用ARKit remote App进行测试(ARKit remote...开启检测平面 目的:添加组件,使检测到现实平面后,手机出现虚拟平面和点云 在启动相机基础上,进行如下操作: 1、为MainCamera添加UnityARCameraManager脚本,将MainCamera...赋值给该脚本的Camera 该脚本中含有检测检测手机是否支持ARKit的功能,所以就不需要再做检测手机是否支持ARKit的这份工作 2、添加平面:Unity添加空物体,改名GeneratePlane,

    8410

    开发实时联网对战的微信小游戏

    根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。...这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。...下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的微信小游戏 , 但如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端...PS:微信小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 微信小游戏Demo+SDK,导入到微信开发者工具...如何从零开发 论游戏开发的经验,相信各位读者中比我厉害的人多了去了。我这里就根据我个人的开发历程,围绕 联网飞机大战 这个项目,讲一下从零开发游戏的步骤吧。

    5K62

    飞机全面放开手机禁令,空客顺风推出AR应用iflyA380

    交通的便利,使得“在广州喝早茶,到长沙听笑话,再到武汉赏樱花”不再是奢谈。在飞机上随便打个盹,睁开眼你已来到了另一个国家,人们花费在路上的时间被极大缩短。...根据Epinion在伦敦希思罗机场的调查结果显示,空客A380飞机是乘客最喜爱的机型,60%的受访者愿意付出更多代价选择搭乘A380出行。...而近日,为了进一步完善订票方式,丰富乘客的乘坐体验,空客在订票网站www.iflya380.com的基础上,推出了基于ARKit打造的AR应用iflyA380,以帮助乘客度过漫长且无聊的飞行旅途。...此外,当乘客在候机时,也可打开iflyA380,了解更多关于飞行的相关知识。通过该应用,乘客可以通过屏幕看到一个3D地球,并通过动画,了解飞机飞行旅行。...不仅如此,iflyA380中还附带了一个AR小游戏,利用手机摄像头追踪乘客周围的环境,并在此基础上,叠加虚拟A380飞机的影像。 ?

    840110

    ARKit介绍

    此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...在那之后,我了解了我可以使用什么以及如何工作。从演示中,我了解到场景单元映射到ARKit中的米,所以这是一个很好的提示。...增强测量 在第一次实现之后,我注意到测量不准确,因为您不能保证节点A和节点B在同一表面中。在那种情况下,我需要平面检测功能。...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple的演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?

    2.3K20

    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。...预制件是配置游戏对象的便捷方法。如果更改预制资产,则其在任何场景中的所有实例都将以相同的方式更改。例如,更改预制件的比例也会更改仍在场景中的立方体的比例。但是,每个实例使用其自己的位置和旋转。...此外,可以修改游戏对象实例,从而覆盖预制的值。请注意,在播放模式下,预制件与实例之间的关系会断开。 我们将使用脚本来创建预制实例,这意味着我们不再需要当前场景中的预制实例。...这样做是为了方便和性能,因为单个向量组件通常是独立操作的。 要了解如何使用可变向量,可以考虑使用Vector3来替代使用三个单独的float值的便捷方法。...3.4 创建着色器视图(Shader Graph) 我们当前的材质仅适用于默认渲染管道,不适用于URP。因此,当使用URP时,会将其替换为Unity的错误材质,即粉红色。 ?

    2.6K50

    Unity3d导入3dMax模型会产生的

    能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...另外一个是多重材质, 多重材质暂时还不知道如何在unity中显示, 所以在制作模型的之后, 应该先确定哪些部件应该合在一起, 而哪些需要独立, 比如, 对于一架直升飞机来说, 身体和螺旋桨就可以分为两个部件...unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍    所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米    如果我们想unity...中1单位=100M,那单位就设置为1M    如果我们想unity中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为1    在max中, 单设置应该像这样...   1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax中的1M了    针对经常出现的问题, 将需要注意的点罗列如下:    1、物体的头要朝下    2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分

    1.1K20
    领券