在OpenGL ES 2中,要访问顶点着色器程序中的其他顶点,可以使用顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)来存储顶点数据,并通过顶点索引缓冲对象(Index Buffer Object,IBO)来指定顶点的顺序。
具体步骤如下:
这样,顶点着色器程序就可以访问其他顶点的属性数据了。
OpenGL ES 2是一种用于嵌入式系统的图形渲染API,适用于移动设备和嵌入式设备的图形渲染。它具有高性能、低功耗、跨平台等优势,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、科学可视化等领域。
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