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沙龙
1
回答
如何
获取
使用
of
渲染
的
gltf
纹理
的
状态
cesium
我是新手,有一个3dsmax模型,它转换为
gltf
与大量
的
纹理
图像,加载与铯和飞行后
的
模型,白骨首先加载,然后它将需要很长时间来
渲染
纹理
。我想在
渲染
所有
纹理
之前显示一个加载图像。有没有办法获得
纹理
渲染
状态
?
浏览 25
提问于2019-02-15
得票数 2
1
回答
将场景导出为
GLTF
3d
、
rendering
、
render
、
blender
、
gltf
我想了解在
GLTF
格式中导出场景所需
的
内容。我有一个具有高清晰度
纹理
地图,材料,yadee yadee yada
的
三维模型,我正在导出一个场景到一个
GLTF
文件。 在这个过程中,实际上有涉及
的
计算吗?我
的
意思是,将场景导出到
GLTF
格式实际上涉及到任何
渲染
,或者任何类似于
渲染
的
计算,还是仅仅是将3D模型与嵌入
的
纹理
捆绑在一起呢?
浏览 8
提问于2022-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从.dae到.glb / .
gltf
的
转换
xcode
、
blender
、
gltf
、
collada
、
usdz
我已经成功地
使用
Xcode将.usdz模型转换为.dae。但是,我最终希望文件格式最终为.glb / .
gltf
。我正在
使用
blender将.dae编码成.glb,这也是由Khronos group开发
的
工具。 问题是Xcode .dae输出是一个.dae文件和一个包含.png
纹理
文件
的
文件夹。Xcode可以很好地读取并重新构建原始
的
.dae,但是blender似乎无法
使用
这些
纹理
文件,Khronos CLI转换器也是如此。
浏览 104
提问于2021-05-18
得票数 2
1
回答
A帧
纹理
不透明
blender
、
aframe
在我
的
A帧场景中,我有两个不同
的
倒置球模型和两种不同
的
材料 Invertedsphere2材料窗口:在这张照片中,“模型/倒置球体”正确地显示了"glyphs.png“作
浏览 0
提问于2018-02-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
(react-three-fiber)我想导入一个3D模型,然后在上面加载图像
three.js
、
react-three-fiber
与本文
的
https://www.smashingmagazine.com/2020/11/threejs-react-three-fiber/类似,但允许我指定图像
浏览 7
提问于2020-11-29
得票数 1
1
回答
我
如何
获得在A帧中工作
的
3D模型
的
α
纹理
?
transparency
、
aframe
、
gltf
我制作了一个带有α通道
的
.png
纹理
的
3d模型。
纹理
在中不能正确呈现。我用Autodesk创建了模型,并将模型导出为.OBJ,然后
使用
将.obj格式转换为.
gltf
格式。透明度在A帧中没有正确显示.如图像所示,模型存在一些
渲染
问题。 该模型在我测试过
的
所有浏览器中都呈现错误: Chrome、Firefox和Safari (iOS)。当从obj2
gltf
导出时,如果不
使用
--checkTransparency,则模型不
浏览 1
提问于2019-01-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
从像素和顶点构造3D文件格式?
gltf
我已经搜索了很多地方,但我还没有找到一个地方,解释三维文件格式
的
方式,以符合我现在
的
模型。我有一个简单
的
问题(我认为),但是很难理解所有的文件格式文档,也很难理解这些数据到底有什么相似之处。假设数据结构中有以下原始数据,如下所示:int[] float[]
如何</em
浏览 0
提问于2023-03-03
得票数 -1
1
回答
Threejs更新从搅拌机输出
的
型号
的
UV地图
three.js
、
blender
、
texture-mapping
、
gltf
、
uv-mapping
我正在创建一些表格模型在搅拌机和应用
纹理
使用
UV映射和输出
使用
GLTF
。当我
使用
gltf
加载器并加载对象并添加到场景中时,它工作得很好。/Model/table.glb',
gltf
.scene.traverse( function ( node ) {function ( error ) { console.log(
浏览 5
提问于2019-10-10
得票数 1
1
回答
GLTF
2.0模型转换后
的
THREEJS中
的
问题
three.js
、
gltf
我有100多万
GLTF
1.0型号。我们正在转换为2.0,并正在碰壁。但是现在我们希望将
GLTF
文件转换为2.0,这已经被证明是相当有问题
的
。这个过程工作得很好,但是转换后
的
模型得到了'KHR_materials_common‘扩展。正是通过这种材料,<
浏览 2
提问于2018-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three-js将OBJ
渲染
为线框(应该是
渲染
面和着色)
javascript
、
asp.net
、
three.js
、
3d
模型
渲染
为线框,甚至看起来添加了不存在
的
几何体。 我已经
使用
https://3dviewer.net/在浏览器中预览了对象,没有任何问题,所以我知道它不是对象本身。我为我
的
机器添加了一个新
的
.obj格式
的
MIME类型(应用程序/八位字节流),这似乎没有什么不同。; ); 最初
浏览 57
提问于2019-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js:将外部
纹理
应用于
glTF
javascript
、
three.js
、
model
、
3d
、
textures
我有两个文件:"model.
gltf
“和"texture.jpeg”。我想将
纹理
文件应用到模型中,并
使用
three.js
渲染
它,但经过3天
的
连续研究和数以百计
的
尝试,我就是无法让它正常工作。_scene.add(this.prodconf3_obj); } 这段代码导入
glTF
很好,只是它是黑色
的
。最终,我能够将.jpeg
纹理
应用到这个模型中,但只能算
浏览 94
提问于2021-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android增强现实
渲染
引擎
android
、
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
、
android-augmented-reality
我想开始开发一个新
的
Android增强现实应用程序,但我不确定要
使用
哪个
渲染
引擎。我听说sceneform被弃用了()。如果我依赖于未来
的
支持和开发,哪个
渲染
引擎将是最好
的
选
浏览 26
提问于2021-02-15
得票数 0
1
回答
如何
将
gltf
素材转换为卡通素材?
three.js
、
shader
、
gltf
我从C4d中导出一个带
纹理
的
gltf
龙模型,并将其加载到three.js中
的
网格标准材质中。我想把它们变成卡通素材。
使用
模型笔划,我可以像这样遍历
gltf
材料。vertexShader, }); }); 我找到了一个卡通
渲染
教程
浏览 26
提问于2021-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
旧OpenGL 1中
的
近似PBR
r
、
gltf
、
rgl
正如我
的
中提到
的
,我试图在R中导入/导出
glTF
模型。我
使用
的
R3D图形引擎()确实很旧,而R中
的
渲染
是
使用
OpenGL 1.x方法完成
的
:GL_DIFFUSE、GL_AMBIENT、GL_SPECULAR和GL_EMISSION颜色以及GL_SHININESS它还在网络输出中
使用
WebGL 1。 我需要将
使用
这些参数
的
现有代码转换为用于输出到
glTF
<
浏览 4
提问于2021-10-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
导出到.glb而不是.
gltf
时不可见
的
材料
javascript
、
three.js
、
gltf
我出口
的
型号
使用
gltf
出口商,包括在搅拌机2.8。导出到.
gltf
很好,但是当导出到.glb时,我再也看不到
纹理
了。奇怪
的
是,如果我在
gltf
查看器.glb中检查文件,它可以正常工作,而在我
的
环境中,在three.js编辑器中,
纹理
是黑色
的
。为什么会发生这种情况,以及
如何
解决?
gltf
查看器是否加载了不同
的
内容?下面是要自己检查
的
模型, <em
浏览 2
提问于2019-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
RGBELoader低
纹理
质量- 256 x 256
three.js
出于某种原因,无论源是什么(4k),RGBELoader()都会生成256x256
的
纹理
。我试着
使用
pmremGenerator,不管有没有它,它似乎都不能工作。唯一具有高质量背景和环境贴图
的
示例是这个示例,但它
使用
THree.CubeTextureLoader()并且只需要LDR (.jpg)。 https://threejs.org/examples/?
浏览 241
提问于2021-10-12
得票数 2
1
回答
如何
在Python中更新GLB/
GLTF
3D模型
纹理
python
、
gltf
、
3d-model
我想在Python中加载一个GLB模型,用另一个
纹理
图像替换现有的
纹理
并保存它。from pygltflib import
GLTF
2
gl
浏览 3
提问于2021-08-08
得票数 6
1
回答
ThreeJS GLTFExporter不出口PBR材料地图
three.js
、
export
、
gltf
、
pbr
我有一个简单
的
立方体和PBR材料。用过
的
地图有颜色、金属、粗糙、凹凸。当我通过这个代码导出场景时,导出
的
glb除了颜色之外,将丢失所有的地图。这是ThreeJS中
的
一个bug吗?
浏览 4
提问于2019-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Assimp FBX加载器和PBR
纹理
fbx
、
assimp
、
pbr
我目前正在
使用
它与
glTF
/glb文件,它完美地加载我
的
PBR
纹理
。我通过"assimp/pbrmaterial.h“头文件加载PBR
纹理
,但这个文件只定义了
glTF
宏。在assimp中
使用
FBX文件格式时,
如何
加载PBR
纹理
? 致以问候。
浏览 239
提问于2021-08-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
在
使用
gltf
格式
的
Assimp中加载粗糙度/金属映射?
assimp
、
gltf
、
shading
我尝试加载一个
gltf
格式
的
场景。它具有金属和粗糙度
纹理
(未嵌入)。现在,我想
使用
Assimp加载带有指定
纹理
的
模型。我
使用
GetTexture()检索
纹理
,但aiTextureType没有粗糙度/金属
的
成员。 所以问题是:我
如何
导入它们?由于Assimp支持
gltf
,因此它也必须以某种方式支持基于物理
的
材质贴图。
浏览 7
提问于2019-01-10
得票数 4
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