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如何获取整个世界的游戏坐标?
获取整个世界的游戏坐标可以通过以下方式实现:
全球定位系统(GPS):GPS是一种卫星导航系统,可以提供全球范围内的位置信息。在游戏中,可以利用GPS技术获取玩家所在位置的经纬度坐标,并将其转换为游戏内的坐标系统。
地理信息系统(GIS):GIS是一种用于捕捉、存储、分析和展示地理数据的技术。通过使用GIS技术,可以获取世界各地的地理数据,包括地形、建筑物、道路等,从而实现获取游戏坐标的目的。
三维扫描技术:通过使用激光扫描或摄影测量等技术,可以对现实世界进行三维扫描,获取真实世界的准确坐标信息。这些扫描数据可以用于构建游戏世界,并获取其中的坐标信息。
数据挖掘和机器学习:通过分析大量的游戏数据,包括玩家行为、地图数据等,可以利用数据挖掘和机器学习算法来推断和预测游戏中的坐标信息。这种方法可以在游戏中实时获取坐标,并根据玩家的行为进行调整和更新。
虚拟现实技术:通过使用虚拟现实技术,可以创建一个虚拟的游戏世界,并在其中获取坐标信息。虚拟现实技术可以通过头戴式显示器、手柄等设备与玩家进行交互,实现真实感的游戏体验。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
腾讯地图开放平台:https://lbs.qq.com/
腾讯云地理信息服务:https://cloud.tencent.com/product/tianditu
腾讯云三维地图服务:https://cloud.tencent.com/product/tianditu3D
腾讯云数据挖掘与机器学习:https://cloud.tencent.com/product/tiia
腾讯云虚拟现实服务:https://cloud.tencent.com/product/vr
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问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
获取
整个
世界
的
游戏
坐标
?
、
我在试着得到
整个
游戏
的
坐标
。但是当我调用Gdx.input.getX()或Gdx.input.getY()时,它只给出了屏幕
坐标
,而不是
整个
游戏
中
的
坐标
。但这给出了一个完全错误
的
坐标
。我想我漏掉了什么。 如果有必要的话,这两种方法都用在我
的
render()方法中。
浏览 79
提问于2019-07-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将图像向前移动,但将其与旋转同步?
、
、
好
的
,我正在做一个小
的
坦克
游戏
,我需要让我
的
坦克发射子弹,坦克可以移动,转动,坦克
的
顶部自动转动,用鼠标。现在我
的
问题是,我
如何
让它看起来像子弹从枪管中射出,角度和位置都很好?我有点困惑。
浏览 0
提问于2011-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
如何
解决
游戏
的
世界
坐标
?
我使用了3DReaperDX来
获取
obj文件,头信息如下所示:v 2243.17773 6296.61523 25957.53906我怎样才能得到
游戏
的
世界
坐标
scaleTransform映射到VertexData scaleTransfor
浏览 0
提问于2013-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenSeadragon动态图像
、
、
我想为OpenSeadragon创建一个分水岭,以呈现玩家对
游戏
的
看法。
世界
上有
坐标
(x,y),玩家在一个特定
的
坐标
上,有一个视野范围。我想要
的
是为OpenSeadragon创建一个tilesource,它可以显示
整个
视图。最大变焦时,1瓦=1倍。因此,我有几个问题:我
如何
计算最大缩放级别的球员
的
视场范围?我
如何
知道我必须在OpenSeadragon (x,y,level)所要求
的
浏览 9
提问于2014-11-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在2d
游戏
逻辑中,我应该使用像素还是
世界
坐标
?
、
、
、
、
目前,在我
的
游戏
中,我处理逻辑(碰撞,移动)使用像素,但我发现它非常限制,特别是当我想到可变速度。我是否应该在逻辑代码
坐标
中使用不绑定到像素(即米)
的
坐标
?这是一个更好
的
方法吗?
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在phaser js上创建全屏
的
游戏
世界
、
我在Phaser框架中创建了一个
游戏
世界
1)为什么
游戏
世界
的
报告不是从左上角开始,而是好像在
坐标
x = 10和y = 10上一样2)
如何
打造
整个
屏幕
游
浏览 2
提问于2018-03-11
得票数 0
1
回答
如何
获得“我
的
世界
”中
的
玩家
坐标
?
、
目前,我正在为Min克拉夫特Java版本开发一个客户端,我遇到了一个问题,我想知道
如何
获得我
的
Min克拉夫特角色当前
的
坐标
,客户端
坐标
。我只想知道在哪里可以找到包含
坐标
的文件,或者一种不使用forge之类
的
获取
坐标
的方法。只是香草我
的
世界
。我正在使用
的
“我
的
世界
”版本是1.8.9,但我希望这个版本适用于任何版本
的
游戏</
浏览 0
提问于2019-07-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我
的
光标不能工作,如果我添加一个缩放矩阵?
、
、
在把相机移到任何方向后,我
的
光标没有被画在正确
的
位置上。例如:我把相机移到右边,然后点击屏幕,但光标没有被画在我点击
的
地方。它被画在屏幕上
的
其他地方。为什么光标没有被画在我点击
的
地方?我需要缩放屏幕,因为我想在MonoGame项目中支持不同
的
分辨率(参见我
的
另一个问题):
如何
使用不同分辨率
的
相机矩阵?我
的
比例是这样
的
: 更新:我添加了用于
获取
光标位置
的
代码,以及用
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在滚动
游戏
上检测碰撞
、
如何
拥有滚动地图并检测其上
的
冲突?我想了解
如何
滚动
游戏
背景以及
如何
检测碰撞对象。在这个话题上,请给我指出正确
的
方向。
浏览 1
提问于2011-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从World转换到设备
坐标
、
、
、
通过举例说明,说明
如何
将点P(3,7,11)从
世界
坐标
转换为设备
坐标
。我不太了解
整个
过程中
的
矩阵。
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在C#/XNA中,
如何
将玩家移动到
游戏
中鼠标单击
的
位置?
、
、
目前我知道
如何
使用键盘和
游戏
手柄来移动飞船,但我也在尝试
如何
使用鼠标来移动它(例如,当我点击屏幕上
的
某个地方时,玩家就会移动到那个位置)。我已经让鼠标在
游戏
中显示,但是我
如何
让它跟踪它并接受点击,等等?
浏览 2
提问于2012-05-23
得票数 1
1
回答
寻找关卡编辑器(SpriteKit)
我正在用SpriteKit做一个
游戏
,它
的
“
世界
”比实际
的
屏幕要大。我知道要为这个
游戏
寻找一个关卡编辑器,这样我就不必给每个精灵特定
的
坐标
为
整个
世界
。如果有人知道任何级别的编辑器,可以满足我
的
需要,或者如果你有任何建议,这将是非常感谢。
浏览 3
提问于2014-09-07
得票数 1
1
回答
创建用于管理地形
的
数组
、
我想为我在XNA
的
游戏
创建一个随机地形,但我有一个问题:但问题是,我
的
地形纹理是5X5,我
的
玩家是20X20。有没有办法解决我
的
问题,以便我可以使用碰撞检测之间
的
球员和地形?(地形就像terraia或2D“我
的
世界
”)
浏览 0
提问于2014-03-01
得票数 -1
1
回答
使用输入
坐标
移动Sprite
、
、
、
= parseInt(array[6]); }
浏览 17
提问于2016-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在three.js中
获取
顶点
的
绝对位置?
、
、
据我所知,var point = object.geometry.vertices[i];将返回对象几何体内部点
的
x、y和z
的
相对位置。 如果对象被移动、旋转或缩放,
如何
获得绝对位置?
浏览 1
提问于2012-07-16
得票数 12
回答已采纳
1
回答
如何
将光线投射到地面以确定戈多
的
世界
空间
坐标
、
、
我一直试图找到这个任务
的
解决方案,尽管找到了类似问题
的
答案,但它们总是有些过于复杂(例如在纹理上找到位置),或者问题是由其他原因引起
的
,而解决方案并不适用。 我在做3D棋盘
游戏
。因此,我需要经常将viewport
的
鼠标
坐标
转换为
世界
坐标
来移动这些碎片。因为
整个
游戏
发生在一个平面上,我不关心Y轴-我只需要从我
的
相机,通过鼠标光标投射到
世界
平面,并获得(x, 0, z)
坐标</
浏览 0
提问于2021-07-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
AS3侧边滚动条不是我想要
的
我正在尝试在actionscrip3.0上创建一个侧边滚动
游戏
。我有它和所有的东西,但它并不完全是我要找
的
。我希望我
的
角色总是在屏幕
的
中心。(www.realmofthemadgod.com)是一个很好
的
例子,说明了我希望我
的
游戏
是什么样
的
侧滚轴。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-12-01
得票数 0
1
回答
LibGDX - GestureListener触摸和弦返回屏幕像素,
如何
转换为
游戏
中
的
世界
单位?
、
、
、
如何
将GestureListener (例如TouchDown方法)返回
的
和弦转换成
世界
单元和弦。 例如:我
的
设备屏幕是1080 p,我
的
游戏
设置为540x960 (肖像)。在我当前
的
示例项目中(下面的代码),桨沿x轴移动
的
速度是我手指
的
两倍,因此设置
的
位置以屏幕像素为单位。当然,在这个确切
的
例子中,我可以很容易地把它除以2,因为我知道
游戏
世界
--单位正好是设备<
浏览 1
提问于2016-08-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL是否关心我是否与大数字一起工作?
例如,在将实体发送到OpenGL之前,我可以将实体绘制到屏幕上
的
位置关联起来--或者:我给OpenGL提供相对于
游戏
世界
的
直接
坐标
,当然,相对于
游戏
世界
,这些
坐标
的规模要大得多。用大顶点
坐标
绘图是慢
的
吗?
浏览 7
提问于2011-01-18
得票数 2
1
回答
像素屏幕空间
的
四向纹理(DirectX 11)
、
我想我一定是用了错误
的
措辞来表达我想要
的
东西,因为我一直在寻找象素着色
的
问题。但这似乎是任何制作2D
游戏
的人都想要
的
东西。基本上,我有我
的
四边形,我
的
加载纹理在一个ID3D11ShaderResourceView,我可以画它到屏幕使用
坐标
-1.0到1.0。我想要绘制一个20x20像素
的
图像,以
坐标
100,100在800x600屏幕上。但是,我
浏览 0
提问于2014-05-05
得票数 2
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