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【c语言】程序游戏——飞机游戏(一)

下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机, 我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c = 20; int position_x=height/2; int position_y=weight/2; 初始化完成之后,我们就可以确定飞机的初始位置了,改进后的代码如下 for 所以,如果我们想要让飞机一直停留在窗口前面的话有什么办法呢? 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看程序游戏——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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趣味C语言(C语言游戏飞机大战)

飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个模版,简称1.0版本,哈哈哈。 =0;i<D;i++){ printf(" "); } printf("+\n"); } //如上是控制飞机所要打击的目标方位 if(y+2==D){ kill=1; } Fired=0; } //如上是控制飞机发射子弹 //以下是相关飞机模型 for (j = 0; j < y; j++) { printf(" "); } printf(" = 0; j < y; j++) { printf(" "); } printf(" * * \n"); //如下是在键盘键入w,s,a,d控制飞机方向

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    飞机大战

    目录 飞机大战结构体游戏三部曲初始化Game_Init()绘制Game_Paint()数据更新Game_Updata()主函数按键的处理说明链表的增删操作添加敌方飞机敌方飞机移动添加子弹子弹移动 飞机大战 * pnext; }; // 我方飞机 struct plane //我方飞机的结构体 { int x, y; //飞机的坐标 bool exist; //飞机是否存活 exist==false(0) 飞机灭亡 ; exist=ture(1) 飞机存在 struct bullet* bt; //子弹 }; //敌方飞机 struct //定义我方飞机的结构体变量. struct enemy* emy_Phead; //敌方飞机链表的头节点. ========================*/ //判断我方的飞机是否存活,如果存活就贴飞机,否者就贴游戏失败的图片.

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    飞机

    TCAS的全称是空中交通预警与防撞系统,它能够通过对附近的飞机进行冲突检测,预测未来可能发生的危险,提示飞行员及时规避,帮助机组保持与其他飞机之间的安全间隔。 假飞机",反复测试多架"假飞机"的排列,逐步测试出TCAS系统的响应,引导受害飞机向攻击者期望的方向飞行。 1⃣️ 生成一个简单的"飞机墙",上面的飞机多于下方的飞机,如图: ? 毫无疑问,TCAS的反应陡然下降 2⃣️ 向它展示了更多的飞机,这超出了其爬升和下降性能的限制 ? 3⃣️ 向其展示了假飞机的"坡形",以查看TCAS是否会按照预期方向提供RA ? PTP对此进行了合理化处理,最终只需要三架假飞机就能提供可导致超过3000英尺/分钟的爬升的RA。 4⃣️ 通过特殊排列假飞机,也可以让乘客感受过山车 ? 伪造的TCAS警报最后的结果可能是飞行员关闭TCAS,因为假飞机并没有出现在雷达上,所以飞行员可以意识到这是假警报。

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    java飞机大战_java飞机大战代码步骤解析

    这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重...

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    飞机大战

    public void setAlive(boolean isAlive) {   this.isAlive = isAlive;       }   }   接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的飞机 所以我们又可以将它们分成:玩家的飞机类(因为玩家飞机的实现和敌机的实现有些不同,所以分开实现)、敌机类EnemyPlane(包括小型的、中型的、大型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoods planes);   //初始化子弹的方法 public void initButtle();   //更换子弹的方法 public void changeButtle();   }   玩家飞机类 ;          // 飞机的中心坐标 private float middle_y;   private long startTime;          // 开始的时间 private android游戏开发——微信打飞机(二): http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/12564871

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    这款程序,带你去飞机、火车到不了的地方

    说到长途交通工具,大多数人第一时间都会想到飞机、火车。 但是,中国有很多地方还没有通火车,更别说飞机了。去往那些地方,还得靠长途大巴。 一个程序,走遍全国都不怕。 「巴士管家」是一款提供全国汽车票、火车票查询和预订服务的程序。 在「巴士管家」订汽车票,体验非常流畅。 比如说,周末想放松一下,去哪好呢?东莞吧,那先把票定上。 这时候,你只需要打开「巴士管家」程序,选择出发城市、到达城市和日期,就能查询到当天的所有汽车班次。 在列表中,起始、出发站,发车时间,票价和余票等信息一目了然。 ? 也就是说,只要在江苏各市的车站附近,打开「附近的程序」,就可以看到巴士管家,快速购票。 去远方 当你想要去更远一点的地方时,汽车就显得有些吃力了。 「巴士管家」程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/1002/

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    飞机大战(Java)

    这次分享的是小游戏飞机大战,利用java语言开发,基于鼠标移动操作,不依赖键盘,实现了可以吃心加生命,背景音乐等功能,下面一起看看吧。

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    飞机大战(JavaScript)

    strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机 var isCrash = _this.OnCheckCrash(); //判断是否飞到尽头,是否活着,是否撞到飞机玩家 if(_this.isLive && ! ---玩家飞机: /**  * @author floyd  download by http://www.codefans.net  */ //飞机类---玩家飞机 var Flyer movepx : 10, //飞机移动频率 movesp : 30, //飞机子弹级别 bulletLevel : 1, //最大发弹数(存在屏幕显示) maxBullet : 200, this.flyer.keydown(e); }, //键盘释放事件 onkeyup : function(e){ e = e || window.event; //回调飞机键盘释放事件

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    java案例-回忆经典之飞机大战游戏(附源码免费下载)

    纯Java代码写的一个案例-飞机大战. 注释也很清楚.代码挺简单,有助于激发学习兴趣,也可以自己闲暇的时间玩一玩.

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    3分钟学会在程序开发纸飞机动画

    >>>> 需求来源 最近京东二手拍拍团队制作了一个程序,叫“附近有闲” ? 发布求购信息叫“纸飞机”,发送信息完毕之后,屏幕会出现一个纸飞机的飞行轨迹。 ? 2、运动动画 回过来继续说飞机,我们写个飞机飞行的css3,让飞机从0px飞到1000px @keyframes move { from {transform: translateX(0px)} 再想想著名的平抛运动——x轴做匀速直线运动,y轴做自由落体运动(重力加速运动),因此,我们也可以分两个div,一个大div套着div。 (这个类是程序专用,h5需要修改) var context = wx.createCanvasContext('aeroplane', this);//构造画布 var game = new Game.main x:0, y:200 }, { x:100, y:0 }, { x:200, y:200 } ], 有了这些,就可以随意的生成飞机动画了

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    CreatorPrimer|飞机大战(三)

    飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。 【视频】 飞机在飞行过程中并非是简单的垂直从上往下,而是会根据事先编辑的路径做曲线运动,UpdateRotation组件就是用于更新飞机自身的角度,让它的头部始终朝向前进的路线。 玩家的飞机发出子弹可以击中敌人的飞机,因此玩家子弹与敌人飞机是一对。 敌人飞机发出的子弹可以击中玩家飞机,因此敌人子弹与玩家飞机是一对。 ? 为了使教程代码清晰简单,Shawn只设置了玩家子弹与敌人飞机的碰撞,至于玩家飞机与敌人飞机、敌机子弹与玩家飞机的碰撞就留给大家自行完成了(感觉是在绕口令...汗!)。

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    Canvas绘制飞机飞行

    运用Canvas绘制一个飞机飞行动画。 动画效果如下: ? 实现代码如下: <! DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas绘制飞机飞行</title> canvas { background: #ddd; } </style> </head> <body>

    Canvas绘制飞机飞行 { // 绘制前先清除画布 ctx.clearRect(0, 0, 500, 400); // 绘制飞机 // deg += 10; //以累加的角度开始绘制 // 上面的代码可以简化写成下面这样,通过保存状态,后面还原状态 //绘制飞机

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    paddlepaddle之飞机识别

    共有7897张图像,其中训练集5897张,测试集2000张图像,每幅图像的大小为32*32*3

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    闲来没事【打飞机

    下面分享的源码是别人模仿腾讯微信的打飞机游戏,使用Java编写一款游戏。它的功能相对完善,包括炸弹,双枪等常用功能,总体感觉还是不错的,推荐给大家玩玩,主要是学学人家用JAVA开发游戏的思路和想法。 此分享的源代码和文章是编在项目中、学习中整理的一些认为不错的项目。用户产生的一些自愿下载或者付费行为。与平台没有直接关系。

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    类实例:飞机大战

    WINDOW_HEIGHT-self.hero_rect[3]) # (水平中间, 垂直底部, 120 ,78) self.speed = 2 # 因为是飞机发射子弹 bullet.is_shot = True break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数 五、飞机大战主模块 self.ico) # 创建地图对象 self.map = game_map.GameMap() # 先有动画还是先绘制图片 -- # 创建飞机对象 self.map.bg_img1_y)) self.window.blit(self.map.bg_img2, (0,self.map.bg_img2_y)) # 绘制飞机 false bullet.is_shot = False break # 碰撞检测 -- 敌机碰撞英雄飞机

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    C语言飞机游戏

    ☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 生命值为0时游戏结束 以下为飞机游戏全部的代码,大家可以直接拷贝运行: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h j++) //将幕布上先初始化为空格 canvas[i][j] = backspace; } HP = 3; score = 0; x = width / 2; //初始化飞机位置 i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == y && j == x) //打印飞机 作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。

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    CreatorPrimer|飞机大战(二)

    之前的飞机大战(一)我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修改,实现了如下效果: ? ? 1、子弹角度计算 ? 给飞机挂了两个带spin参数的发射器,一个spin为360顺时针旋转,一个spin值为-360逆时针旋转,像对一凤凰的翅膀。 ?

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    pygame实现飞机大战

    本文实例为大家分享了pygame实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果图: ? ?

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    飞机大战小游戏

    一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。 ,"image/大飞机爆炸.gif","image/enemy2_fly_1.png")); mark1=0; } //飞机 else { enemys.push(new enemy(1,19,286,34,24,1000,360,random(1,4),"image/飞机爆炸.gif","image/enemy1 setInterval(start,20); } //游戏结束后点击继续按钮事件 function jixu(){ location.reload(true); } /* 完成界面的初始化 敌方飞机一个 我方飞机一个 */

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