是通过以下几个方面来实现的:
layer.shouldRasterize = YES
来开启光栅化,将UIView的内容缓存为位图,从而利用GPU加速绘制。layer.shouldRasterize = YES
来将视图缓存为位图,减少离屏渲染的次数。dispatch_async
方法将绘制操作放在后台线程中执行,然后在主线程中更新UI。drawRect:
方法,在绘制前判断当前区域是否需要绘制。总结起来,快速提高每像素绘制UIView像素的速度可以通过使用硬件加速、减少视图层级、使用离屏渲染、异步绘制、高效的绘制算法、减少不必要的绘制和使用合适的图像格式等方法来实现。
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