现在由于游戏市场的火爆,很多人都想来分一杯羹,虽然有很多公司成功研发了游戏,但是由于成本比较高玩家数量比较少所以并没有赚到什么钱,大多数玩家还是都会选择一些大型的游戏厂商。游戏的制作并不是那么简单的,除了需要聘请专业的游戏设计人员之外,还需要很多硬件以及软件的支持,比如游戏服务器,现在很多游戏公司都会选择租用云游戏服务器,那么租一个云游戏服务器要多少钱?云游戏服务器哪家比较靠谱?
云游戏算得上是近些年来游戏行业中的火爆话题,随着现在游戏画质越来越高占用的内存也越来越大,游戏对于设备的配置要求也越来越高,所以现在很多大型游戏都是需要配置非常好的手机或者电脑才可以支持运行的,再喜欢玩游戏的玩家们也不可能为了一款游戏而重新购置设备,所以现在的云游戏就火热起来,在云游戏上面可以玩各种大型游戏,很多厂家也在推出自己的云游戏平台,厂家可以在云游戏管理服务器管理游戏,那么云游戏管理服务器如何进入?云游戏管理服务器可以选择哪家?
现在人们的生活节奏都比较快,很多人都有着各自的压力,为了释放工作带来的压力,就会通过娱乐活动来解压。比如玩游戏,利用下班的业余时间玩一下游戏放松一些心情。游戏公司在选购云游戏服务器的时候,都有一整套的配置要求,会根据不同类型的游戏选择配置。下面先给大家讲讲云游戏服务器开源。
产品创新驱动营销 一个产品若想成功,更重要的因素是产品还是营销?这个问题一直是营销界争论不止的问题,但可以确认的是,一个不怎么好的产品即使营销再好,也很难走远。在社会化媒体时代,营销成功与否与产品本身
大数据文摘出品 效率太低了!GPU利用率才5%? 作为一个资深程序员、游戏界的传奇人物、虚拟现实先驱——“卡神”(John Carmack),发了一封公开信直接炮轰东家Meta,并且提出离职。 52岁的卡神表示,Meta正在从一家社交网络公司转型为一家专注于元宇宙的公司,其运营效率只有“一半”,而且“拥有数量惊人的人力和资源,但我们在不断地自我破坏和浪费精力。” 除此之外,对于工作进展的异议,也让他因批评扎克伯格提出的决策和方向的内部帖子而出名。 这次离职,也只是长期积压的不满的释放,据悉,卡神离职后,将专
目前不少行业都对云服务器产生了较为高级的需求,尤其是游戏行业,游戏行业需要使用专门的云游戏服务器,现在市面上的为游戏服务器有很多种类型,那么云游戏服务器哪家好呢?如何选择云游戏服务器?
2016年初,京东在印尼正式落地了第一个海外本土站点;今年11.11,京东印尼站当天单量同比增长845%,连续三年保持超高速增长。
推送是时下比较主流的SDK,使得开发者可以即时的向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户保持互动,从而有效地提高留存率,提升用户体验。 大家都在说哪家好哪家坏,关于数据性能方面的对比评测我想大家都已
作为一名软件开发工程师,很多事情都希望能够直接用手机来解决,使用手机使得我们解决事情变得方便,我个人手机上装了很多软件,结合不同的使用场景,我来说一下我个人手机上必备的软件:
春节长假正在成为互联网巨头的兵家必争之地。除夕夜过后,网络上出现了许多分析,但大都是围绕微信和支付宝进行,事实上今年红包大战参战者还有更多:微博、手机QQ和百度钱包都入局了。究竟谁是这场春节游戏的赢家呢?大部分人的答案可能是微信红包,但红包大战不只是PK『参与人数』『互动次数』和『红包个数』三大关键指标,它已经成为一项巨头们的综合竞赛。 红包大战拼的是什么? 从用户需求来看,春节红包首先要比拼的还是体验。要做好体验,在规则简单、交互便捷的基础上,还有迎合用户在春节收发红包的场景。网络取之于传统红包,继承传
毫无疑问,英伟达GPU是人工智能的标准硬件。同为显卡双雄,AMD在人工智能上却如此默默无为。对于深度学习计算,AMD的GPU真就这么不中用吗?它到底做错了什么? 接下来的文章,让我们仔细剖析一下GPU领域这个奇怪的现象。 作者 | NANALYZE 老黄在GTC大会公布新一代GPU的同时,英伟达股票瞬间暴涨20%,达到每股125美元,市值突破885亿美元。 你一定很好奇:英伟达的竞争优势到底在哪里?为何如此受华尔街的热捧?同为显卡厂商的AMD为什么一直默不作声? 下面,我们就仔细来探讨一下GPU市场
提到应用性能监控可能有很多人还觉得比较陌生,但是它的功能实际上是非常强大的,其可以被部署到企业的网络环境中,实现自动化的监控,从而做出综合性能诊断以及对公司业务进行分析等。因为产品的优势很明显,所以应用性能监控找哪家好也成了现在很多企业在纠结的问题,大家都希望一次性选好经济实惠又好用的。
回首2017,如果让你选择十个年度关键词描述2017年的VR/AR圈,你会想到什么? 这一年,我们看到了苹果强大的推动力,带动移动AR一夜爆红;这一年,三大厂不再称霸PC VR市场,Windows M
对于大数据领域的应用,当然是最多用户数的互联网三大巨头掌握数据最多了。那么,现在问题来了:腾讯,阿里,百度,大数据能力哪家强? 大数据有多可怕?你上网买东西搜索了一款避孕套,这过程中搜索行为就被记录了下来。商家通过分析这些行为数据后,给你推送了一款杜蕾斯超薄避孕套。最后你看着觉得不错买了,用完之后觉得体验还不错。大数据这个慨念是什么,数据搜集+数据分析+精准推送=精准营销? 真实案例 一个发生在美国的真实的故事:几年前,一个美国家庭收到了一家商场投送的关于孕妇用品的促销劵,由于很明显促销劵是冲着这个家庭中的
对于应用性能监控系统,很多人已经有所耳闻了,相关的系统软件甚至已经在某些行业领域普及。尤其是在各大企业中就职的时候,相信全公司上上下下对于系统性能和安全都是有更高要求标准的,但这需要克服不少技术难题才可以实现,而今只要使用此类系统就可以解决。那么应用性能监控哪家服务好,也是大家所关心的。
机器之心知识站与国际顶尖实验室及研究团队合作,将陆续推出系统展现实验室成果的系列技术直播,作为深入国际顶尖团队及其前沿工作的又一个入口。赶紧点击「阅读原文」关注起来吧! 4月6日-4月7日,最新一期「机器之心走近全球顶尖实验室」邀请到马普所智能系统系与苏黎世联邦理工AIT团队带来分享。 马普所智能系统系的研究结合了计算机视觉、机器学习和计算机图形学,致力于构建能在虚拟 3D 世界中感知、学习和行动的数字人。相关技术包括使用单目视觉传感器获取真实人类的外形、外观和动作,以及人与人之间、人与场景之间的交互信息。
--- 拔出你心中最困惑的刺!--- 在这个用过即弃的时代,不要让你的求知欲过期。 今日拔刺: 1、到底什么是VR、AR和MR? 2、如果联想倒下了,国内最可能取代联想IT地位的是哪家公司? 3、为什么WIN10是最新系统,而很多用户还要用WIN7,并且说WIN7更好用? 本文 | 2339字 阅读时间 | 四分钟 到底什么是VR、AR和MR? 在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天
今天在某.NET Core 群中看到有人在问Math.Round的问题。其实这个问题之前有很多人遇到了,在此总结一下。
问题: 刚 wubi 安装 deepin linux 12.12 正式版后,切换到 windows 7 发现音箱没声音了,然后查了下音箱没问题,内置扬声器也没问题,主板音频接口也没问题,好吧,遇上
随着市场经济的发展,很多工作划分的越来越细,专业性也越来越高,现在很多企业都喜欢将部分工作外包给专业的公司负责,一方面可以帮助企业节省成本,另一方面,专业的人做专业的事,效果更好。比如企业网站建设,现在企业一般都会选择专业的网站搭建公司帮助建设企业网站,市面上也有很多各种各样的网站建设公司,但是网站建设哪家好公司好呢?很多人并不会挑选。
大数据文摘作品 作者:Mickey “挖掘机技术哪家强?” 不管是这句耳熟能详的广告语,还是从电视上看到的各类“挖掘机职业比赛”都能看出,有经验的挖掘机驾驶员是一份专业门槛颇高的职业,其操作的精细程度需要长年累月的操作积累和技巧,这也让这份工作的人手一直比较短缺。 不过近日,斯坦福的研究机构SRI International开发了一种驾驶挖掘的新方式,利用VR眼镜,像玩游戏一样,开发了一种人机交互新方式下的挖掘机驾驶模式,可以让挖掘机的“摇臂”模仿人类手臂的运动方式,操作门槛低,新手能尽快上手驾驶,精细度也
📷 近年来,基于图卷积网络(GCNs)的协同过滤(CF)方法引起了广泛的研究兴趣,并取得了最先进的性能。然而,现有的基于GCN的CF模型都是浅层的,无法对高阶协同信号进行建模。此外,大多数基于GCN的CF模型利用相同的归一化规则对邻居信息进行聚合,导致邻居具有与流行相关的重要性(对称归一化)或同等重要性(左归一化)。由于节点之间的内在差异,不同的归一化规则适合于它们聚合邻居信息。在本文中,我们提出了一种新的混合归一化深度图卷积网络(DGCN-HN)来缓解上述局限性。首先,设计了一个由残差连接和整体连接组成的
首先我们需要通过multipass启动安装了PostgreSQL的虚拟机,然后我们就可以开启PostgreSQL数据库之旅了。
App作为互联网产品的一个典型代表,从2009年开始便突飞猛进式的增长和发展。大量移动APP层出不穷,从各个方面影响并服务于人们的工作、生活和学习。而在近几年,移动互联网创业都是以围绕开发、推广运营一个app为重心,虽然,小程序的出现一度让大家喊出app的好日子到头了,但是app以他强大的原生功能以及实用性依旧被很多创业者和用户持续青睐。 而现在app更是满足了各行各业的用户需求,而一个领域出现几十个甚至上百个同类app的同时竞争的场面更是数不胜数,比如当时的出行、外卖、团购,现在的新闻资讯、共享单车等,这
9月GPDB7发布了release版本,新增了很多新特性及性能改进,对GPDB用户带来福音。业务在调研GPDB6升级到GPDB7的过程中,生产环境会创建用户,利用这些用户进行迁移。但是出现问题了,竟然会报:Role names starting with “pg_” are reserved。也就是说GPDB7以”pg_”开头的用户是预留用户,不给用户创建使用。
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
可能是昨晚那篇不建议去外包公司的文章写中了许多人的状态吧,今天白天有三个同学问我的,都是关于外包公司的问题。在这篇文章里我不具名的聊一下这个事情啊。 第一个是南京的同学,他要去的是什么大汉?应该是这个文字吧,他说这公司给了四五千块吧,是什么项目实施工程师,问我要不要去? 我当时回复的大意就是,你先问问项目实施工程师的具体工作内容是什么,如果是什么都要做,那就不要去了,如果是前端的东西多一些那也可以。 然后他说这公司要出差,这也是他第一份工作。 我一听就明白了,我说这就是要去客户方开发啊,成天这那的挣眼你就干
本文讲述大数据应用和精准营销,虽然大数据技术看似无所不能,但实际上很多大数据应用都脱离了场景,加上数据本身存在误差,以及认知偏差等问题,使得大数据营销的效果并不理想。作者认为,脱离场景的大数据营销只是皇帝的新衣,没有实质性的效果。
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
小WE姐掐指一算,又到了出国党申请学校的季节了。米国高校哪家强?对于理工科的同学来说,美国麻省理工学院可以算是梦想的殿堂了。它的媒体实验室更是聚集了全世界的创造性人才,被誉为“实现预言的地方”。 在这样一个前沿的顶尖实验室做带头人会是何方神圣?《时代周刊》是这样描述这位掌门人伊藤穰一的:“退学两次,无学位,做过DJ,喜爱游戏魔兽世界。” 真是看的人不由得倒吸一口凉气,世界最顶级媒体实验室选当家居然选了个高中学历的草根?! 天才聚集的MIT 媒体实验室内部 为什么是他? 其实呢,伊藤在科技界可是个不折
沉浸感除了对视觉的要求,还有体验者行动的解放。 空间定位技术对VR来说非常重要,它的价值在于,当用户在虚拟世界中发生位移行为,不会因为画面不同步而产生眩晕感。 PC在线游戏平台Steam最新的调查数据显示,HTC Vive用户可以占到Steam平台用户群体的 0.15%,Oculus Rift的用户群占有率仅为0.06%。或许大部分VR从业者都有必要感谢两年前Facebook和Oculus之间的那笔高达20亿美金的交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有像预期的那样争取到更多用户。HTC Vive的产
618的预热已经结束,电商平台的终端优惠价格基本都已经出来了,下一波就是6月16-18号的优惠期。
来源 / ToB行业头条 (ID:wwwqifu) 作者 / 王慧贤 · 排版 / 不萌
如今在不同的小众领域,有成千上万家SaaS公司。竞争一天比一天来得激烈,所以为了脱颖而出,并且赢得客户的信任,你就需要做得更多。 本文中将列举不同的SaaS公司,并提出一些切实可行的点子,任何SaaS公司都可以用它们来扩大市场份额,并与现有客户和潜在客户建立起信任。最后,这些技术型营销(growth hack)点子不仅可以增加销量,还会基于客户满意和一致的用户互动,提高建立可持续业务的可能性。 博客、博客、博客 不,我不是说往你的博客部分填写大量没用的内容;这可能是个坏主意。不过博客很重要,这方面毫无捷径可
背景介绍 笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的 VR 游戏 Demo 已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的 VR 游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来. 在此把我们在开发
首先,从字面上理解,代理的意思是代替办理,就是一方委托另一方办事,在计算机网络的世界里,代理通常是指客户端与服务端之间的中介。
注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用的一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留做备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限. 现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(聚乐)、魅族(37Wan)、当乐等(后面还有比如豌豆荚、应用宝),IOS也接入了几家:同步推、PP、快用、91、当乐、ITools等。 项目前台使用的Cocos2d-x(V2.2.3) + 公司自己实现的一套MVC 然后绑的Lua,后台使用的是Java。当天更新采取的策略是IOS、Android一起停服更新,这样带来的好处就是前、后端不用维护多个版本,风险同样也大,这么多渠道,首先要提交至少三~四天出包,然后自己内部先测试(登录、注册、充值、重启、断线重连,这个不算游戏内的新增/修改的功能),然后提交包至各渠道进行审核(有被打回的风险)。然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了),如果每一家渠道对应一组服务器也就罢了,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 说了现状,再重点记录一下遇到的一些问题。因为渠道很多,SDK都不一样,很多SDK不提供SDK内强制更新机制,就导致玩家不知道从哪下载最新的包。有的SDK又不允许游戏内置强制更新机制,以免游戏被导入到其它平台造成利益分成的损失。各家SDK的水平真是参差不齐,导致我们更新后,遇多很多玩家不知道如何更新游戏,一登录游戏又会提醒说版本过低,请下载最新的版本。然后很多玩家都不知道自己到底是是在哪个渠道玩,因为所有的Android玩家都在几个大群里,并没有按渠道分群。他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的,说起来真是满脸都是累... 还有就是更新的版本,如果替换了SDK则会有潜在的风险,比如最严重的就是影响到帐号系统,这样导致玩家无法玩以前的号了。更新之后我遇到的一个玩家反映无法登录,说QQ号无法登录。我说我们游戏目前没有QQ号登录这一说法啊,不太明白,然后他反映说是安智的平台,截图给我看,就是在安智的SDK登录界面,下面有新浪微博、QQ的授权登录,不曾想安智最近不知改了什么策略,导致qq授权成功后显示的页面为空白,而无法继续游戏了。之前的版本玩家说好的,一更新就出了这个总是,然后我们仔细查了一下,跟安智那边的技术反复沟通,最终安智说同意我们可以不按他们要求的SDK版本号打包。因为如果按照他们强制要求的Android SDK 15打出来的包,在Android 4.4.3下无法显示授权成功的回调页。
一个行业在崛起的过程中,总是有不同的声音存在。就H5来说,自从被提出之后,在近两年每每提起,虽还未进入行业主流关注的焦点,却也足够另人侧目。在行业竞争日趋激烈,成功率逐渐降低的今天更是如此。今天龙虎豹就想就H5聊一聊,当然,在这我们的范围只是讨论H5游戏,而非这项技术。
很多人在无聊的时候,就会选择去听小说语音播报等等,这些语音播报大多都是技术合成的,因为真人的语音播报费用非常高,而语音合成成本并不算高,下面就将为大家介绍真人语音合成平台。
人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一项前沿技术,已经在多个领域取得了显著进展。然而,AI技术的复杂性和高成本一直是人们普及和接受的一大挑战。而随着近年来游戏产业的迅速发展,越来越多的AI研究着眼于游戏平台,游戏科技也成为了一种有效的科学研究手段。当前,AI技术正逐步渗透进生活中的各个角落,而游戏引擎与虚拟现实、增强现实等技术的发展也为游戏带来了更多的可能性,游戏科技与人工智能的结合将是未来一大前景广阔的发展方向,二者的相互促进也在不断地拓展着AI技术的边界。
随着手机性能的提高,手游开始向复杂化发展。不再是以消消乐这种简单的小游戏为主,RPG、实时对战类游戏开始变火。这种游戏,由于有玩家间的交互,有团队作战、配合,保证玩家能够进行实时语音通话,成为极大的需
去年VR 游戏内容数量的激增,呈现一片蓬勃景象,而今年,对于VR 游戏而言,则挑战与机遇并存。一年的沉淀,以及行业洗牌之后,VR 游戏对于大众而言,已经不再陌生。但随着而来的,则是玩家越发挑剔的要求,
今天和大家聊聊并发。 虽然搞了多年 Java,可许多朋友一提到“并发”就头疼: 为什么我已经学习了很多相关技术,可还是搞不定并发编程? 小公司根本遇不到并发问题,高并发经验该怎么积累?平时该怎么学习? 昨天面试又卡在并发问题上了,并发编程难道已经成为大厂必备的敲门砖了吗? 有这些困惑很正常,因为并发编程是 Java 语言中最为晦涩的知识点,它涉及操作系统、内存、CPU、编程语言等多方面的基础能力,而这些知识点看上去非常的零散、独立,可实则关联性又比较强,更为考验一个程序员的内功。 并发编程的优势是
今天,鸟哥(惠新宸)发了自己的最新博文,称自己正在专注贝壳的一个VR看房项目。鸟哥何许人也?PHP官方开发组核心成员,PHP7及PHP8 JIT核心作者,可以称得上PHP国服第一人,是国内最具影响力的PHP专家。但自2018年PHP8.0之后,他就逐渐消失在了众人的视野里,因为他已经把自己的主要精力,投入在了他认为更有挑战的领域。
数字是计算机科学的根本,那么java中数字是怎样来表示呢?规则又是怎样呢?今天我们来探讨一下这个话题。数字在某些领域经常用字符串来进行表示和传递。那么我们可以从判断java中一个字符串是否是数字来获取一些有用的信息。
高防IP都是一个IP防护,并且是单IP独享,而CDN都是共享IP。而CDN是一组IP防护,而且都是共享IP。
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