在OpenGL中实现3D碰撞检测可以分为两个主要步骤:粗略检测(Broad Phase)和精确检测(Narrow Phase)。以下是实现3D碰撞检测的基本方法:
粗略检测的目的是快速找出可能发生碰撞的物体对。在这个阶段,我们通常使用边界体(Bounding Volume)来进行快速的碰撞检测。边界体可以是球体(Bounding Sphere)、轴对齐的包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)或者有向包围盒(Oriented Bounding Box,OBB)等。
在粗略检测阶段找到可能发生碰撞的物体对后,我们需要进行精确检测来确定是否真的发生了碰撞。精确检测通常使用三角形网格(Triangle Mesh)来进行碰撞检测。
实现3D碰撞检测后,我们还需要处理碰撞响应,例如计算碰撞点、碰撞法线和碰撞时的推力等。这些信息可以用来调整物体的位置和速度,使得物体在碰撞后能够正确地反弹和滑动。
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