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OpenGL ES:将屏幕用作着色器的输入纹理

OpenGL ES是一种用于嵌入式系统的图形渲染API,它是OpenGL的子集。它专门设计用于移动设备和嵌入式系统,如智能手机、平板电脑和游戏机等。OpenGL ES提供了一套功能强大的图形渲染工具,可以在屏幕上绘制2D和3D图形。

OpenGL ES的主要特点包括:

  1. 跨平台性:OpenGL ES可以在不同的硬件和操作系统上运行,使开发人员能够轻松地将应用程序移植到不同的设备上。
  2. 高性能:OpenGL ES通过使用硬件加速图形渲染,提供了高效的图形处理能力,可以实现流畅的动画和复杂的图形效果。
  3. 灵活性:OpenGL ES提供了丰富的图形渲染功能和灵活的编程接口,开发人员可以根据自己的需求进行定制和扩展。
  4. 低功耗:OpenGL ES针对移动设备和嵌入式系统进行了优化,可以在低功耗的环境下运行,延长设备的电池寿命。

OpenGL ES在许多应用领域都有广泛的应用,包括游戏开发、虚拟现实、增强现实、科学可视化、CAD/CAM等。它可以用于创建逼真的3D场景、实现复杂的图形效果和动画,并提供交互性和用户体验。

腾讯云提供了一系列与OpenGL ES相关的产品和服务,包括云服务器、GPU实例、云游戏解决方案等。您可以通过腾讯云官方网站了解更多关于这些产品的详细信息和使用方式。

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GLSL 支持在顶点和片段着色器使用纹理图像。 纹理采样器类型和作用 下面的这个表解释了每种采样器作用,不需要记忆,使用时,进行查阅即可!...访问纹理缓冲区 如何使用 第一步.采样器必须在着色器中声明为uniform,切记他们赋值必须来自应用程序中,采样器也可以作为函数参数,但必须是类型匹配采样器 第二步.采样器在着色器中使用之前必须分配一个纹理单元...(program,"tex "); glUniformli(texSampler,2); 第三步 .在着色器内部对一副问题图片进行采样时,需要使用已经声明且与一个纹理单元相关联采样器变量。...有个问题先说一下:尽管GLSL 使得数组可用,不管是在着色器中使用静态初始值,还是作为值得集合呈现为uniform变量中一个数组,在这两个情况下,都有可能出现超出可用大小限制数组.我们可能把这样一个值得表存储在一个纹理图像中...总结 纹理使用在OpenGL 中是比较重要一块内容,必须要掌握!

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上篇文章 《使用 MediaExtractor 及 MediaCodec 解码音视频》介绍过对音视频进行解码,但是我们并没有解码后数据在屏幕上展示,如果需要渲染到屏幕上我们就需要了解下 OpenGL...目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们可编程部分,通常,我们编写代码运行在...图元装配 (Primitive Assembly):顶点着色器输出所有顶点作为输入,根据指定类型(GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES)装配图元形状。...光栅化 (Resterization Stage): 光栅化阶段会将图元形状映射为最终屏幕上显示像素,然后生成供片元着色器使用 "片元",然后每个片元输入片元着色器

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,但是顶点着色器不能处理纹理,所以没有意义; Uniform:统一数据,批次传递,一些不变数据传递给着色器,既可以传给顶点着色器,也可以传给片元着色器 Attribute:参数属性传递,只能将数据传递给顶点着色器...1、 顶点着色器输入数据是顶点数组提供每个顶点数据,主要包括以下业务: 矩阵位置变换,比如旋转、平移和缩放 计算光照公式生成顶点颜色,比如设置点光源或者默认光源 生成/变换纹理坐标 2、片元着色器输入数据来自光栅化后顶点着色器输出...片元着色器主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理值,纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理值/颜色值 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述OpenGL ES渲染流程...,主要包括以下几步: 1、顶点着色器进行旋转、平移、缩放矩阵变换,以及对光照进行设置,之后输出数据 图元装配:确定图形显示为什么形状,点、线或者三角形 光栅化:图元转换为二维信息,因为屏幕是二维...Clipping: 超出视景体部分不在屏幕上显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算和纹理获取,并进行纹理和颜色填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

纹理参数传递时,需要先绑定某个纹理单元,纹理输入绑定到纹理单元目标对象上,然后调用glUniform1i设置其参数为该纹理单元。 至此,我们着色器程序已准备好,所有参数也已设置完毕。...我们直接调用gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);目标颜色赋值为输入纹理颜色,所以我们在屏幕上看到是原图。...我们在前面处理摄像头纹理着色器渲染完成后,暂时保存输出纹理,然后再用上面灰度图着色器程序将此输出纹理作为输入,再渲染到屏幕上,即可在屏幕上看到对原始彩色纹理处理后生成灰度图纹理效果,这其实就是我们对摄像头数据再处理步骤...下面我们来看看如何生成一个中间FBO并绑定到一个纹理图像,这样第一个着色器程序输出并不直接渲染到屏幕,而是渲染到此FBO绑定纹理上,然后此纹理再作为灰度图着色器程序输入,最终渲染到屏幕FBO上。...texture[0]作为灰度图着色器纹理输入,并调用其渲染流程,我们就可以在屏幕上看到相机流灰图度效果了。

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后续部分代码大部分都是C/C++,少部分是Java。 初始化 EGL功能是OpenGL ES API和设备当前窗口系统粘合在一起,起到了沟通桥梁作用。...顶点着色器输出: varying:在图元光栅化阶段,这些varying值为每个生成片元进行计算,并将结果作为片元着色器输入数据。...光栅化是图元转化为一组二维片段过程,然后,这些片段由片段着色器处理(片段着色器输入)。这些二维片段代表着可在屏幕上绘制像素。...光栅化阶段产生颜色、深度、模板和屏幕坐标(Xw, Yw)成为流水线中pre-fragment阶段(FragmentShader之后)输入。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统决定被遮住像素不属于当前Opengl EScontext,因此也就不会被显示。

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

,确定好顶点位置和图形颜色,顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点着色器和片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器。...坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...输入到sampler2D中 cameraFilter = new CameraFilter(glRenderView.getContext()); //负责图像绘制到屏幕上...sampler2D中 ScreenFilter:负责图像绘制到屏幕上(加完滤镜美颜等效果,也是用这个类进行展示) CameraFilter顶点着色器

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

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,确定好顶点位置和图形颜色,顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点着色器和片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器。...坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...输入到sampler2D中 cameraFilter = new CameraFilter(glRenderView.getContext()); //负责图像绘制到屏幕上...sampler2D中 ScreenFilter:负责图像绘制到屏幕上(加完滤镜美颜等效果,也是用这个类进行展示) CameraFilter顶点着色器

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) 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色,顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点着色器和片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器...坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...输入到sampler2D中 cameraFilter = new CameraFilter(glRenderView.getContext()); //负责图像绘制到屏幕上...sampler2D中 ScreenFilter:负责图像绘制到屏幕上(加完滤镜美颜等效果,也是用这个类进行展示) CameraFilter顶点着色器

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