在OpenGL中,可以创建多个窗口,每个窗口都有自己的绘制上下文和渲染循环。这可以通过使用多个窗口ID(如GLFW中的GLFWwindow
)和多个渲染循环来实现。
在多窗口应用程序中,需要在每个窗口的渲染循环中处理事件和渲染场景。这可以通过在每个窗口的渲染循环中使用类似以下的代码来实现:
while (!glfwWindowShouldClose(window1)) {
// 处理事件
glfwPollEvents();
// 渲染场景
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 交换缓冲区
glfwSwapBuffers(window1);
}
在这个例子中,window1
是第一个窗口的ID,而glfwWindowShouldClose
和glfwPollEvents
等函数用于处理事件。glClearColor
和glClear
等函数用于渲染场景,而glfwSwapBuffers
用于交换缓冲区。
除了使用GLFW之外,还可以使用其他库来创建多个窗口,例如SDL、GLUT等。这些库都提供了类似的功能,可以用于创建和管理多个窗口。
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