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用Python编写一个打乒乓小游戏

下面让分享一下编写十分简单打乒乓小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygamepygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...是经过一段时间后乒乓会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。...,因此移动鼠标乒乓板也移动 接下来是画乒乓和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度为0 ,表示实心 pg.draw.rect...如果你想了解更多有关pygame消息,推荐一本书,《Python游戏编程入门》,才不会告诉你我一年前就买了放在寝室一直当摆设直到今年才看懂。 本文来源于:python那些事

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓小游戏

前言: 利用python制作一款简单乒乓小游戏。让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带模块。...环境搭建 pip安装需要相关模块即可。 效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。...得分: 玩家没有接住乒乓则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11一方即为获胜方。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓位置由电脑自动控制而移动能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...需要注意一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓撞到球拍/上下墙,乒乓运动速度都会增****加。

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pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

,height=400,300 # 颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 大小 半径 ball_size = 20 # 初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y...def move(self): mouse_pos=pygame.mouse.get_pos() self.pos[0]=mouse_pos[0] 同理把之前小球移动代码从Game...中run_logic里移动Ball中新建move方法,移过来后需要将原来所有.ball给删除掉了(在自己类中调用,就不用ball对象了) def move(self): if self.pos...height=400,300 # 颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 大小 半径 ball_size = 20 # 初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y...size =width,height=400,300# 颜色 红色ball_color = (255,0,0)# 大小 半径ball_size = 20# 初始位置 设置在窗口中心位置pos_x

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pygame系列 第三课 弹球游戏-上 】

实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让动起来 动起来原理实际上就是位置发生了改变,位置是由x,y坐标决定,所以只要不断改变坐标就可以实现动起来效果了。...第四步:边界检测 怎样知道出了边界呢?通过比较x,y坐标值与边界坐标值,从而判断是否出了边界。 1.创建游戏窗口 这个已经非常熟练了,直接看代码。...3.让动起来 小球是绘制出来了,那该怎样让它动起来了呢?物体动其实它位置发生了改变,在计算机中就是它坐标,我们只要让坐标变化,利用人眼暂留效应,使得小球看上去在运动一样。...4.边界检测 虽然小球可以移动了,但是发现没过一会,小球就跑出窗口了,这个时候,我们需要检测小球是否到达边界,到了就改变运动方向。...如何让移动起来,以及限制小球移除边界。

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pygame系列_游戏中事件

先看一下demo: ? 当玩家按下键盘上:上,下,左,右键时候,后台会打印出玩家所按键数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在现象。 那么啥是事件呢?...你叫我做出定义,不知道,只能举个例子说明,例如接下来代码中,列出来一些关于游戏中事件 ''' 事件 产生途径...joy, axis, value JOYBALLMOTION 游戏(Joy ball)?...这些事件发生都伴随着一个动作发生,正是因为有动作发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应反应 如,我们按下键盘左键,图片就向左移动一段距离... ===================...joy, axis, value 17 JOYBALLMOTION 游戏(Joy ball)?

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打砖游戏,详解每一行代码,历经三个小时解析,初学可看

于是历经三个小时,把代码几乎每一行都注释了一遍!真是呕心沥血!! 点赞加个关注好吗?...以后会有更多分享,是川川,大二计算机, QQ:2835809579,有问题可以留言或者加我好友询问,也是第一次阅读这个代码根据我对代码理解以及效果分析写注释,有不对地方还请指正。...# 导入模块 import pygame#导入pygame专门游戏模块 from pygame.locals import *#导入pygame.locals全部函数 import sys, random...,意思就是只要没落地 self.move_y = -self.move_y#继续向下移动 # 与球拍碰撞检测 def ball_rect(self):...if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:#触发事件为鼠标移动 pressed_array = pygame.mouse.get_pressed

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为了练习自己Python基础语法,pygame写了一个打砖块闯关游戏

本文内容:为了练习自己Python基础语法,pygame写了一个打砖块闯关游戏 ---- 为了练习自己Python基础语法,pygame写了一个打砖块闯关游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...pip install pygame 于是在命令行里输入了上面的代码。 第一个游戏应允而生。...if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 挡板跟随鼠标移动 elif event.type...: pause = 1 # 移动 ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])...除此之外,完善了第二个BOSS,将它攻击方式设置为主动将顶出去,同时它在血量低于一半时候会进入第二阶段,速度会更快,同时受伤会放出粒子,挡板触碰后会为BOSS提供血量回复.

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事件处理

def main(): # 定义用来装所有容器 balls = [] # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...() # 每隔50毫秒就改变位置再刷新窗口 pygame.time.delay(50) for ball in balls:...其实上面的代码中还有很多值得改进地方,比如刷新窗口以及让移动起来代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好选择。...如果希望获得更好用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在发生碰撞时播放音效,利用pygamemixer和music模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。...事实上,想了解更多关于pygame知识,最好教程是pygame官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。

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pygame系列 第五课 弹球游戏重构 面向对象-上 】

实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让动起来 动起来原理实际上就是位置发生了改变,位置是由x,y坐标决定,所以只要不断改变坐标就可以实现动起来效果了。...第四步:边界检测 怎样知道出了边界呢?通过比较x,y坐标值与边界坐标值,从而判断是否出了边界。...height=400,300 # 颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 大小 半径 ball_size = 20 # 初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y...解释: 新创建一个Ball和一个Game对象,ball初始化需要传入球颜色,大小,位置;在Game类中初始化,并且将之前main中事件判断和渲染更新分别移动到Game类中process_event...=400,300 # 颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 大小 半径 ball_size = 20 # 初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

,只需要检查球心距离有没有小于两个半径之和。...为了制造出更多小球,我们可以通过对鼠标事件处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到面向对象知识应用起来。...def main(): # 定义用来装所有容器 balls = [] # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...其实上面的代码中还有很多值得改进地方,比如刷新窗口以及让移动起来代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好选择。...如果希望获得更好用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在发生碰撞时播放音效,利用pygamemixer和music模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

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世界杯太精彩了,带大家用Python做个足球游戏,边玩游戏边看比赛

一、Python环境说明详细Python安装教程:Python基础(二):不同系统安装Python3_Lansonli博客-CSDN博客Python版本:3.9.13主要模块:pygame安装步骤:...()游戏开始界面效果如下:2、人物移动规则说明,可支持两位玩家人物移动规则:守门员:就在球门边上来回走;负责上半场球员:在上半场出现时候就往位置移动,如果捕获到了,则往对方球门移动并随机射门...,否则随机移动;负责下半场球员:在下半场出现时候就往位置移动,如果捕获到了,则往对方球门移动并随机射门,否则随机移动;负责全场球员:往位置移动,如果捕获到了,则往对方球门移动并随机射门...== -1: player.direction[0] = 0 if not player_moving: # 当停止按键(即人物停止移动时候...== -1: player.direction[0] = 0 if not player_moving: # 当停止按键(即人物停止移动时候

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碰撞检测

碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...,只需要检查球心距离有没有小于两个半径之和。...为了制造出更多小球,我们可以通过对鼠标事件处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到面向对象知识应用起来。...from enum import Enum, unique from math import sqrt from random import randint import pygame @unique...self.sy = sy self.color = color self.alive = True def move(self, screen): """移动

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Python 面向对象编程(OOP) ——取值,赋值方法and逻辑

event.type == pygame.QUIT: sys.exit() #更新x,y坐标 ball_x += ball_x_speed ball_y +...screen.blit(ball,(ball_x,ball_y)) #将碰撞状态展现到屏幕 pygame.display.flip() pygame.time.wait(...10) PS:就是一个弹球游戏,图片没有处理好,所以看起来有点奇怪 2.2、以小球为对象完成弹球游戏 然后我们将这段代码改一改 import sys,pygame class Ball:...() pygame.time.wait(10) 很容易就变成了三个 现在小球是对象,不再是硬编码到主代码中,这个程序中,我们创建了3个小球,并显示其动画,我们在这个改进程序中就是这么做...在这个方法中,我们还设置了初始速度和用于显示它图像 "ball.png"(图片是网上找用PS处理了下,才会有现在这个效果)。

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星辰秘典:探索Python项目的神秘力量——贪吃蛇

前言:你好,欢迎来到我博客。是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣图形项目。...在这篇博客中,将和你分享一些用Python写图形项目,包括它们原理,代码和效果。希望你能从中学到一些有用知识,也能感受到编程乐趣。...蛇移动:玩家可以使用键盘上箭头键控制贪吃蛇移动方向,包括向上、向下、向左和向右。 食物生成:在游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。...项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏逻辑和图形界面的展示。通过捕获键盘事件来改变贪吃蛇移动方向,并利用碰撞检测来判断游戏是否结束。...= -SEGMENT_SIZE: # 防止向上移动时按下键 snake.change_direction(0, SEGMENT_SIZE) elif

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用python写一个简单贪吃蛇游戏

之前做过一个《贪吃蛇大作战》 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。...蛇身体使用 Rect 对象,通过 list 保存。 蛇移动是这个游戏核心操作。...我们没有选择修改蛇位置,而是每次移动时,根据蛇前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。...= 0: direct = 1 # 按了向上 1 并且当前方向不是向下 0 ,则向上 elif event.key == K_DOWN and validDirect !...= 3: direct = 2 # 0.1 画全屏黑色背景 screen.fill(black) # 1 判断是否移动 if dt > interval: # 移动时间间隔

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