下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。...,因此移动鼠标乒乓板也移动 接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度为0 ,表示实心 pg.draw.rect...如果你想了解更多有关pygame的消息,我推荐一本书,《Python游戏编程入门》,我才不会告诉你我一年前就买了放在寝室一直当摆设直到今年才看懂。 本文来源于:python那些事
pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...print("移动") # print(event.pos) # 查看移动的坐标 鼠标按下是: 左 = 1 滑轮 =2 右键=3 if event.button == 1: print...,并且利用鼠标左右键来控制球的大小。...= pygame.display.set_mode((W,H)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('窗口标题') # 球的初始位置...= pygame.display.set_mode((W,H)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('窗口标题') # 球的大小
# 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size,height//2-ball_size # 设置球的...: sys.exit() # 检测鼠标移动事件 if event.type ==pygame.MOUSEMOTION: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x...: sys.exit() # 检测鼠标移动事件 if event.type ==pygame.MOUSEMOTION: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x...: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos() # 防止挡板出右边的边界 if mouse_x>...: sys.exit() # 检测鼠标移动事件 if event.type ==pygame.MOUSEMOTION: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x
前言: 利用python制作一款简单的乒乓球小游戏。让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...环境搭建 pip安装需要的相关模块即可。 效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。...得分: 玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11的一方即为获胜方。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球的运动速度都会增****加。
,height=400,300 # 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y...def move(self): mouse_pos=pygame.mouse.get_pos() self.pos[0]=mouse_pos[0] 同理把之前小球移动的代码从Game...中的run_logic里移动Ball中的新建的move方法,移过来后需要将原来的所有.ball给删除掉了(在自己的类中调用,就不用ball对象了) def move(self): if self.pos...height=400,300 # 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y...size =width,height=400,300# 球的颜色 红色ball_color = (255,0,0)# 球的大小 半径ball_size = 20# 球的初始位置 设置在窗口中心位置pos_x
实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...第四步:边界检测 怎样知道球出了边界呢?通过比较球的x,y坐标值与边界的坐标值,从而判断是否出了边界。 1.创建游戏窗口 这个已经非常熟练了,直接看代码。...3.让球动起来 小球是绘制出来了,那该怎样让它动起来了呢?物体动其实它的位置发生了改变,在计算机中就是它的坐标,我们只要让球的坐标变化,利用人眼暂留的效应,使得小球看上去在运动一样。...4.边界检测 虽然小球可以移动了,但是发现没过一会,小球就跑出窗口了,这个时候,我们需要检测小球是否到达边界,到了就改变运动方向。...如何让球移动起来,以及限制小球移除边界。
先看一下我做的demo: ? 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象。 那么啥是事件呢?...你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径...joy, axis, value JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?...这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应 如,我们按下键盘的左键,图片就向左移动一段距离... ===================...joy, axis, value 17 JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?
大家好,我是查理。...今天教大家制作一个简化版球球大作战\ 话不不多说,上代码 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/7/30 16:19 # @Author : G.Hope...# @Email : 1638327522@qq.com # @File : 吃球.py # @Software: PyCharm import pygame import random...y_speed = ball_dict['y_speed'] if x >= 800: # 设置边界并更改移动方向 x = 800...(screen, ball_dict['color'], (x, y), ball_dict['r']) # 更新球对应的坐标 ball_dict['pos
于是我历经三个小时,把代码几乎每一行都注释了一遍!真是呕心沥血!! 点赞加个关注好吗?...以后会有更多的分享,我是川川,大二计算机, QQ:2835809579,有问题可以留言或者加我好友询问,我也是第一次阅读这个代码根据我对代码的理解以及效果的分析写的注释,有不对的地方还请指正。...# 导入模块 import pygame#导入pygame专门游戏的模块 from pygame.locals import *#导入pygame.locals的全部函数 import sys, random...,意思就是只要没落地 self.move_y = -self.move_y#继续向下移动 # 球与球拍的碰撞检测 def ball_rect(self):...if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:#触发事件为鼠标移动 pressed_array = pygame.mouse.get_pressed
本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...pip install pygame 于是我在命令行里输入了上面的代码。 我的第一个游戏应允而生。...if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 挡板跟随鼠标移动 elif event.type...: pause = 1 # 球的移动 ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])...除此之外,我完善了第二个BOSS,将它的攻击方式设置为主动将球顶出去,同时它在血量低于一半的时候会进入第二阶段,速度会更快,同时受伤会放出粒子,挡板触碰后会为BOSS提供血量回复.
此作完全是我学习python和游戏制作的练手作品,用到的python语法和pygame插件的api不会写的很详细,主要记录学习遇到的问题和思路。 ?...1、环境准备 1.1.安装python,这里我安装的是3.6.3。(安装教程请自行搜索) 1.2.安装pygame,这里我安装的是1.9.3。...2.2.点击启动按钮,小球移动,也可以增加暂停功能。...((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块') # 加载图像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png...== QUIT: exit() # 把画面背景设置为白色 screen.fill((255, 255, 255)) #把上面加载的图片放入到画面中 # 把球放进去,并设置坐标 screen.blit
def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...() # 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口 pygame.time.delay(50) for ball in balls:...其实上面的代码中还有很多值得改进的地方,比如刷新窗口以及让球移动起来的代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程的知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好的选择。...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。...事实上,想了解更多的关于pygame的知识,最好的教程是pygame的官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。
实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...第四步:边界检测 怎样知道球出了边界呢?通过比较球的x,y坐标值与边界的坐标值,从而判断是否出了边界。...height=400,300 # 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y...解释: 新创建一个Ball和一个Game对象,ball初始化需要传入球的颜色,大小,位置;在Game类中初始化,并且将之前的main中的事件判断和渲染更新分别移动到Game类中的process_event...=400,300 # 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width
,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。...def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...其实上面的代码中还有很多值得改进的地方,比如刷新窗口以及让球移动起来的代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程的知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好的选择。...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。
一、Python环境说明详细的Python安装教程:Python基础(二):不同系统安装Python3_Lansonli的博客-CSDN博客Python版本:3.9.13主要模块:pygame安装步骤:...()游戏开始界面效果如下:2、人物移动规则说明,可支持两位玩家人物移动规则:守门员:就在球门边上来回走;负责上半场的球员:在上半场出现球的时候就往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门...,否则随机移动;负责下半场的球员:在下半场出现球的时候就往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门,否则随机移动;负责全场的球员:往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门...== -1: player.direction[0] = 0 if not player_moving: # 当停止按键(即人物停止移动的时候...== -1: player.direction[0] = 0 if not player_moving: # 当停止按键(即人物停止移动的时候
碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。...from enum import Enum, unique from math import sqrt from random import randint import pygame @unique...self.sy = sy self.color = color self.alive = True def move(self, screen): """移动
event.type == pygame.QUIT: sys.exit() #更新球的x,y坐标 ball_x += ball_x_speed ball_y +...screen.blit(ball,(ball_x,ball_y)) #将球的碰撞状态展现到屏幕 pygame.display.flip() pygame.time.wait(...10) PS:就是一个弹球游戏,图片我没有处理好,所以看起来有点奇怪 2.2、以小球为对象完成弹球游戏 然后我们将这段代码改一改 import sys,pygame class Ball:...() pygame.time.wait(10) 很容易就变成了三个球 现在小球是对象,不再是硬编码到主代码中的,这个程序中,我们创建了3个小球,并显示其动画,我们在这个改进的程序中就是这么做的...在这个方法中,我们还设置了球的初始速度和用于显示它的图像的 "ball.png"(图片是网上找的,我用PS处理了下,才会有现在的这个效果)。
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。...在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。...蛇的移动:玩家可以使用键盘上的箭头键控制贪吃蛇的移动方向,包括向上、向下、向左和向右。 食物生成:在游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。...项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。通过捕获键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向,并利用碰撞检测来判断游戏是否结束。...= -SEGMENT_SIZE: # 防止向上移动时按下键 snake.change_direction(0, SEGMENT_SIZE) elif
本文实例为大家分享了Python实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys,...self.game_window.fill(self.window_color) class Ball(object): '''创建球类''' def __init__(self,*args,**kw): #设置球的半径...、颜色、移动速度参数 self.ball_color = (255,215,0) self.move_x = 1 self.move_y = 1 self.radius = 10 def ballready...(self): #设置球的初始位置、 self.ball_x = self.mouse_x self.ball_y = self.window_wide-self.rect_wide-self.radius...) def ballmove(self): #绘制球,设置反弹触发条件 pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x
之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。...蛇的身体使用 Rect 对象,通过 list 保存。 蛇的移动是这个游戏的核心操作。...我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。...= 0: direct = 1 # 按了向上 1 并且当前方向不是向下 0 ,则向上 elif event.key == K_DOWN and validDirect !...= 3: direct = 2 # 0.1 画全屏的黑色背景 screen.fill(black) # 1 判断是否移动 if dt > interval: # 移动的时间间隔
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云