突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件的主体中(称为 React 的 render 阶段)。 这样做会导致用户界面中的错误和不一致。...在这个例子中,useEffect 在 mount 之后会被调用一次,并且每次 count 都会改变。 清理函数将在每次 count 更改时被调用以释放前面的资源。...因为 useEffect 是在每次 count 更改时调用的,所以使用 setTimeout 与调用 setInterval 具有相同的效果。...在组件的生命周期中,我们使用单个 setInterval, clearInterval 只会在卸载组件之后调用一次。...防止在钩子上读写相同的数值 不要在渲染函数中使用可变变量,而应该使用useRef 如果你保存在useRef 的值的生命周期小于组件本身,在处理资源时不要忘记取消设置值 谨慎使用无限递归导致资源衰竭 在需要的时候使用
讲 React Hooks 的优秀文章很多,但大多专注于讲解一两个 Hook,要想一网打尽有难度 看了很多使用方法甚至源码分析,但是没法和具体的使用场景对应起来,不了解怎么在实际开发中灵活运用 如果你也有同样的困惑...很有可能,你在平时的学习和开发中已经接触并使用过了(当然如果你刚开始学也没关系啦)。不过在此之前,我们先熟悉一下 React 函数式组件的运行过程。...useEffect 使用浅析 你可能已经听说 useEffect 类似类组件中的生命周期方法。但是在开始学习 useEffect 之前,建议你暂时忘记生命周期模型,毕竟函数组件和类组件是不同的世界。...useState + useEffect:渐入佳境 在上一步骤中,我们在 App 组件中定义了一个 State 和 Effect,但是实际应用不可能这么简单,一般都需要多个 State 和 Effect...具体地说,不要在循环、嵌套、条件语句中使用 Hook——因为这些动态的语句很有可能会导致每次执行组件函数时调用 Hook 的顺序不能完全一致,导致 Hook 链表记录的数据失效。
日常开发中会经常使用的React的Hooks,useEffect、useState会不会使你感到疑惑?...0x00 React中的useEffect 在React中有非常多的Hooks,其中useEffect使用非常频繁,针对一些具有副作用的函数进行包裹处理,使用Hook的收益有:增强可复用性、使函数组件有状态...多个useEffect串联,根据是否执行函数(依赖项值是否变化),依次挂载到执行链上 在类组件中,有生命周期的概念,在一些讲react hooks的文章中常常会看到如何借助useEffect来模拟 componentDidmount...那么在开发过程中,我们会尝试在组件载入时候,通过api获取远程数据,并运用于组件的数据渲染,所以我们使用了如下的一个简单例子: useEffect(() => { featchData(); },...参考 《使用 Effect Hook》- https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-effect.html 《a complete guide to useeffect
区别就是这,那么应用场景肯定是从区别中得到的,useLayoutEffect在渲染前执行,也就是说我们如果有状态变了需要依据该状态来操作DOM,为了避免状态变化导致组件渲染,然后更新 DOM 后又渲染,...当然这个不只是状态的改变,在任何导致组件重新渲染,而且又要改变 DOM的情况下都是 useLayoutEffect的使用场景。...useRef细心的同学有可能发现我在上面写 useEffect 中有一个 timer 变量,我将其定义在了函数组件外面,这样写简单使用是没问题的,但是如果该组件在同一页面有多个实例,那么组件外部的这个变量将会成共用的...,会带来一个冲突,所以我们需要一个能在函数组件声明周期内部的变量,可以使用 useState 中的 state 但是 state 发生变化组件也会随之刷新,在有些情况是不需要刷新的,只是想单纯的存一个值...===来判断两次计算的结果是否相同,如果我们返回的是一个对象,那么在 useSelector 中每次调用都会返回一个新对象,所以所以为了减少一些没必要的re-render,我们可以使用一些比较函数,如
翻译一下大概就是useEffect默认会在函数组件运行并完成渲染后被触发传进来的effect函数,当然我们也可以让他只在某些值发生改变的情况下触发effecthttps://reactjs.org/docs...但如果你往deps参数数组中传递了一个或多个的时候,useEffect将会在deps依赖中的元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的的情况...严格模式下重复执行 使用create-react-app创建出来的应用默认会在入口处使用React.StrictMode来创建App,从而导致在React版本大于18的项目中出现useEffect调用两次的情况...,此现象在生产模式下只会调用一次,如需关闭可以去掉React.StrictMode直接render 用于DOM完成渲染之后 在日常开发中我们经常需要对Table或者Profile等等组件的数据进行初始化...= () => { const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => { const timer = setInterval
「并发」相关的改动对React影响也越来越大,甚至影响到日常开发(比如useEffect在严格模式下开发环境会执行两次)。...「爆爆米花」这个词真是很形象,他形容「数据加载前后占据的高度不同,从而导致页面尺寸剧烈变化」的现象。...缺点是:组件卸载后保存在组件中的状态就丢失了,保存在组件对应DOM中的状态(比如滚动高度)也丢失了 用CSS(比如display: none)控制组件对应DOM显隐。...这样虽然能保存状态,但却有性能问题 —— React在运行时还是会遍历隐藏的组件(隐藏的组件还是会render) Offscreen API的出现结合了两者的优点。...但React团队对待新文档的态度,绝对是认真的,有个很有意思的细节: 在总结useEffect应用场景时,Dan发现一些常见场景可以用一个新的原生Hook来应对。
通常,Web 浏览器会阻止对来自另一个域的 API 的请求。要允许 ReactJS 向 Flask API 发出请求,您必须在 Flask 服务器上启用跨源资源共享 (CORS)。...在 ReactJS 中显示 API 数据 从 ReactJS 应用程序成功发出 API 请求后,下一步是在用户界面中显示数据。...使用ReactJS,这可以使用强大的useState和useEffect钩子来实现,这些钩子可以轻松呈现动态内容。...,以及 useEffect 钩子在组件挂载时启动 API 请求。...,我们合并了一个名为“error”的状态变量,并使用“catch”方法来管理API请求期间可能发生的任何错误。
通过使用在一个更小的时间间隔重新渲染我们的组件,可以重现这个 BUG: setInterval(() => { // 重新渲染导致的 effect 重新执行会让计时器在调用之前, // 就被 clearInterval...问题在于,useEffect 使用的 count 是在第一次渲染的时候获取的。 获取的时候,它就是 0。...从回调参数中,可以获取到最新的状态。此非万全之策,新的 props 就无法读取到。 另一个解决方案是使用 useReducer()。此方案更为灵活。...(() => { savedCallback.current = callback; }); 后续就可以在计时器回调中调用它了: useEffect(() => { function tick(...如果你习惯于按照“最佳实践”来的话,大可不必着急使用 Hooks。社区还需时间来尝试和挖掘更多的内容。 使用 Hooks 的时候,涉及到类似 setInterval() 的 API,会碰到一些问题。
03 初始化 通常情况,我们使用 useState 来创建一个带有状态的变量,这个钩子函数返回一个状态变量和一个setter,当我们调用setter函数的时候,render函数会重新执行;这里有一个常见的问题...: React会在组件卸载和依赖状态变化重新执行callback之前的时候执行useEffect中callback返回的函数,为什么?...,React.memo 确实可以很大程度上节约渲染时间,特别是现在都使用redux,经常需要避免其他state的更新导致当前组件更新。...setInterval 在编写 useInterval 的时候,就遇到了这个问题,如果像在 class 中的处理一样,那么我们做的就是直接在 useEffect 中写 interval 的逻辑: useEffect...,有可能我们会担心造成死循环,因为我们同时在改变依赖的变量,但考虑到 setInterval 本来就是一个无限循环的操作,所以这里并没有问题,同时,这里我们应该理解到的是,只要我们在useEffect中使用到了某个变量
可能会出现props重复导致报错。 组件的嵌套层级太深。 会导致ref丢失。 二、React Hook 上面说了很多,无非就是告诉我们已经有解决功能复用的方案了。...如果想深入了解setInterval在Hook中的表现可以看这篇重新 Think in Hooks。...由于val是在函数内部被声明的,每次useState都会重新声明val从而导致状态无法被保存,因此我们需要将val放到全局作用域声明。...随着常用Hook组件库的丰富,后期改起来也会非常快。 在使用Hook时难免少不了一些常用的Hook,如果可以将这些常用的Hook封装起来岂不是美滋滋! 首先可以创建如下目录结构: ?...在程序中直接使用 setInterval javascript function App(){ const [count,setCount] = useState(0); useEffect
并将获取的数据保存在状态变量game中。 当组件执行时,会获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告: 这里是告诉我们,钩子的执行是不正确的。因为当id为空时,组件会提示,并直接退出。...如果id存在,就会调用useState和useEffect这两个hook。这样有条件的执行钩子时就可能会导致意外并且难以调试的错误。...从第二次开始,每次当点击按钮时,count会增加1,但是setInterval仍然调用的是从初次渲染中捕获的count为0的旧的log闭包。...不要在不需要重新渲染时使用useState 在React hooks 中,我们可以使用useState hook来进行状态的管理。虽然使用起来比较简单,但是如果使用不恰当,就可能会出现意想不到的问题。...不要缺少useEffect依赖 useEffect是React Hooks中最常用的Hook之一。默认情况下,它总是在每次重新渲染时运行。但这样就可能会导致不必要的渲染。
性能优化的理论 在useState文档[2]中提到了一个名词:「bailout」。...他指:当useState更新的state与当前state一样时(使用Object.is比较),React不会render该组件的「子孙组件」。...注意:当命中bailout后,当前组件可能还是会render,只是他的「子孙组件」不会render。...not bailing out when state does not change #14994[3]中,Dan也反复强调这一观点。...那么从理论看,在我们的Demo中,num从0变为1后,「child render只执行了一次」是可以理解的,因为App命中了bailout,则他的子组件Child不会render。
该例子中,父组件状态更新后,不使用 useMemo 的子组件会执行 Render 过程,而使用 useMemo 的子组件不会执行。...如果渲染多个带有请求的组件,由于浏览器限制了同域名下并发请求的数量,就可能会阻塞可见区域内的其他组件中的请求,导致可见区域的内容被延迟展示。 需用户操作后才展示的组件。...该问题的原因就是这个候选人在我们系统中有上千条投递,一次性展示上千条投递导致页面卡住了。 所以在开发过程中,遇到接口返回的是所有数据时,需提前预防这类 bug,使用虚拟列表优化。...如果在提交阶段钩子函数中更新组件 State,会再次触发组件的更新流程,造成两倍耗时。一般在提交阶段的钩子中更新组件状态的场景有: 计算并更新组件的派生状态(Derived State)。...那么如何定位是哪些组件状态更新导致的呢? 在 Profiler 面板左侧的虚拟 DOM 树结构中,从上到下审查每个发生了渲染的(不会灰色的)组件。
useEffect() 在await fetch(/game/${id})提取游戏信息并将其保存到状态变量game中。 打开演示(https://codesandbox.io/s/hook... 。...但是,如果 id不为空(例如等于'1'),则会调用useState()和 useEffect()。 有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。...当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包...保持count状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。 但是,isFirst不能直接用于计算输出。 是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。...不要将基础结构数据(例如有关组件渲染周期,setTimeout()或setInterval())存储到状态中。 经验法则是将此类数据保存在 Ref 中。 最后,别忘了清除你的副作用。
useEffect 中要谨慎使用 useState,因为它会触发组件渲染后,再次调用 useEffect,形成一个死循环。...// 函数组件中实现:用户登录状态更新和清除 // ChatAPI是假设的模块,它允许我们订阅好友的在线状态。...1、问题: useEffect 没有指定依赖,意味着 useEffect 只会运行一次,其内部获取到的 count 永远是初始值0,导致页面 中的{count} 值,永远是1。...(id); }, []); return {count}; } 2、不完美解决方案 在 useEffect 中添加 count 依赖,这样每一次 useEffect...(id); }, []); return {count}; } 五、函数组件中实现class组件中的this 1、useRef + useEffect 使用 useRef
本文是为了给后面一篇文章作为铺垫,因为在之后文章的讲解过程中,你如果了理解了 React Hooks 的原理,再加上一步一步地讲解,你可能会对 React Hooks 中各种情况会恍然大悟。...因此会以 class 编写的模式去写函数式组件,导致我们一次又一次地爬坑,接下来我们就开始我们的实现方式讲解。...,可能会知道 useEffect 可以当做, componentdidmount 来使用。...在 return 前他会执行。...例如为什么不要在循环、条件判断或者子函数中调用?因为顺序很重要,我们将缓存(状态)按一定地顺序压入数组,所以取出上一次状态,也必须以同样的顺序去获取。否则的话,会导致获取不一致的情况。。。
,在一个 useEffect 里定时修改它,另一个 useEffect 里定时打印最新的 count 值。...比如上面 useState、useEffect、useEffect 的 3 个 hook 就对应了链表中的 3 个 memorizedState: 然后 hook 是存取各自的那个 memorizedState...否则会对比数组中的每个元素有没有改变,来决定是否执行。 这些我们应该比较熟了,但是现在从源码理清了。...定时器确实只需要设置一次没错,但是在定时器里用到了会变化的 state,这就有问题了: deps 设置了空数组,那多次 render,只有第一次会执行传入的函数: 但是 state 是变化的呀,执行的那个函数却一直引用着最开始的...闭包陷阱产生的原因就是 useEffect 等 hook 里用到了某个 state,但是没有加到 deps 数组里,这样导致 state 变了却没有执行新传入的函数,依然引用的之前的 state。
利用 Hooks 的 API,可以在组件渲染完毕后利用 useEffect 判断组件是否 Active,并利用 useState 存储这个状态: export function useActive(domId...在 useEffect 阶段注册了 VisibleObserve 这个自定义 Class,用来监听组件 dom 节点在其父级节点 rootId 内是否可见,并在状态变更时通过第三个回调抛出,这里将 setActive...监听组件是否可见 - 兼容版本 兼容版本模式中,需要定义一个额外成员变量 interval 存储 SetInterval 引用,在 unobserve 的时候 clearInterval。...有一点要注意的是,这个判断与 SetInterval 不同,由于 React 虚拟 DOM 可能会更新 DOM 实例,导致 IntersectionObserver.observe 监听的 DOM 元素被销毁后...,导致后续监听失效,因此需要在元素隐藏时加入下面的代码: // 因为虚拟 dom 更新导致实际 dom 更新,也会在此触发,判断 dom 丢失则重新监听 if (!
你或你的同事在使用useEffect时有没有发生过以下场景: 当你希望状态a变化后「发起请求」,于是你使用了useEffect: useEffect(() => { fetch(xxx); }, [...随着需求不断迭代,其他地方也会修改状态a。但是在那个需求中,并不需要状态a改变后发起请求。...假设之前的代码逻辑是: 点击按钮,触发状态a变化 useEffect执行,发送请求 应该修改为: 点击按钮,在事件回调中获取状态a的值 在事件回调中发送请求 经过这样修改,「状态a变化」与「发送请求」之间不再有因果关系...对于组件中的副作用,首先应该明确: 是「用户行为触发的」还是「视图渲染后主动触发的」? 对于前者,将逻辑放在Event handlers中处理。 对于后者,使用useEffect处理。...这也是为什么useEffect所在章节在新文档中叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。
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