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你可能不知道的 React Hooks

突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件的主体(称为 React 的 render 阶段)。 这样做导致用户界面的错误和不一致。...在这个例子useEffect mount 之后会被调用一次,并且每次 count 都会改变。 清理函数将在每次 count 更改时被调用以释放前面的资源。...因为 useEffect每次 count 更改时调用的,所以使用 setTimeout 与调用 setInterval 具有相同的效果。...组件的生命周期中,我们使用单个 setInterval, clearInterval 只会在卸载组件之后调用一次。...防止钩子上读写相同的数值 不要在渲染函数中使用可变变量,而应该使用useRef 如果你保存在useRef 的值的生命周期小于组件本身,处理资源时不要忘记取消设置值 谨慎使用无限递归导致资源衰竭 需要的时候使用

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用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffect

讲 React Hooks 的优秀文章很多,但大多专注于讲解一两个 Hook,要想一网打尽有难度 看了很多使用方法甚至源码分析,但是没法和具体的使用场景对应起来,不了解怎么实际开发灵活运用 如果你也有同样的困惑...很有可能,你平时的学习和开发已经接触并使用过了(当然如果你刚开始学也没关系啦)。不过在此之前,我们先熟悉一下 React 函数式组件的运行过程。...useEffect 使用浅析 你可能已经听说 useEffect 类似类组件的生命周期方法。但是开始学习 useEffect 之前,建议你暂时忘记生命周期模型,毕竟函数组件和类组件是不同的世界。...useState + useEffect:渐入佳境 在上一步骤,我们 App 组件定义了一个 State 和 Effect,但是实际应用不可能这么简单,一般都需要多个 State 和 Effect...具体地说,不要在循环、嵌套、条件语句中使用 Hook——因为这些动态的语句很有可能导致每次执行组件函数时调用 Hook 的顺序不能完全一致,导致 Hook 链表记录的数据失效。

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谈一谈我对React Hooks的理解

日常开发中会经常使用的React的Hooks,useEffect、useState会不会使你感到疑惑?...0x00 ReactuseEffect React中有非常多的Hooks,其中useEffect使用非常频繁,针对一些具有副作用的函数进行包裹处理,使用Hook的收益有:增强可复用性、使函数组件有状态...多个useEffect串联,根据是否执行函数(依赖项值是否变化),依次挂载到执行链上 类组件,有生命周期的概念,一些讲react hooks的文章中常常会看到如何借助useEffect来模拟 componentDidmount...那么开发过程,我们尝试组件载入时候,通过api获取远程数据,并运用于组件的数据渲染,所以我们使用了如下的一个简单例子: useEffect(() => { featchData(); },...参考 《使用 Effect Hook》- https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-effect.html 《a complete guide to useeffect

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React项目中全量使用 Hooks

区别就是这,那么应用场景肯定是从区别得到的,useLayoutEffect渲染前执行,也就是说我们如果有状态变了需要依据该状态来操作DOM,为了避免状态变化导致组件渲染,然后更新 DOM 后又渲染,...当然这个不只是状态的改变,在任何导致组件重新渲染,而且又要改变 DOM的情况下都是 useLayoutEffect的使用场景。...useRef细心的同学有可能发现我在上面写 useEffect 中有一个 timer 变量,我将其定义了函数组件外面,这样写简单使用是没问题的,但是如果该组件同一页面有多个实例,那么组件外部的这个变量将会成共用的...,带来一个冲突,所以我们需要一个能在函数组件声明周期内部的变量,可以使用 useState 的 state 但是 state 发生变化组件也随之刷新,在有些情况是不需要刷新的,只是想单纯的存一个值...===来判断两次计算的结果是否相同,如果我们返回的是一个对象,那么 useSelector 每次调用都会返回一个新对象,所以所以为了减少一些没必要的re-render,我们可以使用一些比较函数,如

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【React巩固计划】写给自己的useEffect

翻译一下大概就是useEffect默认会在函数组件运行并完成渲染后被触发传进来的effect函数,当然我们也可以让他只某些值发生改变的情况下触发effecthttps://reactjs.org/docs...但如果你往deps参数数组传递了一个或多个的时候,useEffect将会在deps依赖的元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的的情况...严格模式下重复执行 使用create-react-app创建出来的应用默认会在入口处使用React.StrictMode来创建App,从而导致React版本大于18的项目中出现useEffect调用两次的情况...,此现象在生产模式下只会调用一次,如需关闭可以去掉React.StrictMode直接render 用于DOM完成渲染之后 日常开发我们经常需要对Table或者Profile等等组件的数据进行初始化...= () => { const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => { const timer = setInterval

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React团队最近都在忙啥呢?

「并发」相关的改动对React影响也越来越大,甚至影响到日常开发(比如useEffect严格模式下开发环境执行两次)。...「爆爆米花」这个词真是很形象,他形容「数据加载前后占据的高度不同,从而导致页面尺寸剧烈变化」的现象。...缺点是:组件卸载后保存在组件状态丢失了,保存在组件对应DOM状态(比如滚动高度)也丢失了 用CSS(比如display: none)控制组件对应DOM显隐。...这样虽然能保存状态,但却有性能问题 —— React在运行时还是遍历隐藏的组件(隐藏的组件还是render) Offscreen API的出现结合了两者的优点。...但React团队对待新文档的态度,绝对是认真的,有个很有意思的细节: 总结useEffect应用场景时,Dan发现一些常见场景可以用一个新的原生Hook来应对。

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通过 React Hooks 声明式地使用 setInterval

通过使用在一个更小的时间间隔重新渲染我们的组件,可以重现这个 BUG: setInterval(() => { // 重新渲染导致的 effect 重新执行会让计时器调用之前, // 就被 clearInterval...问题在于,useEffect 使用的 count 是第一次渲染的时候获取的。 获取的时候,它就是 0。...从回调参数,可以获取到最新的状态。此非万全之策,新的 props 就无法读取到。 另一个解决方案是使用 useReducer()。此方案更为灵活。...(() => { savedCallback.current = callback; }); 后续就可以计时器回调调用它了: useEffect(() => { function tick(...如果你习惯于按照“最佳实践”来的话,大可不必着急使用 Hooks。社区还需时间来尝试和挖掘更多的内容。 使用 Hooks 的时候,涉及到类似 setInterval() 的 API,碰到一些问题。

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React hooks 最佳实践【更新

03 初始化 通常情况,我们使用 useState 来创建一个带有状态的变量,这个钩子函数返回一个状态变量和一个setter,当我们调用setter函数的时候,render函数重新执行;这里有一个常见的问题...: React会在组件卸载和依赖状态变化重新执行callback之前的时候执行useEffectcallback返回的函数,为什么?...,React.memo 确实可以很大程度上节约渲染时间,特别是现在都使用redux,经常需要避免其他state的更新导致当前组件更新。...setInterval 在编写 useInterval 的时候,就遇到了这个问题,如果像在 class 的处理一样,那么我们做的就是直接在 useEffect 写 interval 的逻辑: useEffect...,有可能我们担心造成死循环,因为我们同时改变依赖的变量,但考虑到 setInterval 本来就是一个无限循环的操作,所以这里并没有问题,同时,这里我们应该理解到的是,只要我们useEffect使用到了某个变量

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干货 | React Hook的实现原理和最佳实践

可能会出现props重复导致报错。 组件的嵌套层级太深。 导致ref丢失。 二、React Hook 上面说了很多,无非就是告诉我们已经有解决功能复用的方案了。...如果想深入了解setIntervalHook的表现可以看这篇重新 Think in Hooks。...由于val是函数内部被声明的,每次useState都会重新声明val从而导致状态无法被保存,因此我们需要将val放到全局作用域声明。...随着常用Hook组件库的丰富,后期改起来也非常快。 使用Hook时难免少不了一些常用的Hook,如果可以将这些常用的Hook封装起来岂不是美滋滋! 首先可以创建如下目录结构: ?...程序中直接使用 setInterval javascript function App(){ const [count,setCount] = useState(0); useEffect

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使用 React Hooks 时要避免的6个错误

并将获取的数据保存在状态变量game。 ​ 当组件执行时,获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告: 这里是告诉我们,钩子的执行是不正确的。因为当id为空时,组件提示,并直接退出。...如果id存在,就会调用useState和useEffect这两个hook。这样有条件的执行钩子时就可能导致意外并且难以调试的错误。...从第二次开始,每次当点击按钮时,count增加1,但是setInterval仍然调用的是从初次渲染捕获的count为0的旧的log闭包。...不要在不需要重新渲染时使用useState React hooks ,我们可以使用useState hook来进行状态的管理。虽然使用起来比较简单,但是如果使用不恰当,就可能会出现意想不到的问题。...不要缺少useEffect依赖 useEffect是React Hooks中最常用的Hook之一。默认情况下,它总是每次重新渲染时运行。但这样就可能导致不必要的渲染。

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React 性能优化完全指南,将自己这几年的心血总结成这篇!

该例子,父组件状态更新后,不使用 useMemo 的子组件执行 Render 过程,而使用 useMemo 的子组件不会执行。...如果渲染多个带有请求的组件,由于浏览器限制了同域名下并发请求的数量,就可能阻塞可见区域内的其他组件的请求,导致可见区域的内容被延迟展示。 需用户操作后才展示的组件。...该问题的原因就是这个候选人在我们系统中有上千条投递,一次性展示上千条投递导致页面卡住了。 所以开发过程,遇到接口返回的是所有数据时,需提前预防这类 bug,使用虚拟列表优化。...如果在提交阶段钩子函数更新组件 State,再次触发组件的更新流程,造成两倍耗时。一般提交阶段的钩子更新组件状态的场景有: 计算并更新组件的派生状态(Derived State)。...那么如何定位是哪些组件状态更新导致的呢? Profiler 面板左侧的虚拟 DOM 树结构,从上到下审查每个发生了渲染的(不会灰色的)组件。

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使用React Hooks 时要避免的5个错误!

useEffect() await fetch(/game/${id})提取游戏信息并将其保存到状态变量game。 打开演示(https://codesandbox.io/s/hook... 。...但是,如果 id不为空(例如等于'1'),则会调用useState()和 useEffect()。 有条件地执行 Hook 可能导致难以调试的意外错误。...当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps)),你可能创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包...保持count状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。 但是,isFirst不能直接用于计算输出。 是否为第一个渲染的信息不应存储状态。...不要将基础结构数据(例如有关组件渲染周期,setTimeout()或setInterval())存储到状态。 经验法则是将此类数据保存在 Ref 。 最后,别忘了清除你的副作用。

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函数式编程看React Hooks(一)简单React Hooks实现

本文是为了给后面一篇文章作为铺垫,因为之后文章的讲解过程,你如果了理解了 React Hooks 的原理,再加上一步一步地讲解,你可能会对 React Hooks 各种情况恍然大悟。...因此以 class 编写的模式去写函数式组件,导致我们一次又一次地爬坑,接下来我们就开始我们的实现方式讲解。...,可能知道 useEffect 可以当做, componentdidmount 来使用。... return 前他执行。...例如为什么不要在循环、条件判断或者子函数调用?因为顺序很重要,我们将缓存(状态)按一定地顺序压入数组,所以取出上一次状态,也必须以同样的顺序去获取。否则的话,导致获取不一致的情况。。。

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从根上理解 React Hooks 的闭包陷阱

一个 useEffect 里定时修改它,另一个 useEffect 里定时打印最新的 count 值。...比如上面 useState、useEffectuseEffect 的 3 个 hook 就对应了链表的 3 个 memorizedState: 然后 hook 是存取各自的那个 memorizedState...否则会对比数组的每个元素有没有改变,来决定是否执行。 这些我们应该比较熟了,但是现在从源码理清了。...定时器确实只需要设置一次没错,但是定时器里用到了变化的 state,这就有问题了: deps 设置了空数组,那多次 render,只有第一次执行传入的函数: 但是 state 是变化的呀,执行的那个函数却一直引用着最开始的...闭包陷阱产生的原因就是 useEffect 等 hook 里用到了某个 state,但是没有加到 deps 数组里,这样导致 state 变了却没有执行新传入的函数,依然引用的之前的 state。

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精读《用 React 做按需渲染》

利用 Hooks 的 API,可以组件渲染完毕后利用 useEffect 判断组件是否 Active,并利用 useState 存储这个状态: export function useActive(domId... useEffect 阶段注册了 VisibleObserve 这个自定义 Class,用来监听组件 dom 节点在其父级节点 rootId 内是否可见,并在状态变更时通过第三个回调抛出,这里将 setActive...监听组件是否可见 - 兼容版本 兼容版本模式,需要定义一个额外成员变量 interval 存储 SetInterval 引用, unobserve 的时候 clearInterval。...有一点要注意的是,这个判断与 SetInterval 不同,由于 React 虚拟 DOM 可能更新 DOM 实例,导致 IntersectionObserver.observe 监听的 DOM 元素被销毁后...,导致后续监听失效,因此需要在元素隐藏时加入下面的代码: // 因为虚拟 dom 更新导致实际 dom 更新,也会在此触发,判断 dom 丢失则重新监听 if (!

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React新文档:不要滥用effect哦

你或你的同事使用useEffect时有没有发生过以下场景: 当你希望状态a变化后「发起请求」,于是你使用useEffectuseEffect(() => { fetch(xxx); }, [...随着需求不断迭代,其他地方也修改状态a。但是在那个需求,并不需要状态a改变后发起请求。...假设之前的代码逻辑是: 点击按钮,触发状态a变化 useEffect执行,发送请求 应该修改为: 点击按钮,事件回调获取状态a的值 事件回调中发送请求 经过这样修改,「状态a变化」与「发送请求」之间不再有因果关系...对于组件的副作用,首先应该明确: 是「用户行为触发的」还是「视图渲染后主动触发的」? 对于前者,将逻辑放在Event handlers处理。 对于后者,使用useEffect处理。...这也是为什么useEffect所在章节新文档叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。

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