下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89421317
大家好,我是txp,今天给大家分享一篇关于SDL的技术文章;在写文章之前呢,分享一本目前空闲时间在看的一本关于h265的书籍:
golang调用sdl2,播放yuv视频win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址代码如下:package mainimport ("fmt""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdlcommon""io/ioutil""time""unsafe")const REFRESH_EVENT = sdl.SDL_USEREVENT + 1 // 请求画面刷新事件co
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之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。
https://github.com/gongluck/SDL2-study/tree/master/Csdl2
这是我自己写的golang绑定sdl库,只依赖动态链接库,不依赖头文件,接口全部是按照头文件改过来的。
参照SDL官网文档说明,iOS上使用SDL显示图像,需要修改main入口,SDL有自己的appdelegate实现,
到现在为止,我们一直都是将我们的图像原始地融合在一起。因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。我们将把它们转换为优化的格式来加快它们的速度。
本文通过使用一个yuv图片放大和显示的例子,学习 opencv 的 resize 、SDL2显示yuv图片, argparse命令解析。其中涉及numpy数组的指针转换(调用 c 库时会有要求)
最近很多读者想学习使用python来制作游戏,其中最经典的工具包就是Pygame ,如果单纯只看之前分享的是个游戏代码案例,直接来制作一款游戏有些难度
释放所有资源,包括关闭 SDL 窗口、释放 AVFrame 和 AVPacket、删除 SwsContext 结构体、关闭解码器、关闭视频流、关闭摄像头。
这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。
调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境 , 这是进行 SDL 任何操作之前都必须执行的操作 ;
使用moonfdd/ffmpeg-go和moonfdd/sdl2-go库来实现屏幕录制并显示视频,大体流程如下:
ffplay.c 中线程模型简单命令。主要是有如下几个线程: 1. 渲染的线程-主线程 简单的理解,来说就是main方法运行所在的线程。 实际上是SDL_CreateWindow 调用所在的线程。以Android为例(笔者比较熟悉),创建的是OpenGL的Surface。也就是EGLContext所在的线程了。
在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染的基本原理。
这几天重新看了一下播放器的源码,对里边的一些知识又有了一些重新的认识。由于都是一些琐碎的知识点,不好放在其它的文章里,所以只能写这样一篇文章将它们记录下来。
动画简而言之就是展示一个又一个的图像来制造运动的假象。在这里我们将展示不同的精灵来制作一个简笔画的动画。
本文转自:Python专栏 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Sna
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(
SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。
◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”,即我们所看到的窗口界面。可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。
项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo
今天向大家介绍一下如何通过 SDL 实现一个YUV视频播放器。它与上次介绍的音频播放器一样,也是一个简单的不能再简单的播放器了。只不过一个是播放的音频PCM数据,另一个播放的时视频YUV数据。
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER:定时器 ◼ SDL_INIT_AUDIO:音频 ◼ SDL_INIT_VIDEO:视频 ◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 ◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 ◼ SDL_INIT_EVENTS:事件 ◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项
有些时候,你只想渲染屏幕的一部分,比如最小地图。使用视口你可以控制你在屏幕上的渲染位置。
源码地址:https://github.com/deepsadness/AppRemote
除了新的纹理API,SDL还有新的基元渲染调用作为其渲染API[1]的一部分。因此,如果你需要渲染一些基本的形状,而你又不想为它们创建额外的图形,SDL可以为你省力。
要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。
有时你只想渲染纹理的一部分。很多时候,游戏喜欢将多个图像保留在同一张精灵表上,而不是拥有一堆纹理。使用剪辑渲染,我们可以定义要渲染的纹理的一部分,而不是渲染整个对象。
关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。 感谢一路大家的支持与厚爱。 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL
SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。
注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
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int OpenAVFile(const char* szFileName) { char errbuf[256] = { 0 }; int iRes = 0; int vindex = -1; AVFormatContext* pFmtCtx = NULL; AVCodecContext* vCodecCtx = NULL; AVCodec* vCodec = NULL; AVPacket* pkt = NULL; AVFrame* pfe = NULL; AVFrame* YUV =
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本是2.0。更详细的资料可以访问官网:https://www.libsdl.org/。 SDL2的编程理念清晰易用,代码简洁高效,这里用显式一副图片的最简代码来作为入门的示例,正式
原文链接:https://yetingyun.blog.csdn.net/article/details/107644972 创作不易,未经作者允许,禁止转载,更勿做其他用途,违者必究。
PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。
和按键一样,SDL也有事件结构来处理鼠标事件,如鼠标运动、鼠标按钮按下和鼠标按钮释放。在本教程中,我们将制作一堆可以与之交互的按钮。
(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。
一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致。想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出;或者画面是激烈的战斗场景,而声音不是枪炮声却是人物说话的声音,这是非常差的一种体验。 在视频流和音频流中已包含了其以怎样的速度播放的相关数据,视频的帧率(Frame Rate)指示视频一秒显示的帧数(图像数);音频的采样率(Sample Rate)表示音频一秒播放的样本(Sample)的个数。可以使用以上数据通过简单的计算得到其在某一Frame(Sample)的播放时
这部分内容较多,涉及多个线程协同实现“解复用”、“解音频帧”、“解视频”、“音频&视频渲染”,前后研究了两周多,还有些代码没理解为什么这么写。 盗用一张@MzDavid画的图,逻辑很清楚
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
相信大家都玩过迷宫的游戏,对于简单的迷宫,我们可以一眼就看出通路,但是对于复杂的迷宫,可能要仔细寻找好久,甚至耗费数天,然后可能还要分别从入口和出口两头寻找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。
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