一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...操作系统中 , 每个应用的窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; 在 SDL_Window 窗口 中 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理...); // 清除屏幕 SDL_RenderClear(renderer); // 在 (100, 100) 位置绘制 100x100 像素大小的矩形 SDL_Rect...rect; rect.x = 100; rect.y = 100; rect.w = 100; rect.h = 100; // 渲染器绘制矩形 SDL_RenderDrawRect..., 255); // 设置矩形为颜色填充 SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); // 设置渲染目标为窗口 SDL_SetRenderTarget
golang版本sdl2显示窗体 go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。...{ sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll") sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO) window := sdl.SDL_CreateWindow...("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL...|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE) if window == nil { fmt.Printf("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError...() sdl.SDL_Quit() } 执行结果如下:
golang版本sdl2显示窗体go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。...main() {sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll")sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO)window := sdl.SDL_CreateWindow...("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL...|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE)if window == nil {fmt.Printf("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError...())return}fmt.Println(window.SDL_GetWindowTitle())sdl.SDL_Delay(5000)window.SDL_DestroyWindow()sdl.SDL_Quit
,这里只显示图片,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化...* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); //如果只是显示一张bmp图片,使用sdl内置的功能即可 //SDL_Surface *...如果指定显示位置使用下面注释起来的两句 //SDL_Rect dstrect = { 5, 5, 320, 240 }; //SDL_RenderCopy(renderer...GTK/MFC/QT/Cocoa也是显示相关这没错,但是它们主要是提供用户程序的界面管理、显示及事件处理。...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。
将SDL_Texture渲染至SDL_Window。 sdl rect: 对应数据结构SDL_Rect SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。...调用SDL相关函数将图像在屏幕上显示: // B7....&sdl_rect, // sdl rect p_frm_yuv->data[0], // y plane...// src rect, if NULL copy texture &sdl_rect // dst rect
p_codec_ctx->height); sdl_rect.x = 0; sdl_rect.y = 0; sdl_rect.w = p_codec_ctx->width;...将SDL_Texture渲染至SDL_Window。 sdl rect: 对应数据结构SDL_Rect SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。...2.3.4 图像格式转换 图像格式转换的目的,是为了解码后的视频帧能被SDL正常显示。因为FFmpeg解码后得到的图像格式不一定就能被SDL支持,这种情况下不作图像转换是无法正常显示的。...2.3.5 显示 调用SDL相关函数将图像在屏幕上显示。 3.
前面我们讲过系统起来后开机LOGO的制作, 韦老师第3期讲了如何显示jpeg图片, 那么怎么显示bmp图片?...********************************** 文件名称: show_bmp_file.c ****** 程序功能: 显示一张bmp图片到屏幕 *...; SDL_Surface * image= NULL; //SDL初始化 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)== -1) { printf...480, 272, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT); //设置了LCD最大能显示的分辨率 if(screen == NULL) { printf...show_bmp_file /work/busybox-1.21.0/rootfs/ $ sudo cp witcher.bmp /work/busybox-1.21.0/rootfs/ 5、在jz2440上显示图片
,angle旋转角度,center旋转中心(在rect,{0,0}为左上),flip翻转 bool render(const void* data, int pitch, const SDL_Rect...* rect, const double angle, const SDL_Point* center, const SDL_RendererFlip flip, std::string...= 0)\ {\ err = "statusa is not stop.";\ return false;\ } // 检查视频未停止 #define CHECKCSDL2NSTOPV(...err) \ if(this->status_ & 1 == 0)\ {\ err = "statusv is stop.";\ return false;\ } // 检查音频未停止...* rect, const double angle, const SDL_Point* center, const SDL_RendererFlip flip, std::string
文章目录 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 2、SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标纹理 3、SDL_SetRenderDrawColor...7、SDL_RenderPresent 函数 - 窗口中显示渲染纹理 二、代码示例 - 移动元素绘制 1、完整代码示例 2、执行结果 博客源码下载 : https://download.csdn.net.../download/han1202012/89421317 SDL 代码执行效果如下 : 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 渲染器 SDL_Renderer 负责将...SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); 7、SDL_RenderPresent 函数 - 窗口中显示渲染纹理 SDL_RenderPresent...函数 的 作用是 将渲染器上 渲染绘制 的图像 显示到 窗口 中 ; 调用该函数前 , 务必确认 , 渲染器的目标纹理就是窗口 , 已经调用了 SDL_SetRenderTarget(renderer
YUV的分辨率video_width := int32(YUV_WIDTH)video_height := int32(YUV_HEIGHT)// 2.显示窗口的分辨率win_width := int32...rect sdl.SDL_RectfileData, err := ioutil.ReadFile("yuv420p_320x240.yuv")if err !...(nil, uintptr(unsafe.Pointer(&video_buf[0])), video_width)// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.X = 0rect.Y = 0//...= video_width * w_ratio//rect.H = video_height * h_ratiorect.W = win_widthrect.H = win_height// 清除当前显示...renderer.SDL_RenderClear()// 将纹理的数据拷贝给渲染器renderer.SDL_RenderCopy(texture, nil, &rect)// 显示renderer.SDL_RenderPresent
在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH...新功能是调用了SDL_GetWindowSurface。 我们想在窗口内部显示图像,为了做到这一点,我们需要得到窗口内部的图像。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。
编码器将未压缩的原始图像或音频数据编码为压缩数据。解码器与之相反。 codec context: 对应数据结构AVCodecContext 编解码器上下文。此为非常重要的一个数据结构,后文分析。...在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。...sdl texture: 对应数据结构SDL_Texture 一个SDL_Texture对应一帧解码后的图像数据。 sdl renderer: 对应数据结构SDL_Renderer 渲染器。...将SDL_Texture渲染至SDL_Window。 sdl rect: 对应数据结构SDL_Rect SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。 2.3 源码流程分析 参考如下: ? 2.4 解复用线程 解复用线程就是main()函数所在的主线程。
二、两个demo实战演练: 首先简单演示一个SDL窗口显示,这个窗口是最原始的,啥都没有。...:包含上述所有选项 SDL Window显示:SDL视频显示函数简介: SDL_Init():初始化SDL系统 SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window SDL_CreateRenderer...:将纹理的数据拷贝给渲染器 SDL_RenderPresent():显示 SDL_Delay():工具函数,用于延时 SDL_Quit():退出SDL系统 SDL Windows显示:SDL数据结构简介...: SDL_Window 代表了一个“窗口” SDL_Renderer 代表了一个“渲染器” SDL_Texture 代表了一个“纹理” SDL_Rect 一个简单的矩形结构 注意:存储RGB和存储纹理的区别...= NULL; SDL_Texture *texture = NULL; SDL_Rect rect; // 长方形,原点在左上角 rect.w = 50; //方块大小
()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 ===========...这篇文章分析SDL显示视频最后的一个函数:SDL_RenderPresent()。 SDL播放视频的代码流程例如以下所看到的。...()调用了SDL_Render的RenderPresent()方法显示图像。...int SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window * window) { SDL_Rect full_rect; CHECK_WINDOW_MAGIC(window..., -1); full_rect.x = 0; full_rect.y = 0; full_rect.w = window->w; full_rect.h = window
前言 之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。...这里需要注意的是,如果画笔与背景色相同了,那在窗口中是显示不出来图形的。 画点。 画线。 画矩形。 填充矩形。 下面来详细介绍一下这几个API。...绘制矩形 int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) rect...填充矩形 int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) 使用指定的色彩填充一块矩形...(renderer, points, POINTS_COUNT); SDL_Rect rect = {200, 300, 100, 100}; SDL_RenderDrawRect(renderer
一、实现逻辑: ffmpeg解封装->ffmpeg解码->SDL循环一帧帧显示 ffmpeg解码流程: ? ffmpeg解码流程 SDL显示流程: ?...SDL显示流程 二、iOS里的特殊适配 参照SDL官网文档说明,iOS上使用SDL显示图像,需要修改main入口,SDL有自己的appdelegate实现, 修改main代码,在main里实现核心逻辑...rect; Uint32 pixformat; SDL_Window *win = NULL; SDL_Renderer *renderer = NULL; SDL_Texture...= 0; rect.y = 0; rect.w = pCodecCtx->width;...SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect); SDL_RenderPresent(renderer);
一开始还没导入idea的时候,单纯点击一个网页是有显示出来的,当我把这个带有单选框的网页放到idea的项目中去的时候,发现单选框没显示出来。
本文通过使用一个yuv图片放大和显示的例子,学习 opencv 的 resize 、SDL2显示yuv图片, argparse命令解析。...import sdl2 sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO) 2. 使用 PySDL2 显示 接口函数 2.1. 初始化SDL函数 初始化过程类似c/c++中的接口。...width, height) return window, render, texture 2.2 显示一帧....SDL_RenderCopy(render, texture, None, ctypes.byref(rect)) sdl2.SDL_RenderPresent(window) 2.3 释放SDL...= sdl2.SDL_Rect(x=0, y=0, rsyuv.width, rsyuv.height) rs_rect = sdl2.SDL_Rect(x=0, y=0, rsyuv.resize_width
因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。我们将把它们转换为优化的格式来加快它们的速度。...大多数(如果不是全部)现代显示器默认不是24bit的。如果我们将一张24bit的图像混合到32bit的图像上,SDL将在每次图像混合时对其进行转换。...与之前的blit图像[3]一样,SDL_BlitScaled 接收一个源表面,以便将其拼接到目标表面上,同时还接收一个目标 SDL_Rect[4],它定义了你要拼接的图像的位置和大小。...它也接收一个目标 SDL_Rect,它定义了图像的位置和大小。 所以,如果我们想把一个比屏幕小的图像变成屏幕的大小,你可以把目标宽度/高度变成屏幕的宽度/高度。.../SDL_BlitScaled [3] blit图像: https://blog.csdn.net/yingshukun/article/details/108666196 [4] SDL_Rect:
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