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THREE.js,正交相机,在y=0处找到x和z

THREE.js是一个基于JavaScript的开源3D图形库,用于创建和展示各种3D场景和动画效果。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D应用程序。

正交相机(Orthographic Camera)是THREE.js中的一种相机类型。与透视相机(Perspective Camera)不同,正交相机以平行投影的方式呈现场景,使得物体在不同距离上具有相同的大小。这种相机适用于需要保持物体大小一致的场景,如2D游戏、CAD软件等。

在y=0处找到x和z,意味着在三维坐标系中,我们需要找到位于y轴为0的点的x和z坐标。由于正交相机的特性,它不会产生透视效果,因此在正交相机下,无论物体距离相机远近,其在屏幕上的大小都是一样的。因此,我们可以直接通过相机的投影矩阵来计算出在屏幕上的坐标。

具体的计算方法如下:

  1. 将屏幕上的坐标转换为标准化设备坐标(NDC,Normalized Device Coordinates),即将屏幕坐标归一化到-1, 1的范围内。
  2. 根据正交相机的投影矩阵,将NDC坐标转换为相机坐标。
  3. 根据相机的位置和朝向,将相机坐标转换为世界坐标。

以下是一个示例代码,用于在THREE.js中找到位于y=0处的点的x和z坐标:

代码语言:javascript
复制
// 创建正交相机
const camera = new THREE.OrthographicCamera(
  window.innerWidth / -2,
  window.innerWidth / 2,
  window.innerHeight / 2,
  window.innerHeight / -2,
  1,
  1000
);

// 设置相机位置和朝向
camera.position.set(0, 0, 10);
camera.lookAt(0, 0, 0);

// 将屏幕坐标转换为NDC坐标
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

// 将NDC坐标转换为相机坐标
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const cameraCoords = raycaster.ray.origin;

// 将相机坐标转换为世界坐标
const worldCoords = new THREE.Vector3();
camera.localToWorld(worldCoords.copy(cameraCoords));

// 获取x和z坐标
const x = worldCoords.x;
const z = worldCoords.z;

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