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iOS链接库冲突

特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#下载,下载速度无法突破 2M/s,同样网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始游戏,可以达到 7M/s。...然后就决定基于 libcurl 写了一个C++下载模块,以替换现有的 C# 下载模块。 韩国版本添加了下载模块进行测试,遇到了崩溃。...使用 Release Run ,在下载补丁那里必崩(编译是正常),崩溃地方是 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。 最初怀疑是库添加顺序,尝试调整顺序后发现不是。...这里原因就找到了,因为.a静态库与 第三方 framework 有冲突(我们使用4个.a文件)。...://github.com/jverkoey/iOS-Framework iOS 系统 UIKit.framework 不需要拷贝目标程序中,我们生成 Framework 即便是动态,最后还是需要拷贝

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Unity5.6与Xcode8.3原生工程整合交互

Unity官方参考文档iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程目录结构以及UnityiOS交互问题等。...添加User-Defined字段,也和Unity导出工程一致。(最上面有个+号) ? Prefix Header如下设置。 ?...可能是由于Unity版本导致。 开始Build 到现在为止如果配置完全正确的话。...(); iOS中,文件名:UnityFunctionManager.mm,注意是.mm,该文件需要放到unityPlugins目录下,这样打包时会被自动打包Xcode工程里。...C#文件增删 文件增删会导致导出Classes文件夹中文件增删,因此在做CI时候,可以考虑每次Unity工程更新都重新添加引用,但是要记得删除Classes/Native里头文件。

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【功能发布】Crash不好找?Bugly来支招!

当然也有很多程序员哥哥使用过程中遇到了一些问题,比如按照文档引导流程正确接入了,但是上报Crash文档却不可读,很难准确定位Crash所在。...在产品开发过程中,为了进行代码及产品保护,几乎所有的非开源App都会进行代码混淆。但是,当收集崩溃信息后,就需要进行符号化来还原代码信息,以便开发者可以定位Bug。...Android平台中,这种问题显示通常是这样: ? 为了让文档内容更清晰,更方便地定位Crash所在,各位开发者每次接入时候,都要手动配置符号表。...本次符号表自动配置,IOS 与 Android 开发均可使用,只需按照平台提供接入指南进行接入,手动配置符号表苦日子就从此一去不复返了!...2、优化崩溃列表信息展示关键堆栈,一目了然 卡顿功能推出,卡顿列表中问题第三行信息直接改成“首行应用堆栈”信息,获得大家一致好评。现在崩溃列表也支持了,愿大家定位崩溃更轻松~ ?

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Unity3D 入门:为 Unity C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

背景 对于传统 .NET/C# 开发者来说,解决方案中管理 NuGet 包, C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...开发 Unity C# 脚本,说说根目录那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 如何引用 dll 或者安装 NuGet 包 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装...但是你需要注意,扔进去 dll 需要兼容目标运行时(如 Mono 虚拟机)以及目标平台(例如 iOS)。...因为 Unity 编辑器生成了 sln 和 csproj,所以 Visual Studio 里安装也是可以,不过这里安装并不会真实生效,而是我们 Unity 项目的根目录 Packages 文件夹中能找到我们安装...字节码剥离过程导出到 IL2CPP 平台不会删除必要数据。

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Unity3D 接入IOS SDK

Unity3D 开发游戏需要接入平台方SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入流程。...UnityIOS互调 要实现游戏SDK接入,首先要解决Unity3D与原生IOS代码之间相互调用问题。...Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。...为了简化两者之间接口调用和数据传递,设计UnityIOS SDK之间接口Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...SDKListener负责接收平台处理结果和生命周期事件,并将需要结果返回给Unity。 就目前实现来看,能够较好相对解耦游戏与SDK之间联系,不会因平台差异性导致游戏代码频繁改动。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

C#与Runtime 当开发者Unity中创造游戏,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为Unity中开发游戏它经常被编译(构建)。...与c#不同,c++代码构建被编译成机器语言,从而消除了在运行时将其转换为机器语言需要,并提高了性能。...因此,开发Unity,有必要在一定程度上意识不可见引擎部分。出于这个原因,查看原生Unity引擎和c#之间接口源代码是个好主意。...如果不释放内存,就会发生内存泄漏,应用程序使用内存区域会扩大,最终导致崩溃。然而,c#没有显式内存释放过程。....禁用期间执行Alloc,堆空间将被扩展和消耗,最终导致应用程序崩溃,因为它无法重新分配。

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开源项目得一些小维护

大概patch如下: RP #80 - 修复默认值table能够被外部修改问题 增加了 pbcbuild_ios.sh 脚本,用于集成pbcIOS,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...集成进项目工程比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...我这里OSX里环境会崩溃,并不能成功修改工程。所以就提供一个脚本来直接生成各种架构.a文件,这样就不用去改工程了,直接扔进去即可。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX打包机时候,有些坑可能还会踩。...$WORKSPACE/Client/unity_project -executeMethod 执行命令类名.执行命令函数名 上面得执行命令类名.执行命令函数名自己写Unity导出函数,这里给个我们

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开源项目得一些小维护

大概patch如下: RP #80 - 修复默认值table能够被外部修改问题 增加了 pbcbuild_ios.sh 脚本,用于集成pbcIOS,给IOS版本提供静态库 原本其实有个...集成进项目工程比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...我这里OSX里环境会崩溃,并不能成功修改工程。所以就提供一个脚本来直接生成各种架构.a文件,这样就不用去改工程了,直接扔进去即可。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX打包机时候,有些坑可能还会踩。...-projectPath $WORKSPACE/Client/unity_project -executeMethod 执行命令类名.执行命令函数名 上面得执行命令类名.执行命令函数名自己写

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Unity性能调优手册11PlayerSettings:脚本运行环境,代码裁剪

在这里,您可以Debug、Release和Master之间进行选择,每一个都在构建时间和优化程度之间进行权衡,因此最好使用最适合您构建目标的那个。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议可接受情况下使用Master设置进行生产构建。...Strip Engine Code / Managed Stripping Level Strip Engine Code剥离引擎代码是一个Unity功能,允许你设置托管剥离Level来自通过编译c#生成...但是,由于确定是否使用给定代码非常依赖于代码中没有直接引用类型,或者反射中动态调用代码,可能会被错误地删除。 在这种情况下,使用link.xml文件或指定Preserve属性。...手游项目中使用 Accelerometer Frequency (iOS) 这是一个ios特有的设置,允许你改变加速度计采样频率。默认设置为60hz,请根据实际情况调整频率。

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.NET周报 【5月第1期 2023-05-06】

,比如:非托管内存泄露,程序崩溃 Windows 平台上一般用微软自家官方工具 App Verifier 就可以洞察,那问题出在 Linux 上怎么办呢?...包括 TransactionScope 中回滚由于死锁异常导致内存泄漏问题等一些修复。...包括错误消息改进以及 .NET 6 中启用修剪异常修复等一些修复。 【英文】Fleet 中 C# 支持:解决方案视图、单元测试等!...语言支持和改进 重建构建工具窗口 新 UI 新解决方案向导 游戏开发 性能改进 调试 继续支持 DOTS UI Toolkit 着色器 Unity Unreal Engine 设置同步 其他改进 【英文...【英文】 iOS 16 上使用 .NET MAUI 和 Xamarin.Forms 运行时锁定方向 https://msicc.net/how-to-lock-orientation-at-runtime-on-ios

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一文带你了解.NET能做什么?

使用 .NET MAUI,可从单个共享代码库开发可在 Android、iOS、macOS 和 Windows 上运行应用。...桌面应用程序 .NET MAUI:.NET Multi-Platform App UI (.NET MAUI)是一个框架,用于单个代码库中使用 C# 和 XAML 构建新式、多平台、本机编译 macOS...WinUI 可作为Windows 应用 SDK一部分使用。Windows 应用 SDK提供了一组统一 API 和工具,可在一组广泛目标 Windows OS 版本上以一致方式使用。...微服务应用 云服务 .NET Aspire:构建可观测、生产就绪、分布式应用程序云原生框架。...游戏开发 Unity 是一款流行跨平台游戏引擎,它使用 C# 作为主要编程语言,并且可以与 .NET 技术集成,使开发者能够构建各种类型游戏,包括 2D 和 3D 游戏。

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unity3d自学教程_3D技巧

,并支持这些内容Windows、iOS、Android等多种平台发布,功能非常强大。...Unity3D没有创建网格工具,但是可以常用三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑C#面向对象支持程度与强大类库...,大型游戏项目开发建议使用C#。...由于该方法调用频率与设备性能、被渲染对象有关,导致同一游戏不同机器效果不一致(因为Update方法执行时间间隔不一致)。 FixedUpdate:固定时间间隔执行,不受游戏帧率影响。

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热更新

unity3d热更新方法?...Android应用热更新: 1.将要执行代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射方式再Unity中加载被打包dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载...不支持.Net3.5以上 android与IOS热更新有什么相同点和不同点 不同点: IOS不允许某些反射高级功能,因此不能用DLL方式做热更新(mono打包,会自动将反射部分功能禁止) 相同点...ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被热更新文件必须使用Lua...代码写 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源热更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误或者有问题需要热修复热更新时候

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