Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...当在 Unity 中编写 C# 代码时,该代码首先被编译为.NET Intermediate Language (IL)。通过 IL2CPP,这些 IL 代码被转换为 C++ 代码。...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...(new Framework("SurveyPopupView", libPath, ""));如果构建后,在 Binaries/IOS/Payload/xxx.app 中,没有看到对应的 framework
注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...Plugin],双击.unitypackage文件,即可导入Bugly Unity Plugin的相关文件到您的Unity工程中。...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings...你可以在Unity中触发C#的异常验证崩溃上报功能。 注意:请在真机上进行调式验证。...你可以在Unity项目中触发C#的异常进行测试验证。 注意:请在真机上进行调式验证。
特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。...然后就决定基于 libcurl 写了一个C++的下载模块,以替换现有的 C# 下载模块。 韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃。...使用 Release Run 时,在下载补丁那里必崩(编译是正常的),崩溃的地方是在 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。 最初怀疑是库的添加顺序,尝试调整顺序后发现不是。...到这里原因就找到了,因为.a静态库与 第三方的 framework 有冲突(我们使用4个.a文件)。...://github.com/jverkoey/iOS-Framework iOS 系统的 UIKit.framework 不需要拷贝到目标程序中,我们生成的 Framework 即便是动态的,最后还是需要拷贝到
Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。...添加User-Defined字段,也和Unity导出的工程一致。(在最上面有个+号) ? Prefix Header如下设置。 ?...可能是由于Unity版本导致的。 开始Build 到现在为止如果配置完全正确的话。...(); iOS中,文件名:UnityFunctionManager.mm,注意是.mm,该文件需要放到unity的Plugins目录下,这样打包时会被自动打包到Xcode工程里。...C#文件的增删 文件增删会导致导出的Classes文件夹中的文件的增删,因此在做CI的时候,可以考虑每次Unity工程更新都重新添加引用,但是要记得删除Classes/Native里的头文件。
当然也有很多程序员哥哥在使用的过程中遇到了一些问题,比如按照文档的引导流程正确接入了,但是上报的Crash文档却不可读,很难准确定位到Crash的所在。...在产品开发的过程中,为了进行代码及产品保护,几乎所有的非开源App都会进行代码混淆。但是,当收集到崩溃信息后,就需要进行符号化来还原代码信息,以便开发者可以定位Bug。...在Android平台中,这种问题的显示通常是这样的: ? 为了让文档内容更清晰,更方便地定位到Crash的所在,各位开发者在每次接入的时候,都要手动配置符号表。...本次符号表自动配置,IOS 与 Android 开发均可使用,只需按照平台提供的接入指南进行接入,手动配置符号表的苦日子就从此一去不复返了!...2、优化崩溃列表信息展示关键堆栈,一目了然 卡顿功能推出时,卡顿列表中问题第三行信息直接改成“首行应用堆栈”信息,获得大家的一致好评。现在崩溃列表也支持了,愿大家定位崩溃更轻松~ ?
Streaming Assets 想在安装时内容就已包含在Unity应用中,最简单的方法就是在构建项目之前,将他们放到/Assets/StreamingAssets/文件夹中。...在StreamingAssets文件夹中的任何东西都会在构建时拷贝到最终应用中。这个文件夹可以用来存储会出现在最终应用的内容,什么类型都可以,而不仅仅是AssetBundles。...在加载AssetBundles中有提到,WWW对象在下载AssetBundle时,将消耗等同于AssetBundle数据大小的内存。这会导致不可接受的内存峰值。...平台备注:只有在IOS,Android和WindowsPhone中,Unity C# runtime的HTTP类才支持HTTPS/SSL。...在PC上,通过C#类访问一个HTTPs服务器将会导致证书验证错误。 4.2.3.1.2.
Unity及其3D游戏引擎平台已经基于Mono构建,组件变得越来越流行,MonoDevelop的版本从2.4提高到2.8。...Monotouch Table View 里面动态增加Table View Cell Switch 触发Switch事件 程序崩溃 Montouch 增加图片到模拟器(Simulator)的相册中 Monotouch...高版本VS发布时预编译导致Mono中Razor找不到视图 一键部署mono 免费空间支持c# 再也不担心伙食费换空间了 绿色版的Linux.NET——“Jws.Mono” 兼容Mono的下一代云环境Web...Mono,JIT,IOS 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC OS X 安装Jexus作为ASP.NET服务器 linux下mono播放PCM音频 使用C#给Linux写Shell脚本 Mono...Unity 5 使用Roslyn编译器支持C# 7 [争什么!
背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 如何引用 dll 或者安装 NuGet 包 在 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装...但是你需要注意,扔进去的 dll 需要兼容目标运行时(如 Mono 虚拟机)以及目标平台(例如 iOS)。...因为 Unity 编辑器生成了 sln 和 csproj,所以在 Visual Studio 里安装也是可以的,不过这里的安装并不会真实生效,而是我们在 Unity 项目的根目录的 Packages 文件夹中能找到我们安装的...的字节码剥离过程在导出到 IL2CPP 平台时不会删除必要的数据。
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。...Unity3D最大的优点就是高度的跨平台性能。也就是说你做出一款游戏之后就可以在很多平台运行。 下面是我网上找到的很不错的学习链接: 1....Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8995.html 2....Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8997.html 4....Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8999.html 6.
国内文章 从位图到布隆过滤器,C#实现 https://mp.weixin.qq.com/s/zCIOnIaEqutyasfs3vY2Wg 本文将以 C# 语言来实现一个简单的布隆过滤器,为简化说明,设计得很简单...为什么 Random.Shared 是线程安全的 https://mp.weixin.qq.com/s/-4mlXU-3KDFaEr8E2S4rAQ 在多线程环境中使用 Random 类来生成伪随机数时...例如,当多个线程同时调用 Next 方法时,可能会出现种子被意外修改的情况,导致生成的伪随机数不符合预期。本文介绍了为什么Random.Shared 是线程安全的。...iOS使用腾讯开放平台TencentOpenAPI。.../rkatsura/articles/4b0e0b3dbb9a59 让我们在Unity中也使用Index/Range!
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。...Unity与IOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。...Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。...为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...SDKListener负责接收平台处理的结果和生命周期事件,并将需要的结果返回给Unity。 就目前的实现来看,能够较好的相对解耦游戏与SDK之间的联系,不会因平台的差异性导致游戏代码的频繁改动。
C#与Runtime 当开发者在Unity中创造游戏时,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为在Unity中开发游戏时它经常被编译(构建)。...与c#不同,c++代码在构建时被编译成机器语言,从而消除了在运行时将其转换为机器语言的需要,并提高了性能。...因此,在开发Unity时,有必要在一定程度上意识到不可见的引擎部分。出于这个原因,查看原生Unity引擎和c#之间接口的源代码是个好主意。...如果不释放内存,就会发生内存泄漏,应用程序使用的内存区域会扩大,最终导致崩溃。然而,c#没有显式的内存释放过程。....在禁用期间执行Alloc,堆空间将被扩展和消耗,最终导致应用程序崩溃,因为它无法重新分配。
大概的patch如下: RP #80 - 修复默认值的table能够被外部修改的问题 增加了 pbc的build_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS时,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...在集成进项目工程时比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...我这里在OSX里的环境会崩溃,并不能成功修改工程。所以就提供一个脚本来直接生成各种架构的.a文件,这样就不用去改工程了,直接扔进去即可。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX的打包机的时候,有些坑可能还会踩。...$WORKSPACE/Client/unity_project -executeMethod 执行命令的类名.执行命令的函数名 上面得执行命令的类名.执行命令的函数名时自己写的Unity导出函数,这里给个我们
大概的patch如下: RP #80 - 修复默认值的table能够被外部修改的问题 增加了 pbc的build_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS时,给IOS版本提供静态库 原本其实有个...在集成进项目工程时比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...我这里在OSX里的环境会崩溃,并不能成功修改工程。所以就提供一个脚本来直接生成各种架构的.a文件,这样就不用去改工程了,直接扔进去即可。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX的打包机的时候,有些坑可能还会踩。...-projectPath $WORKSPACE/Client/unity_project -executeMethod 执行命令的类名.执行命令的函数名 上面得执行命令的类名.执行命令的函数名时自己写的
在这里,您可以在Debug、Release和Master之间进行选择,每一个都在构建时间和优化程度之间进行权衡,因此最好使用最适合您的构建目标的那个。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议在可接受的情况下使用Master设置进行生产构建。...Strip Engine Code / Managed Stripping Level Strip Engine Code剥离引擎代码是一个Unity功能,允许你设置托管剥离Level来自通过编译c#生成的...但是,由于确定是否使用给定代码非常依赖于代码中没有直接引用的类型,或者在反射中动态调用的代码,可能会被错误地删除。 在这种情况下,使用link.xml文件或指定Preserve属性。...手游项目中使用 Accelerometer Frequency (iOS) 这是一个ios特有的设置,允许你改变加速度计的采样频率。默认设置为60hz,请根据实际情况调整频率。
,比如:非托管内存泄露,程序崩溃,在 Windows 平台上一般用微软自家的官方工具 App Verifier 就可以洞察,那问题出在 Linux 上怎么办呢?...包括在 TransactionScope 中回滚时由于死锁异常导致的内存泄漏问题等一些修复。...包括错误消息的改进以及在 .NET 6 中启用修剪时的异常修复等一些修复。 【英文】Fleet 中的 C# 支持:解决方案视图、单元测试等!...语言支持和改进 重建构建工具窗口 新 UI 新解决方案向导 游戏开发 性能改进 调试 继续支持 DOTS UI Toolkit 着色器 Unity Unreal Engine 设置同步 其他改进 【英文...【英文】在 iOS 16 上使用 .NET MAUI 和 Xamarin.Forms 运行时锁定方向 https://msicc.net/how-to-lock-orientation-at-runtime-on-ios
使用 .NET MAUI,可从单个共享代码库开发可在 Android、iOS、macOS 和 Windows 上运行的应用。...桌面应用程序 .NET MAUI:.NET Multi-Platform App UI (.NET MAUI)是一个框架,用于在单个代码库中使用 C# 和 XAML 构建新式、多平台、本机编译的 macOS...WinUI 可作为Windows 应用 SDK的一部分使用。Windows 应用 SDK提供了一组统一的 API 和工具,可在一组广泛的目标 Windows OS 版本上以一致的方式使用。...微服务应用 云服务 .NET Aspire:构建可观测、生产就绪、分布式应用程序的云原生框架。...游戏开发 Unity 是一款流行的跨平台游戏引擎,它使用 C# 作为主要的编程语言,并且可以与 .NET 技术集成,使开发者能够构建各种类型的游戏,包括 2D 和 3D 游戏。
,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库...,在大型游戏项目开发时建议使用C#。...由于该方法调用的频率与设备性能、被渲染对象有关,导致同一游戏在不同机器的效果不一致(因为Update方法的执行时间间隔不一致)。 FixedUpdate:在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。
unity3d热更新的方法?...Android应用的热更新: 1.将要执行的代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射的方式再Unity中加载被打包的dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载在...不支持.Net3.5以上 android与IOS热更新有什么相同点和不同点 不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做热更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点...ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持到Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被热更新的文件必须使用Lua...代码写的 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源热更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误的或者有问题需要热修复热更新的时候
Unity小知识点学习 平台#define指令 Unity支持的平台#define指令如下: 属性:功能:UNITY_EDITOR从游戏代码调用Unity编辑器脚本的#define指令。...UNITY_WII编译/执行Wii控制台代码的#define指令。UNITY_IOS编译/执行iOS平台代码的#define指令。UNITY_IPHONE已过时。改用UNITY_IOS。...此外,NETFX_CORE是在针对.NET Core编译C#文件并使用.NET脚本后端时定义的。UNITY_WSA_10_0通用Windows平台的#define指令。...另外,WINDOWS_UWP是在针对.NET Core编译C#文件时定义的。UNITY_WINRT与UNITY_WSA相同。..."); #endif //苹果平台 #if UNITY_IPHONE debug.log("IOS"); #endif //Windows平台 #if
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