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Unity C# Social.LoadUsers在构建到iOS时导致一致的崩溃

Unity C# Social.LoadUsers是一个Unity引擎中的函数,用于加载社交平台上的用户信息。当在构建到iOS平台时,可能会导致一致的崩溃。

这个问题可能是由于以下原因导致的:

  1. iOS平台的权限限制:iOS平台对于应用程序的权限有严格的限制,包括对于用户数据的访问权限。如果在加载用户信息时没有正确处理权限请求,就可能导致应用程序崩溃。
  2. 社交平台SDK的问题:Social.LoadUsers函数依赖于社交平台的SDK,如果SDK版本不兼容或存在bug,就可能导致崩溃。

解决这个问题的方法如下:

  1. 检查应用程序的权限设置:确保在加载用户信息之前,已经正确处理了iOS平台的权限请求。可以参考苹果官方文档或Unity文档中关于权限处理的指南。
  2. 更新社交平台SDK:检查社交平台SDK的版本,并尝试更新到最新版本。如果发现SDK存在bug,可以尝试联系SDK提供商获取修复或解决方案。
  3. 调试和错误处理:在代码中添加适当的错误处理和调试信息,以便能够更好地定位和解决崩溃问题。可以使用Unity的调试工具或日志系统来输出相关信息。

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