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沙龙
1
回答
Unity
C#
Social.LoadUsers
在
构建
到
iOS
时
导致
一致
的
崩溃
ios
、
xcode
、
unity3d
、
social
我使用LoadScores获得了游戏中心用户I
的
列表,但不幸
的
是,这些用户I只包含用户I ("G:“后跟一串数字)。现在,之前我们已经在这些ID
的
字符串数组上使用了
Social.LoadUsers
来检索用户名,但每次我访问LoadUsers
时
都会看到
一致
的
崩溃
,例如: List<string> userIDs = newallTimeTreasureLeaders) userIDs.Add(leader.Item1);
浏览 31
提问于2020-09-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
EXC_BAD_ACCESS (信号),
ios
崩溃
日志
iphone
、
xcode
、
unity3d
、
sigabrt
、
crash-log
我
的
iPhone/ipad应用程序出现了一些问题。它发布
在
应用程序商店,但现在似乎有一些用户
在
尝试启动应用程序时遇到
崩溃
。有时它对硬重启很有帮助。如果有人能帮我解决问题我会很高兴
的
。该应用程序是
在
unity
3d中
构建
的
,如果这很重要的话..这是我
的
崩溃
日志:Process: thegame [3955]Nativ
浏览 17
提问于2013-03-28
得票数 5
1
回答
统一工程只
在
基于IL2CPP
的
开发中起作用
c#
、
android
、
ios
、
xcode
、
unity3d
但是,当我试图将它
构建
到
一个
iOS
设备
时
,我
在
Xcode中得到了这个错误:
Unity
.Entities.AutomaticWorldBootstrap:Initialize() 统一将项目
构建
成Xcode,Xcode似乎也将项目
构建
到
设备上,但是
浏览 21
提问于2021-05-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何知道电话是否
在
Unity
中通话?
c#
、
ios
、
unity3d
我目前正在开发
Unity
中
的
一个游戏,我想检测(iPhone)设备是否
在
通话过程中,实际上
在
通话过程中游戏
崩溃
了。我认为问题在于我
在
录制游戏过程
的
同时,也
在
录制游戏
的
声音和效果: private void StartMicrophone () { // Create a microphone clip microphoneSource.clip
浏览 55
提问于2019-08-28
得票数 0
1
回答
存储
在
另一台计算机上
的
生成项目
windows
、
macos
、
unity3d
、
build
、
local-network
我已经为
iOS
和安卓开发了一个应用程序。我
的
主电脑运行
的
是Windows10,我
的
项目完全是
在
它上面创建
的
。要
构建
到
iOS
,你需要使用Mac,所以我买了一个便宜
的
二手电脑。我
在
Mac上安装了
Unity
和Xcode。我一开始试着把这个项目复制
到
Mac上,但这花了我很长时间。取而代之
的
是,我将我
的
主PC挂载为网络位置,并从Mac上远
浏览 6
提问于2019-03-28
得票数 1
1
回答
一些
构建
与testflight一起部署
的
崩溃
unity3d
、
crash
、
testflight
我们使用
Unity
2018.1.8f1和AR开发了一个AR应用程序,我们部署
到
两个iPads上来测试它。一个iPad 2017运行
iOS
12 beta 4,另一个运行1 iPad 2017 Pro
iOS
11。它们都可以运行部署
到
50号版本之后
的
试飞版本,
在
第50号之后,iPad 1会出现问题,启动后你会看到统一
的
屏幕,但之后它马上就
崩溃
了。这种
崩溃
发生在AR Kit初始化
的
同时,
在</
浏览 0
提问于2018-08-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一3d
构建
在最后几乎失败,但它在编辑器中运行良好,为什么呢?
unity3d
、
crash
、
build.gradle
为什么我
的
团结建设在最后一刻失败了?我可以在编辑器中运行这个游戏,但是它不会
构建
发行版,有人知道为什么吗?我已经设置了keystore,我正在使用默认
的
unity
和ndk。
浏览 5
提问于2022-06-22
得票数 -1
3
回答
在
Unity
中创建
iOS
插件
c#
、
ios
、
xcode
、
unity3d
我对
Unity
3.5非常陌生,我一直
在
阅读这本手册,了解如何在
Unity
3d中创建
iOS
插件(我使用
的
是专业版):另外,有没有人知道有没有办法让
Unity
浏览 7
提问于2012-03-15
得票数 2
2
回答
在
IOS
中
的
Unity
3d游戏
在
切换到第二个场景后
崩溃
?
ios
、
xcode
、
crash
、
unity3d
游戏曾经运行得很好;我相信是
在
将
Unity
升级
到
4.5之后才出现错误
的
。游戏
在
第一个场景中显示了一个图像,该图像显示正确。
在
改变场景后,游戏
崩溃
了。16:10:22.996 MyGame[5934:707] <Google> Test ads are only available on
iOS
6+.buildAgent/work/d63dfc6385190b60/artifacts/iPhonePl
浏览 2
提问于2014-07-06
得票数 1
2
回答
java.lang.NullPointerException:尝试对null对象引用调用虚拟方法“boolean android.view.WindowInsets.isConsumed()”
android
、
unity3d
、
nullpointerexception
我正在使用UnityActivity来处理
unity
3d。我有一个启动UnityActivity
的
MainActivity Intent
unity
= new Intent(this, UnityActivity.class); startActivity(
unity
); UnityActivity和MainActivity都是 launchMode="singleTask"
在
使用
unity
之后,我调用下面的代码 UnityActivity.thi
浏览 85
提问于2019-04-02
得票数 1
1
回答
如何
构建
原生C源代码来为
Unity
创建一个库,用于
iOs
平台?
ios
、
c
、
unity3d
、
build
我想从原生C源代码导入一个库,以便在
iOs
中使用
Unity
。我希望需要.a二进制文件和.h头文件(以及任何其他需要
的
文件,如果我缺少任何文件),但我找不到任何关于如何
构建
它
的
指南。我试图直接在Xcode上
构建
源代码,但我无法从Xcode创建库。XCode只接受带有命令行项目的原生C语言,而我需要一个库。 然后我尝试
在
mac终端上运行这个CMake命令: cmake。-DCMAKE_SYSTEM_NAME=
iOS
"-DCMAKE_OSX_AR
浏览 14
提问于2019-05-03
得票数 0
1
回答
如何统一使用静态C++库?
unity3d
我正在基于
Unity
3d
在
iOS
上
构建
一个应用程序,我需要一个统一链接
的
静态库(.a)。但是似乎你不能在
Unity
中直接导入.a库,你必须在XCode项目中导入它。您必须在XCode中编写一些额外
的
代码作为中间件。既然
C#
和C++之间
的
通信会
导致
一些性能问题(大约3-5帧延迟),那么
在
Unity
中使用静态C++库是唯一
的
方法吗?
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何为
iOS
构建
Unity
3d插件
ios
、
objective-c
、
unity3d
我有一个为
iOS
构建
的
非常小
的
Objective-C库,我想把它导出到
Unity
。我了解编写将所有调用编组
到
本机库
的
csharp包装器
的
基本过程,但我完全不知道从哪里开始。有没有人可以一步一步地解释如何用我
的
库创建一个
unity
包,这样我也可以将它分发给其他开发人员。谢谢。
浏览 1
提问于2013-02-12
得票数 68
回答已采纳
1
回答
LightDM
在
登录到我
的
帐户后
崩溃
,但对所有其他帐户都正常工作。
unity
、
lightdm
但是
在
重新启动后,当我登录到我
的
帐户
时
,LightDM继续
崩溃
。但当我想要我妈妈
的
账户
时
,一切都很顺利。 我该如何解决这个问题?这可能是主文件夹
的
权限问题吗?
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 1
1
回答
Unity
构建
过程不包括音频文件
unity3d
我遇到了一个问题,
在
Unity
中创建一个独立
的
构建
会
导致
音频文件无法被复制(据我所知)或
构建
到
"App_Data/
unity
default resources“文件中。如果我手动复制将音频文件粘贴到builds资源文件夹中,则
构建
工作正常。我
的
文件是.ogg文件,它们存储
在
Assets/Resources文件夹中,其中包含
构建
时
内置
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
Unity
ios
内部版本
在
调试模式下工作,但在发布模式下
崩溃
(存档ipa)
sqlite
、
unity3d
、
sqlcipher
我正在尝试
在
unity
ios
游戏中使用sqlite和sqlcipher。使用头sqlite3.h、sqlite3ext.h将其添加到Assets/Plugins/
iOS
在
Unity
编辑器中,它不需要加密就可以工作。没问题
的
。我只想在
ios
设备上加密。我使用iFunbox
在
设备上安装应用程序。该应用程序
在
启动
时
立即
崩溃
。我不知道存档模式和
构建
浏览 1
提问于2014-12-01
得票数 0
2
回答
用于部署/发布
的
Unity
3D
构建
配置
unity
、
mobile
、
publishing
、
appstore
、
build-process
Unity
3D中是否有指定生成配置
的
选项?我
的
目标相对简单--当为移动商店(Play Store/ App )
构建
时
,我希望确保我
的
应用程序指向生产服务,而不是我
在
设备上
的
编辑器/测试中使用
的
测试服务。它目前由MonoBehaviour上
的
一个字段控制,但我们需要记住,
在
进行
构建
和发布之前,要将它从Test切换到Production。
浏览 0
提问于2018-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
显示JavaScript对话框
时
,
Unity
WebGL
崩溃
javascript
、
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
在
浏览器中显示来自
Unity
C#
的
Javascript对话框会
导致
光子网络断开连接并
崩溃
。 我
在
浏览器中运行
的
Unity
WebGL游戏需要用户输入一些信息。此JavaScript代码是从
Unity
C#
代码中调用
的
。 问题是我
的
游戏也
在
使用光子网络,它需要不断地ping服务器。当我
的
C#
代码调用JavaSc
浏览 42
提问于2019-05-02
得票数 0
1
回答
将
C#
从
Unity
script迁移到Mono
时
,DLLImport
的
名称
unity3d
、
mono
、
unity5
我有一个可以调用原生
iOS
静态库
的
Unity
C#
脚本。我想将
C#
代码从附加到场景对象
的
Unity
脚本移到一个新
的
Mono DLL中。然后,我将重写
Unity
C#
脚本以调用Mono DLL。我不确定如何命名代表导入
的
本机
iOS
静态库( .a文件)
的
DLL。
在
C#
脚本中,我有一个外部声明: [DllImport("__
浏览 14
提问于2017-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
清除项目不会编译
xcode
、
unity3d
、
google-vr
我所做
的
: 我得到
的
是:编译错误“类型或名称空间名称"Xcode”
在
名称空间"UnityEditor.
iOS
中不存在。使用UnityEditor.
iOS
.Xco
浏览 2
提问于2016-08-09
得票数 1
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