下面的代码来自Microsoft示例这里。这是一个相当简单的刚体模拟,它忽略了许多物理效应(如角动量),但它确实试图将物体(球体)推开,以免它们相互渗透。
然而,模拟不仅允许球体穿透,而且当许多球体相互堆叠在一起时,小球体几乎可以完全进入较大的球体内。如果我让所有的球体都有相同的半径和质量,那么模拟效果就会相当好(以最小的互侵彻)。
有人能解释一下为什么会有任何相互渗透吗?因为它移动了球体的位置,所以似乎不可能进行相互渗透。
对于仿真中的每个球体,这种方法在每一个其他球体上都被调用。
/// <summary>
// Given 2 spheres with velocity, m
我正在用Java制作一个Pacman玩家和Player游戏,我想知道我是否在以一种很好的方式实现游戏中的移动。任何将减少代码大小或使程序更快的东西都是需要的。
请注意,游戏还没有完成,我只在第一玩家(Pacman)上工作过。我还没有开始对第二名球员(幽灵)或迷宫或小球。
Movable接口
public interface Movable {
void move();
}
Pacman / Player One
此类表示第一名玩家,或Pacman字符。它实现了Movable。
@Override
public void move() {
if (this.direction == D
因此,我的目标是检测帕克曼什么时候吃了一个小球,但是从来没有调用过OnCollisionEnter2D方法。我是团结组织的新手,很抱歉,如果这是一个简单的修复。唯一的“捕获”是所有的东西都是动态生成的,所以这可能是问题的原因之一。
public class World : MonoBehavior
{
GameObject pacman;
List<GameObject> pellets;
// Use this for initialization
void Start()
{
pellets = new List&l
如何检查工具提示图像是否超出屏幕。我想,如果图像是在屏幕之外,那么工具提示图像应该是左侧或右侧,它不应该离开屏幕并制作滚动条。以下是jquery代码。
this.imagePreview = function(){
/* CONFIG */
xOffset = 10;
yOffset = 30;
// these 2 variable determine popup's distance from the cursor
// you might want to adjust to get the right result
/* END C
这是当两个球碰撞时将球的颜色改为红色的代码。我就快到了,但是我似乎找不到错误,因为一个球没有改变color.Please,帮帮我,伙计们!
//generate a random number within a range
function randomXToY(minVal,maxVal,floatVal)
{
var randVal = minVal+(Math.random()*(maxVal-minVal));
return typeof floatVal=='undefined'?Math.round(randVal):ran
我创建了一个角多滑块指令,现在我添加了它的功能。我想要实现的一个特性是碰撞检测,当一个滑块气泡从另一个滑块滑过另一个滑块时,它会浮在另一个滑块上。下面是一个带有完整代码示例的柱塞。
要查看的代码位于multislider.js的第224行。
//This is my code for adjusting a slider
var delta = 25;
var baseTop = -36;
if (overlaps(bubbles[currentRef][0], bubbles[currentRef + 1][0])) {
handles[curre
我正在从事一个非常小的Unity 5.4项目,我有几个“小球”,在游戏世界中有一个刚体2D和2D多边形对撞机附加。然后我也有一个球,它有一个刚体2D,多边形科里德和一个物理材料,允许球反弹到其他物体。
下面的代码是附加到脚本上的球将会做的事情…任何东西,当它击中绿色小球,但没有任何反应。我并不是真的想让它退出应用程序,这只是个例子。
以下是两个对象的属性:
public class BallBounce : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//activat
我在一个简单的乒乓游戏中使用。没有人工智能或在线交互,只有两个桨和一个或两个球员在现实生活中可以控制的球。
当我试图动画球,并检查它是否真的与任何东西碰撞,我是短的。我已经阅读了关于SourceForge的文档(见上面的链接),但我仍然有点不知道如何实际检查对撞机是否真的撞到任何东西。在我看来,这些文档可以举几个例子。
我目前拥有的JavaScript代码:
$(document).ready(function()
{
var ball = $("#ball");
var topPaddle = $("topPaddle");
var b
我不确定我们的任务是否以最具功能性的方式呈现,但我必须使用它。我有一个代表吃豆人游戏状态的“地图”:
B B B B
B P _ B
B . . B
B B B B
其中B是边界瓦片,P是吃豆人,_是空白空间,.是食物颗粒。在移动pacman时,有许多规则,但请考虑其中一条:
当吃豆人移动到一个被食物小球占据的瓷砖中时,用一个空白空间替换吃豆人瓷砖,用吃豆人替换食物小球。此函数的定义如下:
move:: [[Char]] -> [[Char]]
现在,我已经得到了一些函数,可以给出pacman的(x,y)坐标元组和他的新位置,并且我计划使用!!函数来“覆盖”这些块。但是,我对诸如:之类的