ALL 在nodejs开发的时候 处理过什么windows和mac的平台兼容性问题 兼容环境变量设置 windows不支持 & ,并行执行npm-script用npm-run-all或者concurrently 异步同步化:util.promisify + async/await fs.readFileSync,用fs-extra去代替 拼接路径要用path.join,Unix系是/,Windows是\ …… 设计一个方案,在浏览器中点击一个button,然后能在你的前端项目源码文件中增加一个in
上一章我们讲了小球的拖拽,《小球三部曲》还差一部,今天它来了!本章研究的是小球与斜面碰撞过程。小球与平面或者垂直的面碰撞我们早就会了,在上一章中,有一个函数checkWalls就是检测边界并且处理碰撞,这里的边界就是水平或者垂直的面。现实生活中,大多数情况下,小球碰撞到的并不是平面或者垂直的面,而是斜面,本章就来讨论小球在斜面上运动的过程。
两小球碰撞是Canvas非常经典的案例,他是一个很简单的需求,但做起来却非常复杂。
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。 上文链接:Cocos Creator制作一个微信小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。 双击一下资源管理器中的Menu场景,再在层级管理器中单击一下Canvas节点,显示节点的属性检查器,然后把Script目录中的Menu代码文件搬去到属性检查器中,以实现代码和场景的绑定。
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
作为一名 PHP 初级的程序员,目前尚且处于学习 PHP 业务逻辑实现到日常工作中的阶段,但是由于现在想要搭建一个满意的个人博客,并且尝试过很多 hexo 主题后总是会对主题的某些或某个部分不太满意, 所以为了以后可以自己实现相应页面的开发,所以还是想着能够学点前端框架的知识,为以后成为全栈工程师做准备。目前比较流行的前端框架主要有React.js和Vue.js,因为当前公司使用的是React.js开发的,所以也选择React作为学习对象。
导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。微信小游戏市场一直都充满着希望与竞争,开发者如何在爆品争霸中脱颖而出呢?在小游戏开发中有哪些传统开发经验可以借鉴与学习呢?我们特邀腾讯云 TVP、计算机作家/讲师 李艺老师,在他新书《微信小游戏开发》的基础上带我们看看在微信小游戏项目开发中,从架构师角度如何应用面向对象和软件设计思想和设计模式。 作者简介 李艺,腾讯云 TVP、日行一课联合创始人兼 CTO,极
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
在IE的右下角自动弹出一个通知窗口,几秒后慢慢消失,这个现在是很常见的js代码实现的功能,但是,我希望能够把这个功能集成起来,使用时尽量简化,所以尝试作了一个类,专门来完成这个功能。 首先,分析弹出窗体的功能。因为这是js的功能,而且js代码是可见的,所以,如果有别人实现的好点,可以直接就拿来使用了。我碰到一个页面的通知功能做的还挺不错的,就分析了下代码,发现主要有三部分组成。 1、javascript代码部分。主要是一些函数和一条调用语句,放在body的前面
我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。 游戏的基
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
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📷 电子商务网站的商品评论,需要设置各种评论的类别,筛选出不同种类的评论,能直观的看出商品的口碑。如何设计评论过滤筛选,我们可以一起学习一下。 目标 使用html、css、bootstrap3设计一个
当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,小球会弹射向鼠标松开的位置。我们按住小球的时间越长,小球弹射的力度就越大,但有一个问题是,玩家并不知道,当前施加在小球上的推力有多大,这节我们就增加一个动画功能,当玩家在小球上点击鼠标时,小球前方会出现一个变动着的箭头,箭头的红色部分越多,表明小球被施加的推力就越大,我们实现功能后,效果如下:
①先递归遍历左子树到尽头,将每一项push到一个数组中,先是得到这样的一个结果[56,22,10]。
简单JS代码实现输入密码访问页面 一段js代码让你的网页拥有密码功能,访问页面必须输入密码才能正常浏览
今天是周日,今天晚上20:00的时候,咱们进行了每周日都会有的先行者视频直播课程,主要内容是,通过一个实例,怎么去分析它的需求、设计它的js的结构。
这一题比赛的时候用暴力算法直接强行解掉了,不过代码实在是不够优雅,赛后重新看了一下,其实可以将算法复杂度退化至 O ( N ) O(N) O(N)。
使用JS完成对注册页面进行简单的数据的非空校验。在提交表单的时候,不可以出现用户名,密码是空的情况。
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
经过前面章节相对枯燥的练习,相信你已经能够上手canvas的原生API了,那么从这一节开始,我们就开始接触点好玩的东西——动画。
边界检测,指的是检测一个物体所处“运动环境的范围”,简单来说,就是给运动物体限定一个范围,从而实现某些动画效果。
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1、用原生的JS代码实现AJAX 页面关键部分的JS如下: //创建XMLHttpRequest对象 function createXMLHttpRequest() { if(window.XMLHttpRequest) { // DOM 2浏览器 XMLHttpReq = new XMLHttpRequest(); } else if (window.ActiveXObject) { // IE浏览器 var aVersions = [ "MSXML2.XMLHttp.5.0"
这只是一个简单的DEMO。游戏性、游戏规则没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路,做一个DEMO而已,玩起来估计还是会很爽快的~~
笔者从事后台研发多年,对前端实在是没有多少发言权,下面就斗胆以门外汉的角度聊聊近来对前端技术的一些见解,也自当整理一下思路,使前端技术如何更好的融入到整个产品研发架构中来。这里的前端语言不仅限于js,还是css,html等等。
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我们本节要实现的是,当用户把小球投入篮框,如果小球能从篮框中间漏下去,那么就可以算得分。这就需要我们进行碰撞检测,Box2D给我们提供良好机制能实现这点功能。我们在篮框的两个小方块之间构造一个物体,当小球击中这个物体时,就相当于穿越了篮框。
效果 [--_057] 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh_CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹球</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script>
我们在上一篇文章中已经知道了从模版字符串到返回虚拟Node的render函数需要经历三个阶段:
由于LeetCode上的算法题很多涉及到一些基础的数据结构,为了更好的理解后续更新的一些复杂题目的动画,推出一个新系列 -----《图解数据结构》,主要使用动画来描述常见的数据结构和算法。本系列包括十大排序、堆、队列、树、并查集、图等等大概几十篇。
场主贴心的为大家收集了结合程序员理性+浪漫的表白代码,用这么富含诗意的文字去表白,试问谁不心动?
昨天才遭遇滑铁卢,本以为成绩已经够差了,结果转头今天就被打脸,成绩比昨天还差,国内468/3397,全球1274/8838,真的是,不想说什么了。
最近忙着找工作,也没有更新博客,今天一个朋友让我赶紧把博客更新下,说说最近的面试情况也可以好给他们一个参考,这就整理出来给大家分享~~ 笔试题目公开 get和post的区别 用php以及js和html写出来跳转语句 函数isset和empty的区别 定义一个类,要求有三个属性,并输出内容 用js代码或者你熟悉的js类库书写一段代码实现复选框的全选、反选、全不选 用js编写trim函数 简单描述cookie和session的区别 简单说说cookie跨域以及session共享问题 将<div id=”myid
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。 包括以下工具:
今天写了一篇比较长的文章, 想用目录使结构清晰一点,但是却发现markdown对TOC的支持实在是……
在面对碰撞检测后还有后续动作的情况,必须考虑一下相互纠缠的问题: 如果两个小球被检测到碰撞的时候,而且加上他们的速度下一步还是处于碰撞范围内,就像引力一样无法脱离,无限原地碰撞。这时候,需要其他小球碰撞来解散这种纠缠。有时候,可能3个小球都会一起进入无限纠缠的状态。(判断碰撞-是-速度反方向-远离-判断碰撞-速度反方向-靠近-判断碰撞-是-速度反方向-远离……无限循环)
有 n 个盒子。给你一个长度为 n 的二进制字符串 boxes ,其中 boxes[i] 的值为 '0' 表示第 i 个盒子是 空 的,而 boxes[i] 的值为 '1' 表示盒子里有 一个 小球。
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。包括以下工具:
这一题如果直接数学上解析求解的话应该会是挺难的一道题,不过在这里我的解法就比较暴力了,直接按照题意说的对范围内的每个数字进行各个位的求和然后对其进行计数就是了。
最近这天热得不像样子,一非洲游客在天安门广场中暑晕倒……还是选择老老实实窝在房间里吹空调吧。 不过也有些人,学习的热情比气温还高,不写代码就不舒服!(因为会被助教夺命连环催) 是的,我们又一批码上行动
Threejs中的OimoPhysics插件为我们提供了一个三维的物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动的每一帧的位置信息都映射到我们通过Threejs创建的三维世界中,从而在三维世界中实现现实中的物理效果。下面通过一个小球下落的例子来了解下OimoPhysics插件
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。
作者注:算法能力一直是程序猿最基础也是最重要的一项基础能力,记得Pascal之父、结构化程序设计的先驱Niklaus Wirth最著名的一本书,书名叫作《算法 + 数据结构 = 程序》,算法与数据结构之于程序设计的重要性不言自明,作者本身也非常注重基础算法能力的培养,除了平常阅读一些算法书籍如《算法导论》、《算法》《数据结构与算法Java语言描述》外,也非常关注一些公众号提供的有关算法的描述跟讲解,但是这些算法的描述一般都是只会给出一些伪代码或者思路。我的公众号里我会不定期的对一些常见算法做讲解,并用js语
前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球,所以,我们可以重写onTouch来实现 小球的运动 : 我们在线程里面开启一
JS操作表单select详解-选取当前值、重置option等 对于表单(form)中常用的select选项,经常牵涉到选取的option的index值、value值及文本中,本文结合着实例对其进行讲解。
上一级我们实现了第一个三维地球,但是在这个页面上有很多小部件,我们不想让其显示,应该如何设置呢?这一节我们通过两种方式来隐藏小部件;先看下最终效果
你在一家生产小球的玩具厂工作,有 n 个小球,编号从 lowLimit 开始,到 highLimit 结束(包括 lowLimit 和 highLimit ,即 n == highLimit - lowLimit + 1)。另有无限数量的盒子,编号从 1 到 infinity 。
var expressLayouts = require('express-ejs-layouts');
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