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【CCF】碰撞小球

提示   因为所有小球初始位置都为偶数,而且线段长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间碰撞时刻均为整数。   ...同时也可以证明两个小球发生碰撞位置一定是整数(但不一定是偶数)。...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞碰撞俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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Flex Actionscript 3 小球碰撞 多球碰撞

没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧位置,然后碰撞测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...((ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞...,根据两球碰撞方向和自身运动方向合成新增量值 private function collide(ball1:Ball, ball2:Ball):void { //http://tina0152

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Canvas系列(14):实战-小球碰撞

今天我们研究课题就是小球碰撞以后是怎么运动。...我们先研究一下只有x轴碰撞情况,如图: image.png 物理理论: 1.小球碰撞前后,系统总动量是相同; 2.小球碰撞前后,系统总动能是相同。...假设第一个小球质量是\(m_0\) ,碰撞前一刹那瞬时速度是\(v_0\),碰撞后一刹那瞬时速度是\(v_{f0}\);第二个小球质量是\(m_1\),碰撞前一刹那瞬时速度是\(v_1\);碰撞后一刹那瞬时速度是...上述方法checkCollision中代码Math.abs(dist) < ball0.radius + ball1.radius用来检测小球是否发生碰撞,如果小球圆心之间距离小于两个小球半径之和那么两小球碰撞了...在多个小球情况下,当两个小球相撞时候,上述33行和34行代码中因为加了速度,如果加速度过大的话,就可以能会导致与其他地方小球碰撞,为了规避这种问题产生,碰撞后,碰撞两个小球位置刚好移动到没有碰上

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Canvas系列(16):实战-小球与斜面碰撞

上一章我们讲了小球拖拽,《小球三部曲》还差一部,今天它来了!本章研究小球与斜面碰撞过程。...小球与平面或者垂直碰撞我们早就会了,在上一章中,有一个函数checkWalls就是检测边界并且处理碰撞,这里边界就是水平或者垂直面。...现实生活中,大多数情况下,小球碰撞并不是平面或者垂直面,而是斜面,本章就来讨论小球在斜面上运动过程。...与斜面碰撞理论基础 之前我们做过小球小球碰撞小球碰撞时我们用了非常厉害一招就是旋转坐标系,把正常坐标系,转化斜着坐标系然后来处理,最后再把处理后坐标系旋转回去。...这里也一样,由于水平面的碰撞,我们早就会了,所以我们可以把斜面的碰撞转换为水平面的碰撞小球与斜面碰撞,初始时候如下图,其中速度可以分解为水平vx和垂直vy(图中蓝色部分)。 ?

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pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

之前做了一个基于pythontkinter小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些小球完全碰撞游戏: 游戏名称...:   小球完全弹性碰撞 游戏规则:   1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞   2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...11 游戏规则: 12 1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 14...11 游戏规则: 12 1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 14...11 游戏规则: 12 1.游戏初始化时候,有5个不同颜色小球进行碰撞 13 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 14

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python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

完成这个小球完全弹性碰撞游戏灵感来自于: ? 下面是我花了一周下班时间所编写一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: ? 最下面的游标和修改小球移动速度 ?...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 37 碰撞后,小球会改变方向返回 38 而最下面的游标则用于调节小球移动速度,游标的范围是[-100, 100] 39...,即小球碰撞到四周和另外小球索要更新速度信息''' 174 #游标值 175 self.scale_value = self.speed.get() 176...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 37 碰撞后,小球会改变方向返回 38 而最下面的游标则用于调节小球移动速度,游标的范围是[-100, 100] 39...,即小球碰撞到四周和另外小球索要更新速度信息''' 193 #游标值 194 self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 195

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Android--利用Box2d重力引擎打造小球碰撞效果

Box2d是一个强大开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D物体运动和碰撞。...Box2D内部集成了大量物理力学和运动学计算,内部实现很复杂,但是封装性很好,暴露给开发者接口简单友好 有人实现了Java版Box2D后被谷歌收入,并成立了一个小组维护这个项目--JBox2D JBox2d...来表示物体形状,质量,补偿系数(模拟物体反弹一个系数,系数一般设为 0 到 1 之间。0 代表不反弹,1 代表完全反弹。)...mWorld = new World(new Vec2(0f, 10f)); } } 设置边界 /** * 由于世界时没有边界,我们又要在边界有碰撞效果...body.applyLinearImpulse(impluse, body.getPosition(), true); //给body做线性运动 true 运动完之后停止 } 3.自定义控件 /** * 碰撞

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(MD5与SQL之间碰撞

两个等号base64编码无疑了 base64解码 得到一段SQL查询语句 select * from user where username = '$name' 通过对这段SQL语句初步判断...可以得出此题注入点是参数name 判断注入类型 1 123 1’ 123 发生报错 可以得出此题注入类型为字符型注入 尝试万能密码 1’ or ‘1’='1 123...; } } 发现参数password被md5加密 看着和之前做过题很类似 大致就是传进去值要进行md5值加密 换种方式猜测 username数据表里面的3个字段分别是flag...猜测只有password字段位NULL 咱们给参数password传入值是123 那么传进去后,后台就会把123进行md5值加密并存放到password字段当中 当我们使用查询语句时候 我们...pw参数值会被md5值进行加密 然后再去与之前存入password中md5值进行比较 如果相同就会输出flag 爆flag: 这里pw参数值为123456 可以随便传 但是要对传入那个值进行

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HTML5 Canvas开发详解(6) -- 边界碰撞检测

碰撞检测 在边界检测中,我们检测是“物体与边界”之间是否发生碰撞;而在碰撞检测中,检测则是“物体与物体”之间是否发生碰撞碰撞检测常用两种方法:外接矩形判定法和外接圆判定法。...示例:简易俄罗斯方块 //tools.js //判断两个矩形是否发生碰撞 tools.checkRect = function(rectA, rectB){ return !...对于外接圆判定法,一般也需要两个步骤,即找出物体外接圆然后对外接圆进行碰撞检测。 判断两个圆是否发生碰撞,只需要判断两个圆心之间距离。...如果两个圆心之间距离大于或等于两个圆半径之和,则两个圆没有发生碰撞;如果两个圆心之间距离小于两个圆半径之和,则两个圆发生了碰撞。...true : false; } 示例:两个球碰撞 //tools.js //判断两个圆形是否发生碰撞 tools.checkCircle = function(circleB, circleA){

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