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如何远程ECS服务器的桌面

不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程。(如果是Linux系统的话用xshell会好些)进入官网下载:http:exe.iis7.com? 成功!?

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2018 年,Unity 带来了新的 ECS

Unity3D 带来的 ECS 曾经广受诟病。 在之前的这个版本中,Unity 做出了以编辑器为中心,数据驱动的开发框架。从此策划可以直在编辑器中开发新的关卡和玩法而无需改动代码。 在经典的 ECS 实现中,System 经常要做的事情是,操作一组 Entity 中的指定部分 Component。有了注入特性,我们就可以省去很多操作数据的工作,可以直描述业务逻辑了。 这部分内存应该是 Unity 自己实现了内存管理,视频中还提到 IJobParallelFor 这个口,可能还有一些其他的硬核改造(如 SIMD ?)。 对每一个 Archetype,都维护了一续的内存 Block,其中的 Component 在这些内存块中紧密地续排布。 这样的续排布规则使得 CPU 每处理一个 Block,就可以并行地读下一个 Block 地数据。

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    云服务器怎么解析域名呢?云服务器如何维护?

    那么云服务器怎么下来会为大家说一下步骤。进入官网云服务器怎么?首先是要进入云服务器的官网,因为现在云服务器厂家也比较多,不同的厂家会有不同的,官网想要的话首先是要进入云服务器的官网。 进入云服务器的官网,才能够登陆云服务器管理平台,这个可以自行登录进入云服务器ECS云服务器怎么? 在进入云服务器管理平台之后,会看到云服务器ECS按钮,点击这个按钮就可以进入云服务器ECS产品与服务界面,在这个界面当中可以看到所拥有的云服务器的数量以及运行的状态,然后点击云服务器就可以进入到管理界面了 进入远程界面进入云服务器管理界面点击右边的远程,就可以进入到界面,输入密码,点击确定就可以进入到远程的界面了,此刻在点击左上角的发送远程命令的下拉按钮,执行“CTRL+ALT+DELETE 关于云服务器怎么,还有其他的方法,在这里只为大家介绍了最常用的一种方法,希望这种方法能够对大家有所帮助。

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    SecureCRT SSH双重socks动态端口转发

    目前遇到SecureCRT SSH直阿里云中国香港节点的云主机总是隔段时间就不上的问题 但是先通过SecureCRT SSH登录到华东区上海节点ECS主机后,再ssh登录跳转到中国香港节点ECS www.vandyke.comsupporttipssocksproxy.html如上面两张图两种情况,而我遇到的就是第二张图这种情况下面介绍双重socks动态端口转发的具体操作步骤如下图所示ServerA——华东区上海节点ECS 主机:101.132.116.99 ssh_port 8122ServerB——阿里云中国香港节点ECS主机:149.129.119.105 ssh_port 322221、在ServerA的SSH 3、在ServerB的SSH会话(子会话) 会话选项对话框Firewall选项下拉框中选择刚创建的全局防火墙配置Gateway Firewall4、在ServerB的SSH会话(子会话)中配置另外一条

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    处理网络超时问题的最佳实践

    抖动的具体现象是在那个时段新建失败,已建立的中断,在业务上可能表现为超时。影响面: 网络设备下通常挂很多主机,通常影响面比较大,比如同时影响多个ECS到RDS的。 云产品的限速丢包很多网络云产品在售卖的时候有规格和带宽选项,比如ECS, SLB, NAT网关等。当云产品的流量或者数超过规格或者带宽限制时,也会出现丢包。 根据抓包会有如下一些发现:TCP stream中可以看到一个TCP上有2个HTTP请求,所以ECS访问第三方API是用的长着查看其他没有响应的HTTP stream,这个时间间隔大约300 ms。至此我们有理由推断是ECS服务器在对第三方API发出HTTP请求300 ms后主动FIN掉了TCP。 客户端利用长访问服务器端,在结束之前已经包了非常多的Redis请求和响应。181073 号包是服务器端FIN掉了,181078号包客户端着发了TCP Reset。

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    当SRS遇到K8s:快速构建高并发直播集群

    对于自建源站,没有那么多播放量,为何不建议使用SRS单源站直提供服务,而要用EdgeCluster呢? 主要场景分析如下:防止Origin过载,即使推流非常少而且播放的流也不多,比如自建源站后使用CDN回源,在多家CDN回源时,也可能一个CDN一条流会有多个回源。 在这个场景下,对比K8s和传统使用方式的差异: 对比ECSK8s说明申请ECS手动自动部署时,ECS需要手动申请,K8s自动申请安装包脚本镜像Docker方式更优,版本管理,可Cache看门狗手动自动SRS 异常退出由看门狗重新拉起,非K8s需要手动安装,K8s自动管理和拉起服务更换ECS手动自动ECS更换时,非K8s需要手动申请,修改SLB,安装服务,K8s自动迁移服务,更新SLB配置监听和保活等配置文件 (也可自动扩容)发现手动自动Origin变更IP时,ECS需要手动修改配置,K8s自动通知边缘和自动发现SLB手动自动新增Edge时,ECS需要手动更新SLB配置,K8s自动更新SLB配置Step1:

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    高并发口罩抢购项目架构演进记录&优化经验分享

    2月2号晚上22点左右的原始架构客户端走 HTTPS 协议直访问 ECSECS 上使用 Nginx 监听 HTTPS 443 端口;Nginx 反代 Tomcat,Nginx 处理静态文件,Tomcat 根据实际情况设置,可以设置成auto)worker_rlimit_nofile 1024-->102400;listen 80 backlog 511-->65533; 部分场景也可以考虑nginx开启长来优化短链带来的开销架构优化扩容 ;maxTotal 8-->20acceptcount优化(对标somaxconn) bug:springboot1.5 带的 jedis2.9.1 的 Redis 泄漏的问题,导致 Tomcat 800 进程用满后都无限等待 Redis 。 数据库优化Redis 公网地址变更为内网地址;Redis Session 超时设置缩短,用于释放 Redis ;慢SQL优化(RDS的 CloudDBA 非常好用);添加只读实例,自动读写分离;优化

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    Docker网络详解

    每启动一个Docker 容器,docker 将给docker 容器分配一个ip只要启动了docker 就会有一个docker0网络使用的是桥模式,evth-pair技术桥模式直到实际的网络上, 可以理解为与宿主机没有任何联系理解:手机、电脑路由器,wifi就是之间的桥梁host-only(主机模式)所有的虚拟系统是可以相互通信的,但虚拟系统和真实的网络是被隔离开的。 veth-pair 就是一对的虚拟设备口,和 taptun 设备不同的是,它都是成对出现的。一端着协议栈,一端彼此相着。veth pair 不是一个设备,而是一对设备,以两个虚拟以太端口。 docker exec -it tomcat02 ping tomcat01ping:tomcat01:Name or service not know# --link 更具自定义name单向docker 64 time=0.028 ms64 bytes from tomcat01 (172.17.0.2): icmp_seq=4 ttl=64 time=0.032 ms—link 根据自定义name单向

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    使用Flex Gateway V**将数据迁移到腾讯云

    阿里云使用Flex Gateway 腾讯云V**GW声明: 文档归档人—hunter版本说明: 版本 修订日期 修订内容 修订人 联系方式 1.0 20160407 初稿完成 肖海波 hunter_xiao @126.com 目 录第1章 需求背景 11.1 需求 11.2 需求准备 11.3 网络拓扑 31.4 V**网关配置 31.4.1 腾讯云V**网关配置 31.5 阿里云ECS自建V**网关配置 1.2需求准备1 需要在两家云的VPC里面分别创建V**网关2 腾讯云使用V**网关产品3 阿里云使用ECS加载云市场里面的Flex Gateway镜像3.1 购买服务器3.2 选择正确的镜像1.3网络拓扑 路由配置1.5阿里云ECS自建V**网关配置路由表1.6V**故障问题分析表

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    decs - 一个简洁的C++ ECS实现方案

    Metatype对象主要提供以下特性:4.1.1 ConstructorFn* constructor; 构造函数支持(无参数, 所以后续可以直Ponder的相关特性, 提供更好的支持)4.1.2 Archetype部分5.1 Archetype内存布局 decs没有使用额外的内存分配器, 而是自己实现的, 这也跟ECS本身一般使用SoA数据布局方式, 同类型Component存储在续的内存上, nullptr }; }; 其实就是通过pointer带入component的offset, 我们之前也给出了Chunk的布局图, 多种Component会存储在一个Chunk内, 相同的Component续存储 = chnk->header.last - 1; i >= 0; i--) { function(std::get(tup)...); }} 前面我们提到过, Chunk内的同类Component是续存放的 参考链参考文章1: Bevy--ECS部分

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    《基于腾讯云服务器搭建FTP服务》学习笔记

    远程ECS服务器1.打开系统自带的终端工具(预装ssh工具,CMD模式下输入ssh –V,注意V大写)image.png2.在终端中输入命令 ssh @。 将其中的 username 和 ipaddress 替换为云产品资源提供的ECS服务器的 用户和 弹性IP。 3.按照页面提示依次往下操作 , 其中登录密码为资源提供的ECS服务器的登录密码。 echo pasv_enable=YES >> etcvsftpdvsftpd.conf #开启被动模式echo pasv_address= >> etcvsftpdvsftpd.conf #本教程中为ECS 1.打开Chrom浏览器,在地址栏中输入ftp::FTP端口,FTP服务器公网IP地址为ECS服务器的弹性IP地址。例如:ftp:139.0.0.1:21。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念传统OOP缺陷传统OOP下的MonoBehaviourGameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低, 这是由一系列因素导致的:OOP模型Mono编译的非最优机器吗GC单线程ECS模型? , RotationSpeedType = rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); }}我们可以看到ECS 执行行为ECS优势Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中续对其存储. 值得注意的是, NativeArray将native内存直暴露到managed code中, 从而使得managed和native之间数据共享.基于Burst Compile, 可以生成优于MonoBehabiour

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    kubernetes从懵圈到熟练 – 集群伸缩原理

    阿里云K8S集群的管控,在到手动添加已有节点请求的时候,会生成这个对,并把key作为token返回给用户。 新加节点使用这个bootstrap tokenMaster,Master则可通过验证这个bootstrap token来建立对新加节点的信任。 管控使用了ECS userdata的特性,把类似以上节点准备的脚本,写入ECS userdata,然后重启ECS并更换系统盘。 ESS组件负责从无到有的过程,而剩下的过程与添加已有节点类似,即依靠ECS userdata脚本来完成节点准备。下图是管控通过ESS从无到有创建ECS的过程。? 首先,通过添加已有节点加入的节点,需要三步去移除:管控通过ECS API清楚ECS userdata;管控通过K8S API从集群中删除节点;管控通过ECS InvokeCommand在ECS上执行kubeadm

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    云原生|Kubernetes 集群升级指南

    如图所示:1)优点原地升级通过原地替换 kubelet 组件的方式对节点进行版本升级,从而保证了节点上的 Pod 不会因为集群升级而重建,确保了业务的贯性;该种升级方式不会对底层 ECS 本身进行修改和替换 使用替代轮转方式的情况下,我们会将集群中 1.14 版本的节点依次进行排水并从集群中移除,并直加入 1.16 版本的节点。 即将 1.14 节点的 ECS A 从节点剔除,并将 1.16 节点的 ECS C 加入集群,再将 ECS B 从集群中删除,最后将 ECS D 加入到集群中。 因为高版本的 kubelet 在低版本的 master 时,很可能会出现不兼容的情况,从而导致节点 not ready。 对于低版本的 kubelet 高版本的 apiserver,开源社区保证了 apiserver 对于 kubelet 两个版本的向后兼容性,即 1.14 的 kubelet 可以到 1.16 的

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    Kubernetes 集群升级指南:从理论到实践

    如图所示:1)优点原地升级通过原地替换 kubelet 组件的方式对节点进行版本升级,从而保证了节点上的 Pod 不会因为集群升级而重建,确保了业务的贯性;该种升级方式不会对底层 ECS 本身进行修改和替换 使用替代轮转方式的情况下,我们会将集群中 1.14 版本的节点依次进行排水并从集群中移除,并直加入 1.16 版本的节点。 即将 1.14 节点的 ECS A 从节点剔除,并将 1.16 节点的 ECS C 加入集群,再将 ECS B 从集群中删除,最后将 ECS D 加入到集群中。 因为高版本的 kubelet 在低版本的 master 时,很可能会出现不兼容的情况,从而导致节点 not ready。 对于低版本的 kubelet 高版本的 apiserver,开源社区保证了 apiserver 对于 kubelet 两个版本的向后兼容性,即 1.14 的 kubelet 可以到 1.16 的

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    LVS介绍与工作模型和调度算法

    如果采取如下图所示的部署方案,即在负载均衡实例的主可用区下绑定多台ECS实例,而在备可用区没有任何ECS实例。当主可用区发生故障时会造成业务中断,因为备可用区没有ECS实例来收请求。 用交换机时, RS的网关要指向DIP, 而用路由器时, RS的网关指向路由器的口地址. PREROUTING被丢弃利用路由器LVS和RS? image利用交换机LVS和RS? 将新调度到权重值最高的真实服务器,直到其活动数量超过权重值,之后调度到下一个权重值最高的真实服务器,在此OVF算法中,遍历虚拟服务相关联的真实服务器链表,找到权重值最高的可用真实服务器。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    编程思想的演变对于我们这代的程序员来说,触和学习的时候就已经是面向对象(object 为什么会翻译为对象。。)普及的时代。很多人只是在打基础的时候触过C语言的过程编程。 这样其实我们就定义好了Entity和Component的组合关系,下来实现刚才的例子。 因为所有的对象都是一个无意义的Entity,那么我们要标识一个entity是猪还是狗,直给它绑定对应的Component就好。 现在知道如何标识Entity,那么下来如何创建呢?如下:?代码展示了,创建100个对象,前面50个是狗,后面50个是猪,并且他们都有尾巴。 是的,所以这就是ECS的魅力所在,它让设计分离了。想象一下你是一个重度的游戏,里面有一个Player对象,对象有非常非常多的数据和逻辑,有很多人的工作都和这个对象有牵

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    阿里面试题及答案详解(一)(逐行代码注释并附解题思路)

    2、最后还让你基于ES6语法编写ECS、RDS这两个类,说明要用到的是ES6当中的类。3、通用属性为父类(Product),特有属性为子类(ECS、RDS)。 根据以上三点,以下代码就出炉了: 定义父类,名字是自己取的class Product {} 定义子类ECS继承了父类Productclass ECS extends Product {} 定义子类RDS )属性 定义子类ECS继承了父类Productclass ECS extends Product { 收通用属性_id,_region,_name与独有的实例(instance)属性 constructor 我们可以将产品所有的成员变量进行拼即可,父类添加方法buy: buy(){ 设置返回URL的默认值 var url=https:www.aliyun.combuy? (&); return url; }} 定义子类ECS继承了父类Productclass ECS extends Product { 收通用属性_id,_region,_name与独有的实例(instance

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    IDEA 插件推荐: Cloud Toolkit 入门与评测

    Deploy to ECS:这里的 ECS 指的阿里云的 ECS,如果你的服务部署在阿里云 ECS 上,可以选择使用这个功能,获得比 Deploy to Host 更加丰富的功能。 使用 Cloud Toolkit 把应用部署到 ECS从产品设计的角度来分析,Cloud Toolkit 提供如此多的部署能力,可以想到是其直预设了使用人群。 在账号设置完毕后,Cloud Toolkit 看起来是通过内置的 API 直关联到了我的 ECS 实例,在选择部署时,可以直根据 region 选择实例列表中的机器进行部署。? 远程容易出现异常这个问题不是特别容易复现,表现是长时间运行项目后,再部署,会提示远程失败,在重启 IDEA 之后可以解决这个问题,原因未知。 从协议的选择上也可以发现,Cloud Toolkit 目前只支持 sftp 协议,而 IDEA 内置的 Deployment 插件还支持 ftp、ftps 等方式。

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    ECS初探

    由于不同角度、不同粗糙度损失的能量是完全不同的,因此直加一个Diffuse是完全错误的。计算机视觉识别材质采用了这种方法。如果你用了这种做法,别说闫神教过你。 就可以直使用他的某个功能了。然而并不是这样,尤其是catlikecoding上来就搞阴影。Unity中的C#是有一些API可以给我们用,Shader也会有一些内置变量,直被设置好了。 ECS早已有之,但是它真正在国内火起来,应该要从《守望先锋》架构设计和网络同步算起。在看完《守望先锋》架构设计和网络同步之后, 我着看了一下Wiki。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 2.因为System之间不进行直交互,所有交互都是通过Component进行的,这会造成全局变量陷阱。回忆一下,我们刚开始写代码时,都被谆谆教导不要使用全局变量,这是有原因的。

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