首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

js audio播放结束事件

在JavaScript中,audio 元素的播放结束事件可以通过监听 ended 事件来实现。当音频文件播放完毕时,ended 事件会被触发。

基础概念

  • audio 元素:HTML5 提供的一个用于嵌入音频内容的元素。
  • ended 事件:当音频播放结束时触发的事件。

优势

  • 实时响应:可以实时监听音频播放状态,进行相应的操作。
  • 用户体验:可以在音频播放结束后自动播放下一首,或者执行其他逻辑,提升用户体验。

应用场景

  • 音乐播放器:自动播放下一首歌曲。
  • 语音播报:在语音播报结束后执行后续操作。
  • 广告播放:在广告播放结束后自动跳转到主要内容。

示例代码

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Audio Ended Event Example</title>
</head>
<body>
    <audio id="myAudio" controls>
        <source src="your-audio-file.mp3" type="audio/mpeg">
        Your browser does not support the audio element.
    </audio>
    <script>
        const audioElement = document.getElementById('myAudio');

        audioElement.addEventListener('ended', () => {
            console.log('Audio playback has ended.');
            // 在这里可以添加其他逻辑,比如播放下一首歌曲
        });
    </script>
</body>
</html>

可能遇到的问题及解决方法

  1. 事件未触发
    • 原因:音频文件路径错误,或者音频文件格式不被浏览器支持。
    • 解决方法:检查音频文件路径是否正确,确保音频文件格式被浏览器支持(如MP3、WAV等)。
  • 事件触发多次
    • 原因:可能在代码中多次添加了 ended 事件监听器。
    • 解决方法:确保只添加一次 ended 事件监听器,或者在添加前移除已有的监听器。
代码语言:txt
复制
audioElement.removeEventListener('ended', handleEnded); // 移除已有的监听器
audioElement.addEventListener('ended', handleEnded); // 添加新的监听器

function handleEnded() {
    console.log('Audio playback has ended.');
    // 其他逻辑
}

通过以上方法,可以有效处理 audio 元素的播放结束事件,并根据具体需求执行相应的操作。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • JavaScript控制audio播放与暂停

    大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

    4.9K20

    Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。...思考一番,觉得应该是左右声道的数据不一致导致,左声道因为录制人声一直有数据,右声道因为伴奏播放结束没有数据,在转码的时候出现一些异常。...解决方案是把左声道和右声道的数据长度对齐,在伴奏播放结束后,同时调整播放的人声数据。 思考题 怎么把左唱右伴的声音改成混合(每个声道都有伴奏和耳返效果)的方式?

    3.1K60

    【HarmonyOS NEXT】 Audio 实现录音及播放功能

    关键词:audio、音频录制、音频播放、权限申请、文件管理注:本期文章同样适用 OpenHarmony 的开发在app的开发过程中时常会遇见一些需要播放一段音频或进行语音录制的场景,那么本期将介绍如何利用鸿蒙...audio 模块实现音频写入和播放的功能。...本次依赖的是 ohos.multimedia.audio 音频管理模块,核心逻辑为利用 AudioCapturer 创建音频采集器收集音频并写入文件至沙箱,利用 AudioRenderer 播放沙箱中写入的音频文件...在录音过程中,需要不断的写入声音数据到文件中,所以我们需要订阅音频数据读入回调事件 后触发 start 操作开始录音,在文件数据写入前需要增加 fs.OpenMode.READ_WRITE 权限。...结束录音录音结束后关闭文件操作,避免资源占用。javascript 代码解读复制代码Button("结束采集音频").onClick(() => { this.audioCapturer?.

    15010

    【第十六篇】Flowable事件之结束事件

    Flowable结束事件   结束事件顾名思义就是流程结束的事件,除了前面遇到的空结束事件外,结束事件还包括如下几种: 错误结束事件 中断结束事件 取消结束事件 1.错误结束事件   当流程执行到达*...*错误结束事件(error end event)**时,结束执行的当前分支,并抛出错误。...2.中断结束事件   中断结束事件也称为终止结束事件,主要是对流程进行终止的事件,可以在一个复杂的流程中,如果某方想要提前中断这个流程,可以采用这个事件来处理,可以在并行处理任务中。...当到达取消结束事件时,会抛出取消事件,且必须由取消边界事件(cancel boundary event)捕获。取消边界事件将取消事务,并触发补偿(compensation)。...触发取消结束事件后同时会被取消边界事件捕获而走 取消事件结束的自动任务 同时自动补偿任务也会触发,关联的自动任务也会触发 注意在设置的时候需要设置补偿自动任务为可补偿的 补偿自动任务绑定的JavaDelegate

    2.4K31

    iOS音视频播放(Audio Unit播放音频+OpenGL ES绘制视频)

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是

    2.5K90

    工具系列 | H5自定义视频播放器实现

    如果播放位置在视频、声频的结束位置,代表声频、视频 播放结束。 注:该属性为只读属性。...值 说明 返回值 布尔值,返回true:播放结束返回false:播放没有结束 JavaScript 语法 audio/video.ended 8.loop属性 设置或返回视频、声频是否反复播放 使用loop...(abort) 空文件(emptied) 出错(onerror) 下载过程中,意外中断时(onstalled) 浏览器不获取媒体数据时(onsuspend) 3.其它事件 (1)onended事件 目前的播放列表结束时触发的事件...(6)ontimeupdate事件 为当前播放位置发生改变后触发的事件 该timeupdate事件经常与Audio/Video事件的currentTime属性配合使用。.../jquery-2.2.3.min.js">js/remauto.js">自定义视频播放器

    5.5K10

    实现一个简单音乐播放器

    、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者...new Audio('http://cloud.hunger-valley.co...') 2、audioObject.play() 开始播放 3、audioObject.pause() 暂停播放 4、...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发 audioObject.addEventListener...4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms....8、引入js文件的路径错误 本地测试没有问题,但是上传github后出现了引入js错误,发现是路径错误,需要加上./表示相对于当前的文件夹中的js和css ?

    3.6K30

    js事件

    中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:

    10.8K110
    领券