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选择合适的动画函数

为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画函数。 函数定义 函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的函数(transition-timing-function...)类型 ease,ease-in-out,ease-in,ease-out,linear 参考 Choosing the Right Easing The Basics of Easing 工具 函数速查表

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动画更优雅–算法

起因 有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js...Tween.js Tween.js是一个包含各种动画算法的JS库,本来想自己写个的,但是不是说,既然有轮子何必重复造,实际上是自己太懒(我以前cpp还是写过类似的算法的 )。 动画效果 ?...Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的(t^2); Cubic:三次方的(t^3); Quartic:四次方的(t^4); Quintic:五次方的(t^5);...方式 easeIn:从0开始加速的,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的。...duration为动画持续时间,默认300,默认单位是毫秒,建议使用数值,例如600,也支持带单位,例如600ms或者0.6s; easing为的类型,字符串类型,源自Tween.js

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iOS基本动画关键帧动画利用函数实现物理动画效果

先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2....:basicAnimation forKey:nil]; 接下来说下关键帧动画 其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为 #1....addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 具体有哪些动画效果可看库中的函数查询表, 简单举个小球落地的效果...= @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15     //关键处, 在这里使用的函数计算点路径

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原生JS | 导航底部横线跟随鼠标

此处需要说明,该效果的动画效果,是底部横线从一个位置渐变到一个位置,a标签的底部边框无法实现该效果,但是可以用一个其他元素定位在a标签底部,为该标签设置底部边框,再实现运动。...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...为了防止调用多个动画的问题(鼠标先后移入多个导航时),需要在开始一个新动画之前先清除原有的计时器。 关于具体的计时器知识,可详见底部相关文章。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。

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js数组去重的思路与公式

i个字符 in 临时对象中 ){ str[_v[i]]++; } else { 就将此第i个字符,添加到对象中 str[_v[i]] = 1; } } 这类面试题所考核的知识点之一,就是对于js...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无效果;easeIn;easeOut...公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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FlashFlex学习笔记(38):动画

与 匀变速 看上去很类似,但其实有区别: 匀变速的公式为 V = V0 + at --速度v与时间t是线性(正比)关系,而且这种运动不需要确定目标点,速度可以按照这种规律一直变下去 而指的是物体越接近目标时速度越慢...鼠标跟随 相信大多数人都玩过“星际”,我最喜欢神族的航母舰队:浩浩荡荡很是壮观。...,这样出发时,其实就很接近下面要演示的鼠标跟随 代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent...removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler); } } } } 如果把这个例子稍加改造,可能效果更cool: 最后:本文所提到的均指越来越慢...,实际上Flash/Silverlight的IDE界面提供的类型更多(比如先慢慢启动,再慢慢停止--即淡入淡出之类),对应的公式也有不少,www.robertpenner.com 大家可以到这上面找找

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jQuery特效 | 导航底部横线跟随鼠标

HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标动到相应导航项底部。...功能逻辑 当鼠标移入具体每个导航时,设置“横线”的left值,使用animate方法实现其的效果。 当鼠标移入移出整个导航条时,再控制横线的显示与隐藏。 ?...在用户交互过程中,有可能会出现前一个动画还没有结束,新的动画就开启了,为了防止这个问题,我们通常根据需求在动画类效果的前面添加“stop()”方法,用于清除掉当前动画。...stop(); 停止当前动画动画队列当中的动画会继续执行) stop(true); 停止当前所有动画 stop(true, true); 停止当前所有动画,但允许完成当前动画。...Plus:如果希望对this以及offsetLeft详细了解,可以在文章底部点击相关链接,查看相应文章。

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Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

() 方法来。...TWEEN.Easing 函数tween.js为我们封装好了常用的动画,如线性,二次,三次,四次,五次,正弦,指数,圆形,弹性,下落和弹跳等函数 以及对应的类型:In (先慢后快) ;Out...(先快后慢) 和 InOut (前半段加速,后半段减速) 常见的动画如下 Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的(t^2); Cubic:三次方的(t^3); Quartic...:四次方的(t^4); Quintic:五次方的(t^5); Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular:圆形曲线的...以上每个效果都分三个类型,分别是: easeIn:从0开始加速的,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的

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jQuery Easing Plugin 网页函数速查表

以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。...有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。...但是,jquery.easing.js 插件的官方网站提供的动画预览功能非常弱,你必须点击某个效果,才可以看到。于是,就有人做了这样的一个 网页函数速查表 并且开源有人将其翻译了一个中文版本。...在这个网页函数速查表中,你可以直观的看到每个过渡函数的函数曲线。将鼠标移动上去之后,还会再旁边出现一个红色箭头来实际的演示一下动画过渡效果。非常直观、方便。...这样,你只需要复制一下代码,就可以将这个效果应用在自己的项目中了,是不是很强大很方便呢? 马上收藏这个 网页函数速查表 把! ----

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生成艺术之的奥秘-小白也能看的懂系列

生成艺术之的奥秘-小白也能看的懂系列 前言 我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了的知识。...提到,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画效果处理的能力。...的类型 现实中,物体在移动时往往会加速或减速。我们的大脑习惯于期待这种运动,这种会让动画变得更加有活力,而不是单纯的线性 linear 运动。...动画有下面几种方式: 线性动画 没有任何动画称为线性动画。线性变换的图形看起来像这样: 线性动画 随着时间推移,其值以等量增加。...的算法 我们先对不同的算法有个直观的认识: 算法 说明 quadratic(quad) 二次方的,f(t) = t^2;其中 f(x) 表示动画进度,t 表示时间,以下相同 cubic 三次方的

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开发中的效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画的插值法

我在标注效的时候会标注不同元素在不同时间所对应的动画运动曲线参数。 ? 这里是开源的一些常用曲线,前端同学可以直接拿来用,在一些网页动画中可以直接加入这些函数。...动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 ? 下面这个是我的一个简单的动画,渐变效果加上函数看上去会自然很多。 ?...上面的开屏引导动画使用principle的,基本使用默认的贝塞尔的出曲线(25,.1,.25,1),看上去才会非常自然。 ? 在这里我们主要利用贝塞尔曲线描述某元素的效果。...| Web | Google Developers 如何让你的动画更自然 腾讯ISUX写的这篇文章主要讲述的是前端使用曲线的方法,写的过于繁琐,全篇不用细看,只需要参考使用js、css实现曲线动画效果部分就可以...,本人没有仔细研究,请左转百度右转Google搜索; 下一篇文章我会写关于设计师怎么产出一份 效标注文档 ,方便研发宝宝更直观的理解设计师动画

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打造高大上的Canvas粒子动画

这里要介绍的是每个粒子按照指定的轨迹在指定的时间内位移,最终汇聚成指定图案的动画效果(也就是文章一开始的效),要做成这类动画效果需要解决两个问题:一个是动画轨迹,另外一个是每个粒子执行动画的时机。...另外一种方法就是使用已有的函数,不需要自己制定控制点,这里推荐出名的Tween算法的函数,用其中一个函数来介绍下参数值,其他函数所传的参数值是一样的: 是不是觉得很熟悉?...对没错,jquery用的动画扩展插件easing.js就是Tween算法的函数。...有了这现成的函数,就可以制定粒子的起始点、终点(终点就是图案本身的坐标位置)以及动画执行持续时间来我们要的效果。...我把粒子动画效果和Tween的函数一起封装了一下。直接配置一下就可以用了。

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从 0到1,开发一个动画库(1)

作者:jshao https://segmentfault.com/a/1190000012923589 如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷...目录结构 首先介绍下我们的项目目录结构: 是本项目的根目录,各文件的作用分别如下: index.js 项目入口文件 core.js 动画核心文件 easing.js 存放基本函数 引入函数 所谓动画...这些状态值在运动过程中,随着时间不断发生变化,状态值与时间存在一一对应的关系,这就是所谓的“帧-值”对应关系,常说的动画函数也是相同的道理。...OK,那如何在动画中引入函数呢?不说废话,直接上代码。 首先我们在core.js中创建了一个类: 我们在构造函数中对实例调用函数,对其初始化:将传入的参数保存在实例属性中。...代码中的是从tween.js文件引入的函数,tween.js的代码如下(网上搜搜基本都差不多= =): 最后,给类增加方法: core.js的完整代码如下: 在html中引入它后就可以愉快地调用啦^

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