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    扫雷游戏

    欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息,...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏

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    04_使用JS完成功能

    1.使用JS完成表单校验 分析思路 1.确定使用事件onsubmit事件 2.书写函数 3.对输入项进行非空判断 为表单绑定一个事件 <form action="#" method.../img/"+i+".jpg"; if(i==3){ i=0; } } 3.JS完成页面定时弹出广告 思路分析: 1.使用定时器 2.css样式属性...中事件 5.使用JS完成表格的一个隔行换色 技术分析 新标签的学习 ...onchange:当用户改变内容的时候使用这个事件(二级联动) 7.使用JS完成全选和选不选操作 技术分析 确定事件(鼠标单击事件onclick),事件绑定到编号前面的复选框里面 获取编号前面的复选框的状态...完成省市二级联动 技术分析 事件(onchange) 使用一个二维数组来存储省份和城市(二维数组的创建?)

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    macOS扫雷逆向破解

    小长假闲的无聊,对macOS下的扫雷小程序进行了简单的逆向。 其中安全帽只有10个,用完了之后就需要在App Store进行购买,同时「高级」和「自定义」功能也需要在应用商店进行购买才可以玩。...总的来说,扫雷这个小游戏作为单机的应用程序可以归类为最最简单的入门级,破解手法就是连蒙带猜。当然,作为自己第一次完全独立的去尝试破解也着实花了一番气力。...下一步就是使用Hopper打开扫雷程序,在Hopper中搜索Robot相关的符号。...这样修改完成后,每次按住Alt使用安全帽时获取的安全帽的数量总是返回1。 保存修改后的二进制文件,并且替换掉原来的二进制程序即可。...本文只作记录逆向学习使用,破解完成后切勿公开,支持正版软件。

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    扫雷游戏(有讲解)

    引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘(存放雷的信息),另一个是show棋盘(展示给玩家的部分) 思路: 1.菜单供玩家选择 2.实现主题函数部分: (1)初始化棋盘 (2)布置雷 (3)玩家扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...--------\n"); } 5.找雷: 要获取玩家排查坐标,所以要玩家输入坐标x,y,因为需要在展示的棋盘内排查,所以若输入坐标超出棋盘,则需要重新输入,这需要循环来完成,所以有以下代码: void...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷

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