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python实现小游戏“飞机大战

以前版本的小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码 注:python中部分代码转自crossin编程教室...#设置窗口标题 background=pygame.image.load('pygame.jpg') #加载并转换图像 plane=Plane()#加载飞机图像 bullets=[]#创建子弹的list...screen.blit(text, (190, 400)) pass pygame.display.update() #刷新一下界面 效果图如下图所示: 飞机可以发出子弹...这是游戏结束的图片,只要飞机撞到敌机就失败了,左上方显示得到的分数Score。 不足之处:消灭敌机还有发射子弹没有加入声音效果,后续版本可以加入爆炸的声音,游戏的沉浸式体验才会更好。

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500行代码,教你用python写个飞机大战

题图:飞机大战 阅读文本大概需要 6.66 分钟。 这几天在重温小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。...import pygame class Game(): def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title='飞机大战...:param plan: 飞机对象 :param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效 ''' pass...实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画 # 显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示 class DestroyAnimationMixin...实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。

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飞机大战

我知道我很懒,一直拖一直拖,拖到最后一刻才肯开始撰写推送,但这次真的不是故意的,本来这个链表的应用我是想给大家介绍下线程池的设计,可是线程池这个东西得牵扯到网络编程,要讲的东西太多了,算了,退而求其次,飞机大战吧...七拼八凑,一个简单的飞机大战就完成了。 运行视频: http://mpvideo.qpic.cn/0bf26yabgaaapeagfdm4nzpfb5wdcp3aaeya.f10002.mp4?...21d73e68078b308ff5bfbc339560e150&dis_t=1589342713 因为这次的代码我注释写的挺多的,代码也很规范,所以获取方式变了 关键字只能获取示例程序,源代码获取方式:添加我好友想我索取(免费)或者加入微群...目录 飞机大战结构体游戏三部曲初始化Game_Init()绘制Game_Paint()数据更新Game_Updata()主函数按键的处理说明链表的增删操作添加敌方飞机敌方飞机移动添加子弹子弹移动 飞机大战...基于链表操作的飞机大战游戏 结构体 定义飞机大战所需结构体并全局定义结构体成员 //子弹的结构体 struct bullet { int x; int y; struct bullet

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飞机大战

public void setAlive(boolean isAlive) {   this.isAlive = isAlive;       }   }   接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的飞机...所以我们又可以将它们分成:玩家的飞机类(因为玩家飞机的实现和敌机的实现有些不同,所以分开实现)、敌机类EnemyPlane(包括小型的、中型的、大型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoods...planes);   //初始化子弹的方法 public void initButtle();   //更换子弹的方法 public void changeButtle();   }   玩家飞机类...;          // 飞机的中心坐标 private float middle_y;   private long startTime;          // 开始的时间 private...android游戏开发——飞机(二): http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/12564871

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java飞机大战_java飞机大战代码步骤解析

目录 一、简单介绍 二、工程目录 三、具体代码 四、运行效果截图 五、总结 ---- 一、简单介绍 这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的...this.remainLives = remainLives; } } 四、运行效果截图 重新开始、暂停、继续、发射子弹、爆炸效果演示: 渡河、吃血块功能演示: 五、总结 源代码参考了马老师的Java坦克大战视频教程以及众多互联网资源...,这次练手有利于深入理解Java面向对象编程、Swing界面编程以及多线程编程 大部分功能是本人在实训期间完成(2016.12.30),当时有兴趣想巩固一下Java知识就开始做了 这个坦克大战到这里就告一个段落

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CreatorPrimer|飞机大战(三)

飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。...【视频】 飞机在飞行过程中并非是简单的垂直从上往下,而是会根据事先编辑的路径做曲线运动,UpdateRotation组件就是用于更新飞机自身的角度,让它的头部始终朝向前进的路线。...玩家的飞机发出子弹可以击中敌人的飞机,因此玩家子弹与敌人飞机是一对。...敌人飞机发出的子弹可以击中玩家飞机,因此敌人子弹与玩家飞机是一对。 ?...为了使教程代码清晰简单,Shawn只设置了玩家子弹与敌人飞机的碰撞,至于玩家飞机与敌人飞机、敌机子弹与玩家飞机的碰撞就留给大家自行完成了(感觉是在绕口令...汗!)。

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实战项目:飞机大战

实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本的飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件main.py 创建为飞机大战提供功能的类文件tools.py...编写英雄飞机类 class Hero(SpriteParent): def __init__(self): super().__init__('....exit() # 主程序的入口 if __name__ == "__main__": pg = PlaneGame() pg.startGame() 总结 虽然这是一个不完整的飞机大战

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CreatorPrimer|飞机大战(一)

前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,...控制飞机移动 不知道大家还记得公众号之前的一篇文章《Cocos Creator基础教程(11)—可拖拽组件》 我直接将Dragable.js组件脚本拿过来,挂载到飞机节点上就OK了,代码很简单 /**...,尝试了消灭病毒当下这个火热的游戏,他的整个屏幕任意位置都可以控制飞机移动,它是怎么做的呢?...我们编辑一个子弹Bullet的预制体,这里使用到之前文章《Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身》中的SpriteEx.js组件 在SpriteEx上面配置了几张子弹图片,使用index属性可以方便切换子弹的表现效果...Bullet子弹只是表现效果,要让子弹运动起来,我这里编写了一个LineEmmiter.js(线性发射器)的脚本 将它挂载到飞机节点上,用它来实例化Bullet预制体并让它动起来,先看一下LineEmmiter

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python实现飞机游戏

本文实例为大家分享了python实现飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import random import sys #初始化 pygame.init()...pygame.display.set_caption('飞机火拼')#设置窗口标题 screen= pygame.display.set_mode((320, 570), 0, 32) pygame.mouse.set_visible...pygame.mouse.set_pos(200, 200) while True: i += 1 if i 200: i =0 screen.blit(background, (0, 0)) #通过鼠标控制飞机...boomplace.append(enemyplace) enemies.remove(enemyplace) bullets.remove(bulletplace) #Sexplosion.play() score += 1 #飞机碰撞检测...更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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【C++】飞机大战项目记录

飞机大战设计报告 源代码与图片参考自《你好编程》 1 项目框架分析 根据飞机大战的游戏特性,首先可以确定的是游戏的基本玩法和规则。...1.2 玩家飞机控制: 使用鼠标控制飞机的上下左右移动,飞机的位置随鼠标位置变化。 飞机在屏幕中任意移动,给与玩家充足飞行体验,提高游戏沉浸感。...2 开始打造项目 有了大致的游戏设计思路,现在我们可以来逐步实现飞机大战的各个模块。...飞机大战项目中,精灵对象可以被用来作为基类,敌机和飞机都会继承这个基类。...项目效果展示 通过上面的设计,我们实现来看飞机大战的主要功能 Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!! 下一篇文章见!!!

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