首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

js编写2048游戏

2048是一款流行的滑动方块游戏,玩家通过滑动屏幕将相同数字的方块合并,最终目标是得到一个2048的方块。以下是使用JavaScript编写2048游戏的基础概念和相关内容:

基础概念

  1. 二维数组:用于表示游戏面板的状态。
  2. 事件监听:监听键盘事件(上、下、左、右)来控制方块的移动。
  3. 随机数生成:用于在空白位置生成新的2或4。
  4. 碰撞检测:检测方块是否可以移动或合并。

优势

  • 简单直观:游戏规则简单,易于上手。
  • 锻炼思维:需要策略和逻辑思考,有助于提高大脑活跃度。
  • 跨平台:可以在网页上运行,兼容多种设备。

类型

  • 经典模式:传统的2048游戏。
  • 无尽模式:没有明确的胜利条件,持续挑战高分。
  • 限时模式:在规定时间内达到目标分数。

应用场景

  • 休闲娱乐:适合在闲暇时放松心情。
  • 智力挑战:适合喜欢思考和解谜的用户。
  • 社交分享:可以在社交媒体上分享成绩,与他人竞争。

示例代码

以下是一个简单的2048游戏实现:

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>2048 Game</title>
    <style>
        .game-board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(4, 100px);
            grid-gap: 10px;
        }
        .cell {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #bbada0;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            font-size: 24px;
            color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="game-board" class="game-board"></div>
    <script>
        const size = 4;
        let board = createBoard(size);
        renderBoard(board);
        addRandomTile(board);
        addRandomTile(board);

        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            switch (event.key) {
                case 'ArrowUp':
                    board = moveUp(board);
                    break;
                case 'ArrowDown':
                    board = moveDown(board);
                    break;
                case 'ArrowLeft':
                    board = moveLeft(board);
                    break;
                case 'ArrowRight':
                    board = moveRight(board);
                    break;
            }
            renderBoard(board);
            addRandomTile(board);
            checkGameOver(board);
        });

        function createBoard(size) {
            return Array.from({ length: size }, () => Array(size).fill(0));
        }

        function renderBoard(board) {
            const gameBoard = document.getElementById('game-board');
            gameBoard.innerHTML = '';
            board.forEach(row => {
                row.forEach(cell => {
                    const div = document.createElement('div');
                    div.className = 'cell';
                    div.textContent = cell === 0 ? '' : cell;
                    gameBoard.appendChild(div);
                });
            });
        }

        function addRandomTile(board) {
            const emptyCells = [];
            board.forEach((row, i) => {
                row.forEach((cell, j) => {
                    if (cell === 0) emptyCells.push({ i, j });
                });
            });
            if (emptyCells.length > 0) {
                const { i, j } = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
                board[i][j] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
            }
        }

        function moveLeft(board) {
            return board.map(row => {
                return row.filter(cell => cell !== 0).reduce((acc, cell) => {
                    if (acc.length > 0 && acc[acc.length - 1] === cell) {
                        acc[acc.length - 1] *= 2;
                    } else {
                        acc.push(cell);
                    }
                    return acc;
                }, []);
            }).map(row => row.concat(Array(size - row.length).fill(0)));
        }

        function moveRight(board) {
            return board.map(row => {
                return row.filter(cell => cell !== 0).reduceRight((acc, cell) => {
                    if (acc.length > 0 && acc[0] === cell) {
                        acc[0] *= 2;
                    } else {
                        acc.unshift(cell);
                    }
                    return acc;
                }, []).reverse();
            }).map(row => Array(size - row.length).fill(0).concat(row));
        }

        function moveUp(board) {
            return transpose(board).map(row => moveLeft(row)).map(row => transpose(row));
        }

        function moveDown(board) {
            return transpose(board).map(row => moveRight(row)).map(row => transpose(row));
        }

        function transpose(matrix) {
            return matrix[0].map((_, colIndex) => matrix.map(row => row[colIndex]));
        }

        function checkGameOver(board) {
            for (let i = 0; i < size; i++) {
                for (let j = 0; j < size; j++) {
                    if (board[i][j] === 0) return;
                    if (i > 0 && board[i][j] === board[i - 1][j]) return;
                    if (i < size - 1 && board[i][j] === board[i + 1][j]) return;
                    if (j > 0 && board[i][j] === board[i][j - 1]) return;
                    if (j < size - 1 && board[i][j] === board[i][j + 1]) return;
                }
            }
            alert('Game Over!');
        }
    </script>
</body>
</html>

可能遇到的问题及解决方法

  1. 方块移动不正确
    • 原因:可能是移动逻辑或合并逻辑有误。
    • 解决方法:仔细检查moveLeftmoveRightmoveUpmoveDown函数中的逻辑,确保每次移动和合并都正确处理。
  • 随机数生成不均匀
    • 原因:随机数生成器可能存在偏差。
    • 解决方法:使用Math.random()生成随机数时,确保逻辑正确,可以通过多次测试验证随机性。
  • 游戏结束检测不准确
    • 原因:可能是游戏结束条件判断有误。
    • 解决方法:仔细检查checkGameOver函数中的逻辑,确保所有可能的移动方向都被正确检测。

通过以上代码和解释,你应该能够理解并实现一个基本的2048游戏。如果有更多具体问题,可以进一步探讨。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

用c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...上面这些代码还是有一些漏洞的,因为游戏刚开始是需要有两个数的,一个数必为2,另一个数就是上面生成的那个数,但是如果第二个数恰好生成的随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字的情况

2.7K20
  • cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏

    cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏 有兴趣的也可以试玩一下微信小程序 这一篇的基础理论知识,算法相关的都在上一篇文章有讲到,建议去学习一下。...c++编写简易版2048小游戏 其实就一个摄像机,背景,开始按钮,还有一个44的sprite背景。 我们把44的数组和4*4的sprite对应起来。 当数组为0的时候,sprite就为空白。...gameover:function() { var i =0 var j =0 // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动(游戏可继续)...return true; }, // 判断胜利 win:function() { var i =0 var j =0 // 有任意一个位置达到 2048,则胜利 for ( i =...1; i <= 4; i++) for ( j = 1; j <= 4; j++) if (this.a[i][j] == 2048)return true; return false;

    1.1K30

    2048 Puzzle游戏攻略

    大家好,又见面了,我是全栈君 2048 Puzzle这是目前手机游戏的很火。 在地铁上经常看到的人玩这个游戏。 首先,简介2048 Puzzle游戏。...成功条件:合出数字2048。 失败条件:全部方格中都有数字,而且不管採用哪一种方向移动,都无法合并数字(没有相连格子中数字是一样的)。也就是四个方向都给堵死。 攻略是依照规则说明保持以下四个规则。...在游戏过程中,有可能会被破坏。但要尽快恢复这个规则) 如形1和形2。 当中形1是满足规则1和规则2。而形2仅仅满足规则1。...这个仅仅是一个指导方案,游戏中会出现非常多情况。有可能有更好的选择,还须要随机应变。 如形4,先将第二列第四行数字合并到第一列第四行。...尽管两个512非常难合并成1024, 可是形5还是有可能成功的,由于游戏还会不停在移动过程中出现数字2或者4,所以能够合出第三个512和之前的512合并,并终于和1024合并成2048。

    72010

    python 实现 2048 游戏 (一)

    所以就让我们一步一个脚印,实现简易版的 2048小游戏吧。 第一讲主要介绍编写 2048 游戏的前置知识 规则 2048 游戏是一款即时休闲游戏。...游戏规则:玩家通过 w s a d 控制数字移动方向,达成 2048 这个数字即获胜。 每次可以选择一个方向移动,数字便会朝这个方向移动,如果遇到相同数字就相加,遇到不同数字或者边界就停止移动。...通过不断相撞、相加,最后达成 2048 这个数字。 游戏结构图 ?...在这个简易版的 2048 游戏中,可以分为六大功能模块: 初始化模块:初始化棋盘 主进程模块:统筹各个函数模块 随机数模块:在棋盘上随机产生 2 或 4 操作模块:读取用户输入,并执行相应操作 显示模块...:显示棋盘 分数模块: 当前得分与最高得分 这一节主要介绍了 2048 小游戏的基本知识,下一节将介绍实现 2048 小游戏的各个模块的逻辑。

    87820

    200行,写个2048游戏

    本文讲讲如何用racket写曾经风靡的2048游戏。 2048游戏的规则是这样: 1) 开始时棋盘上随机有两个棋子,2或4都有可能,其它为空 2) 玩家可以用方向键移动棋子。...我们知道,做这样一个小游戏,最核心的就是找到其内部状态的表示方式,然后将这种状态投射到漂亮的UI上。...而2048的内部状态,最好的表述方式就是一个矩阵(0表示空闲的位置)。...然后便可以使用 big-bang 来开始游戏。big-bang 接受事件,然后进行处理。我们可以在一开始画一张空棋盘,然后每次键盘方向键按下,就进行状态调整,根据最新的状态重绘棋盘。...整个游戏制作下来,不到200行代码。就这么简单。如果你有兴趣,点击「阅读原文」看看详细的解说和代码吧。 ---- 1.

    79770

    ——化简的2048游戏

    github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源代码。...2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。...tile(2或者4) 继续监听keyboard请求 怎么做4096这款游戏 做这款游戏的重点是要去除霉运。...如今游戏中bug有些多。像这种游戏也不知道怎么做自己主动化測试的。。 。。。。慢慢做吧。

    1.8K10

    ​.NET手撸2048小游戏

    前言 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和 2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱。...这时代码需要精心设计,将代码写成像事件驱动那么容易,下文将演示如何在 2048小游戏中做出流畅的动画。 2048小游戏 回到2048小游戏,我们将在制作这个游戏,慢慢体会我所说的“小游戏三原则”。...撤销功能 有一天突然找到了一个带撤销功能的 2048,那时我发现 2048带不带撤销,其实是两个游戏。...[,],有兴趣的可以看看,有少许区别 其实除了 C#版,我多年前还做了一个 html5/canvas的 js版本, Github地址如下:https://github.com/sdcb/2048 其逻辑层和渲染层都有异曲同工之妙...,事实也是我从 js版本移动到 C#并没花多少心思。

    1.3K30

    如何在Ubuntu中安装2048游戏

    一位19岁的意大利开发商发布了一款名为2048的单人在线和手机游戏,在发布不到一周的时间里有超过400万游客玩过这款游戏。...游戏的目标是在一个网格上滑动数字以组合它们并创建一个数字为2048的图形。...2048年的免费游戏可以在网络浏览器中播放,但也可以在Linux,Windows和Mac上脱机播放。 你如何玩游戏?很容易,使用键盘箭头键移动数字块,最终达到2048。...在本教程中,我将教你如何在Ubuntu中安装这个游戏。 点击这里下载益智游戏开源的Debian的发行版的deb安装程序,然后打开一个新的终端(CTRL + ALT + T)。...sudo dpkg -i 2048_1_all.deb 安装完成后,您可以从Unity Dash启动游戏,并开始游戏。我希望你们玩喜欢玩这个惊人的游戏。

    93620
    领券