Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示三维图形。它简化了 WebGL 的复杂操作,使得开发者可以更容易地创建交互式的三维场景。
全景图 是一种可以全方位展示场景的图像,通常用于虚拟现实(VR)或增强现实(AR)应用中。全景图可以通过特定的相机拍摄或通过图像拼接技术生成。
以下是一个简单的 Three.js 示例,展示如何加载和显示一个球面全景图:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Panorama</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载全景图纹理
const texture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/your/panorama.jpg');
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
// 创建球体几何体和材质
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1); // 反转球体的法线,使内部可见
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建球体网格并添加到场景中
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 设置相机位置
camera.position.z = 0;
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 处理鼠标移动事件
document.addEventListener('mousemove', (event) => {
const mouseX = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
const mouseY = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
camera.rotation.y = mouseX * Math.PI;
camera.rotation.x = mouseY * Math.PI / 2;
});
// 处理窗口大小变化事件
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
</script>
</body>
</html>
SphereGeometry
的 widthSegments
和 heightSegments
),确保图像分辨率足够高。通过以上信息,你应该能够理解 Three.js 加载全景图的基础概念、优势、类型、应用场景,并解决一些常见问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云