当使用THREE.SkeletonUtils.clone(对象)时,im看到THREE.SkeletonUtils是未定义的。我指的是这个,它建议用它来克隆一个有皮肤动画的3d模型。
我是这样进口three.js的:
import * as THREE from 'https://unpkg.com/three@0.118.3/build/three.module.js';
我需要单独引用这个SkeletonUtils吗?我的理解是,这是Three.js的一部分。
我正在用WebGL创建一个Three.js场景,我有下一个问题:我试图用Three.js加载一个.obj模型,并且我想向该.obj模型中添加一个颜色(例如蓝色),而不是一个mtl纹理。我试着这样做:
// instantiate a loader
var loader = new THREE.OBJLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'model_path.obj',
// Function when resource is loaded
function ( ob
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
我是Three.js新手,不知道如何导入从Clara.io下载的.json模型
例如,我下载了这个模型:,但我不知道如何将它真正嵌入到一个超文本标记语言文件中。:(
我试过这样的方法:
loader = new (THREE.JSONLoader)
loader.load 'modules/squirtle-pokemon-go.json', (geometry, materials) ->
material = new (THREE.MultiMaterial)(materials)
object = new (THREE.Mesh)(geometry, ma
我用three.js提供的插件导出了一个简单的混合器模型,该插件创建了一个.json文件。然后我尝试将该文件导入到我的项目中,但没有取得任何成功。
我把它放在本地服务器上,因为不允许通过file://,传输文件,所以我使用HTTP。
问题是我看不到模型。我使用以下代码导入它:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'model/mountain.json', function ( geometry ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THR
我已经从的教程中复制了用于加载动画(来自mixamo的跳舞的twerk )到现有的fbx模型(来自mixamo的道格拉斯)的代码,但它不起作用,因为SimonDev使用的是three.js的118版本,而我使用的是128版本。
const loader = new FBXLoader();
//load model
loader.setPath('../models/characters/');
loader.load('Douglas.fbx', (fbx) => {
//scale the model down
fbx.scale.se
我正在尝试做一个面部爆炸效果,如本例所示:
但是,该示例使用THREE.TextGeometry,而我使用的导入模型使用
THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/animated/Brain-New_2154_ft.js", function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0x6249a3,