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Three.js 之 Import Model 导入模型

导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...3D 模型的各种格式3D 模型有各种各样的格式,详情可参考维基百科List_of_file_formats#3D_graphics。这些格式各有特点。接下来我们列举一些比较常见和流行的。...OBJFBXSTLPLYCOLLADA3DSGLTF我们不会关心所有的模型。因为 GLTF 模型已经逐渐变为标准,并且能应对绝大部分你遇到的场景。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以在 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接为 glTF Sample Models。...,接下来让我们将它添加到场景中吧添加到场景可以看到导入的模型 scene 的目录结构大致如下,可以看到除了模型之外还有很多其他的对象。

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颜色模型转换

本小节中将介绍几种OpenCV 4中能够互相转换的常见的颜色模型,例如RGB模型、HSV模型、Lab模型、YUV模型以及GRAY模型,并介绍这几种模型之间的数学转换关系,以及OpenCV 4中提供的这几种模型之间的变换函数...RGB模型与YUV模型之间的转换关系如式所示,其中RGB取值范围均为0-255。 ?...1 06 不同颜色模型间的互相转换 针对图像不同颜色模型之间的相互转换,OpenCV 4提供了cvtColor()函数用于实现转换功能,该函数的函数原型在代码清单3-1中给出。...函数用于将图像从一个颜色模型转换为另一个颜色模型,前两个参数用于输入待转换图像和转换颜色空间后目标图像,第三个参数用于声明该函数具体的转换模型空间,常用的标志在表3-1中给出,读者可以自行查阅OpenCV...在程序中,我们为了防止转换后出现数值越界的情况,先将CV_8U类型转成CV_32F类型后再进行颜色模型转换。 代码清单3-2 myCvColor.cpp图像颜色模型互相转换 1.

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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PowerDesigner中转换物理模型时的命名转换

早期在PowerDesigner中,只有概念模型和物理模型,一般是先建立概念默认,然后根据具体的数据库生成物理模型。...但是概念模型太抽象,物理模型太具体,于是在PowerDesigner15版本之后出现了“逻辑模型”,能够从概念模型和物理模型各自的角度上都容易理解。...所以现在的数据库建模方式就变成了先建立概念模型然后生成逻辑模型,修改了逻辑模型后,最后生成物理模型,由物理模型生成数据库脚本。...解决办法如下: 1.打开该物理模型或者随便新建一个空白的SQL Server 2008的物理模型。...4.回到逻辑模型,重新生成物理模型,即可。 二、生成的物理模型默认情况下模型验证不通过,“Constraint name uniqueness”,生成的外键名时单词简略的有点奇怪。

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three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。...这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....它的逻辑应该是视图矩阵与模型矩阵互为逆矩阵,模型矩阵也可以称为世界矩阵,那么世界矩阵的逆矩阵就是视图矩阵了。 3....着色器变换 可以通过给着色器传值来验证计算的模型视图投影矩阵(以下称MVP矩阵)是否正确。...中内置的投影矩阵和模型视图矩阵。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...(200,200,200); //设置光源向量 scene.add(light); //追加光源到场景 } 5.设置物体object 这里,我们声明一个球模型

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MxNet预训练模型到Pytorch模型转换

预训练模型在不同深度学习框架中的转换是一种常见的任务。今天刚好DPN预训练模型转换问题,顺手将这个过程记录一下。...核心转换函数如下所示: def convert_from_mxnet(model, checkpoint_prefix, debug=False): _, mxnet_weights, mxnet_aux...: (1)创建pytorch的网络结构模型,设为model (2)利用mxnet来读取其存储的预训练模型,得到mxnet_weights; (3)遍历加载后模型mxnet_weights的state_dict...().keys (4)对一些指定的key值,需要进行相应的处理和转换 (5)对修改键名之后的key利用numpy之间的转换来实现加载。...为了实现上述转换,首先pip安装mxnet,现在新版的mxnet安装还是非常方便的。 ? 第二步,运行转换程序,实现预训练模型转换。 ? 可以看到在相当的文件夹下已经出现了转换后的模型

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。 与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...这种方法与旧方法的不同之处在于,不使用近似值来表示光与表面的相互作用,而是使用物理上正确的模型

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ER模型到关系模型转换规则

E-R模型向关系模型转换规则: 一、两元联系的转换规则 (1)实体类型的转换  将每个实体类型转换成一个关系模式,实体的属性即为关系的属性,实体标识符即为关系的键。...(2)联系类型的转换 a实体间的联系是1:1可以在两个实体类型转换成两个关系模式中的任意一个关系模式的属性中加入另一个关系模式的键和联系类型的属性。...b实体间的联系是1:N则在N端实体类型转换成的关系模式中加入1端实体类型转换成的关系模式的键和联系类型的属性。...二、三元联系的转换规则 (1)1:1:1可以在三个实体类型转换成的三个关系模式中任意一个关系模式的属性中加入另两个关系模式的键(作为外键)和联系类型的属性 (2)1:1:N在N端实体类型转换成的关系模式中加入两个...1端实体类型的键(作为外键)和联系类型的属性 (3)1:M:N将联系类型也转换成关系模式,其属性为M端和N端实体类型的键(作为外键)加上联系类型的属性,而键为M端和N端实体键的组合 (4)M:N:P将联系类型也转换成关系模式

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