Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示动画3D计算机图形。它简化了WebGL的复杂性,使得开发者可以用更少的代码实现复杂的3D效果。
全景地图 是一种可以360度查看地球或其他星球表面图像的技术。用户可以通过拖动鼠标或使用其他输入设备来改变视角,从而获得全方位的视图。
THREE.CubeTextureLoader
或THREE.TextureLoader
加载图片。THREE.OrbitControls
允许用户旋转和缩放视角。// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载全景图像
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath('path/to/your/panorama/images/');
const texture = loader.load([
'right.jpg', 'left.jpg',
'top.jpg', 'bottom.jpg',
'front.jpg', 'back.jpg'
]);
scene.background = texture;
// 创建球体几何体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1); // 反转球体以正确显示全景图像
// 添加相机控制
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置相机位置
camera.position.z = 0;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过Three.js制作全景地图是一个有趣且具有挑战性的项目,它结合了3D图形学和Web开发的多个方面。通过上述步骤和示例代码,你可以开始创建自己的全景地图体验。
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