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WebGL简易教程(九):综合实例:地形绘制

那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。...地形也就是DEM(数字高程模型),是由一组网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;更简单来说,图像格式就可以作为DEM的载体,只不过每个图像的像素值代表的是高程的值。...这张tif是从谷歌地球上下载下来的,是美国大峡谷的某一块地形。因为JS处理tif稍微有点麻烦,我这里预先将其处理成DEM.dem,这是一个文本格式: ?...在函数中通过FileReader()读取文件,读取函数为readDEMFile();接着进行绘制绘制函数为onDraw()。 //......可以看到最终绘制的结果是一小块起伏的地形。所有复杂的模型都可以采用本例的办法,用足够的三角形绘制而成。当然,这个例子还有个缺点,就是显示的效果立体感不强,对地形起伏的表现不够。

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如何用Python绘制炫酷的立体地形

众所周知,Python的matplotlib是一个非常全面的制图库,它不仅可以绘制图表、地图,还可以绘制3D效果图,试想一下,如果你在画图的时候,可以将立体地形图作为底图,那逼格噌一下子就上来了,今天我就来教大家画一个立体地形图...另外下文代码中会出现cnmaps这个新写的包,如果你对这个包较陌生想要了解这个包的使用方法的请移步我的往期文章:如何用Python优雅地绘制中国的地图 神说:要有光 光,是三维世界最重要的东西,要绘制山地立体图...azdeg是方位角,取值范围是0~360,altdeg是高度角,取值范围是0~90,这两个参数可以确定一个光源的投射方向,进而可以知道被光源投射的物体,哪一部分应该是光,哪一部分应该是影,而光影便是打开地形立体效果的钥匙...color='w', linewidth=2) ax.set_extent(get_map('河南').get_extent(buffer=0)) plt.show() 这样,我们的第一张立体地形图就出来了...上图的绘制方法就是在前面代码的基础上,增加了ax.countourf函数对降水数据的叠加,在这里就不再赘述。----。

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Unity地形基础

1.地形绘制 2.地形贴图 3.植物的种植 4.其他细节的实现 ---- ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]]...使用柔滑高度工具后 第四个工具是绘制纹理,定型绘制完后,需要给其添加一些纹理,这时需要使用第四个工具,绘制地形纹理。 ? Paint Texture 点击添加纹理后,弹出下面的对话框: ?...弹出框 选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下: ? 添加纹理后 可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。 ?...添加草地纹理 第五个工具是用来在地形绘制树木的。点击 Edit Trees,然后点击 Add Tree。 ? Place Trees 弹出下面的对话框: ? Add Tree ?...我们可以用 PhotoShop 进行草地的绘制,保存成 .psd 格式,再导入到 Unity 中就可以使用了。 ? 效果图 第六个工具是有关地形细节的设置。

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从0到1搭建web三维智慧城市基础要素,three.js+mapbox智慧城市!

基于这个特点我们选用的引擎是mapbox+three.js,mapbox自带地形,渐进式渲染,山脉搭配主城区建筑物,整个势就起来了。...如果不涉及大范围地形,只用three.js即可,mapbox也会消耗点显卡资源。2、准备web三维城市中的要素这里列出部分要素,可以看到,很多重要的要素都来自geobuilding工具生产。...geobuilding)5、视频融合场景坐标(geobuilding)6、巡逻车跟踪镜头线(geobuilding)7、核酸事件场景,椭圆镜头环绕线,高速口-医院-疾控中心-政府(geobuilding)8、点位标记(three.js...)9、大事件飞线(three.js)10、精模小区模型(three.js)11、小范围实景三维3dtile(three.js)12、网格围栏(three.js)...3、使用geobuilding生产三维要素图片生产的车流线图片飞鸟线图片网格数据图片视频融合图片椭圆镜头环绕图片原有主城区建筑物数据图片

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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高度图地形读取与漫游

地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度...,下面是地形网格投影在平面上的样子 嗯,也可以用三角形网格组织,我的地形类用的就是三角面....); terrainPlanar=new Planar*[planarNum];//保存网格平面方程 } 其中的terrainPlanar用于储存平面信息,这些信息将会用于之后的地形漫游方法中...接着用读取的高度数据构造地形网格: float Terrain::getHeight(BYTE *pHeightMap, int px, int pz) { int x = px %...所谓的地形漫游就是能够取得地形上任意点的位置,也就是输入任意的xz坐标即可求得y坐标.

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。

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地形渲染之爬过的坑

为了降低纹理大小,整个地形都是由有限个基础Tile相互叠加来生成不同的地形。所以在TiledMap中,整个地形是由好几层组成,这就意味着每一个菱形都有可能需要几个Tile进行混合而成。...---- 最开始我并没有接触到,客户端采用的什么方式进行地形渲染,只是在开发中期,我们在一个叫UWA的网站上进行了一次真人真机性能分析。...即然现在整个地形是由很多Quad组合而成,如果我们对整个抽象进行“降维打击”。...比如我可以给每个顶点增加一组UV坐标,这个坐标用于采用整个地形的法线纹理。这样我只需要一张对应整个地形的法线纹理,就可以极大的加强地形细节效果。...但是最近我们在改版游戏时, 我了解到了一个地形编辑器叫WorldCreator, 一种叫做splatting的地形渲染方案,该方案在知乎上有详细的介绍及Demo.

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three.js 曲线

上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...aClockwise – 圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。aRotation – 以弧度表示,圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。...aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。...基本曲线主要是这些,ArcCurve和EllipseCurve是绘制圆和椭圆的,EllipseCurve是ArcCurve的基类,LineCurve和LineCurve3分别是二维和三维的曲线(数学曲线的定义包括直线

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质。 MeshBasicMaterial 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。这种材质不受光照的影响。...MeshDepthMaterial 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面。白色最近,黑色最远。

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