Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示动画3D图形。它简化了 WebGL 的复杂操作,使得开发者可以用更少的代码实现复杂的3D场景。
类型:
应用场景:
常见问题:
解决方法:
以下是一个简单的Three.js场景绘制示例:
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这个示例创建了一个旋转的绿色立方体,并将其渲染到网页上。通过调整相机位置、几何体和材质属性,可以创建更加复杂的3D场景。
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