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沙龙
1
回答
当从
场景
中
移除
灯光时,渲染器中的currentLights值不会减少。
three.js
、
webgl
因此,我有一个情况,我有一个webglRenderer和一个
场景
,我正在添加和
移除
灯光从现场。在添加5盏灯并
移除
它们足够的次数后,渲染器将崩溃,因为在webglRenderer中注册了太多的灯。当我将灯光从
场景
中
移除
时,我想要做的是重置
THREE.js
webglRenderer中当前的灯数值,这样就不会发生这个问题。我想知道是否有人知道如何做到这一点,或者我应该在
THREE.js
全局范围内查看哪个变量。-Freddie
浏览 6
提问于2013-08-20
得票数 0
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1
回答
Three.js
-计算相对旋转
javascript
、
rotation
、
three.js
、
scenegraph
我的目标是将meshB从
场景
中
移除
,并将其重新添加为meshA的一个子类,同时保持其全局位置和旋转--换句话说,meshB的位置和旋转应该在此代码之前和之后出现相同的位置和旋转。
浏览 2
提问于2014-04-11
得票数 0
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1
回答
在
Three.js
中保持基于父/其他对象坐标系的对象旋转?
rotation
、
coordinates
、
three.js
、
transform
、
webgl
我使用
Three.js
‘worldToLocal来保持位置,但是由于父的位置和旋转,旋转会发生变化。
浏览 1
提问于2013-03-03
得票数 3
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1
回答
在
three.js
中从
场景
中完全
移除
网格的正确方法是什么?
javascript
、
three.js
如何在不导致内存泄漏的情况下从
three.js
场景
中完全
移除
网格。我可能会发现,一次又一次地加载相同的模型会导致浏览器崩溃,所以看起来内存并没有被释放。
浏览 2
提问于2016-11-19
得票数 5
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1
回答
从
场景
中删除组
three.js
、
scene
、
removechild
我使用的是
Three.js
,我创建了一组网格,并在另一组中创建了一组网格fgrupo=new Array (); pgrupo[0].add(fgrupo[1]): 如何从
场景
中
移除
fgroup?如何从
场景
中删除这些东西?
浏览 2
提问于2014-10-11
得票数 1
1
回答
THREE.CSS3DRenderer消失了?
three.js
我正试着在
Three.js
里建一个像HUD一样的东西--(在出现ShadowMaterial的同时,它似乎已经下降到了第77版,我也在大量使用它,所以我不打算使用更早的版本。)如果没有,
Three.js
中是否有一种替代方案,允许在
Three.js
场景
中呈现“动态”DOM元素(可能还包括iframes),同时也会注册射线碰撞?
浏览 5
提问于2016-12-30
得票数 0
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1
回答
在
Three.js
中使用TextGeometry.js
javascript
、
3d
、
three.js
我想知道如何在
three.js
场景
中使用
three.js
中extras
文件
夹中的TextGeometry.js。我试着在我的
场景
中添加文本。我发现了这个
文件
,但不知道如何实现/使用它。下面是该
文件
的链接:
浏览 21
提问于2016-09-16
得票数 1
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1
回答
精灵不能从
three.js
场景
中删除?
javascript
、
three.js
、
sprite
我使用的是
Three.js
版本66。用这里的
Three.js
示例
场景
进行测试: --我只需添加以下代码:所以每一秒我们都要
移除
所有的精灵:有人有什么想法吗?
浏览 7
提问于2014-05-03
得票数 1
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1
回答
three.js
灯箱未显示
javascript
、
jquery
、
html
、
three.js
我想要创建一个
three.js
模型的lightbox/弹出。我的HTML正在出现,但是我看不到画布中的
three.js
模型,我不明白为什么。谢谢 function cube() { var scene =alert(link 1)"> alert </a> <li&g
浏览 0
提问于2014-08-19
得票数 0
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1
回答
THREE.js
处理gltf对象
javascript
、
three.js
、
dispose
、
gltf
我有一个
THREE.js
项目,其中包含一个导入的gltf对象:function(gltf){}, undefined
浏览 9
提问于2022-09-20
得票数 2
1
回答
如何使用.mtl向对象(.obj)添加材料(
three.js
)?
javascript
、
object
、
three.js
、
mtl-file
我已经成功地从我在网上找到的代码片段中获得了一个使用
three.js
显示的
three.js
文件
,我根据我的需要进行了调整。但是现在我正在尝试添加.mtl材料
文件
,并且陷入困境。我是
three.js
的新手,所以我一定是误会了.下面是我使用的用于显示.obj
文件
的当前代码: wh =95;
浏览 1
提问于2019-10-18
得票数 1
1
回答
在三个js中的两个
场景
之间拖放对象。
javascript
、
three.js
我有两个
场景
,scene1和scene2。对于拖动,我尝试了三个js可拖动,但它不允许我拖动scene1之外的对象。我需要从scene1中拖动对象并将其拖放到scene2中。我已经附上了它的图像。带有两个
场景
的图像
浏览 1
提问于2018-04-23
得票数 1
1
回答
在
Three.js
中调试低FPS
three.js
、
frame-rate
我正在做一个
Three.js
WebGL
场景
,当我放大时,我注意到了60个FPS,这样所有的观察(大约20,000个三角形)都可以看到,但是当我放大的时候,FPS非常低,这样只能看到一小部分三角形。我的直觉是相反的是正确的:我假设当用户在近距离和远距离放大时,剪裁平面会从
场景
中
移除
许多三角形,这会增加FPS。我想弄清楚为什么这种直觉在这个
场景
中是错误的。如何识别
three.js
程序中使用的全部调用堆栈?理想情况下,我希望识别所有函数/方法调用以及执行该函数所需的时间,这样我就可
浏览 1
提问于2018-04-28
得票数 9
回答已采纳
2
回答
ThreeJS翻转反X轴(左手坐标系)
three.js
、
3d
、
reverse
、
axis
、
mirror
保存这些模型
文件
后,将创建一个JSON
文件
,该
文件
包含所有已使用的3D模型的所有比例、位置、旋转等。 我们已经决定使用这个“北,东,南,西”的系统,以确保所有的东西在生产中看起来都很好。然而,现在,当我们试图在ThreeJS中呈现这些相同的JSON
文件
时,我们注意到与我们使用的统一应用程序相比,X轴是相反的。
浏览 11
提问于2020-05-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将Threejs
场景
导出为Obj格式
three.js
似乎
Three.js
允许从OBJ
文件
(搅拌器、3DsMax等)加载几何体,但是是否支持将
Three.js
场景
导出到OBJ
文件
(或任何其他格式)?
浏览 3
提问于2013-10-14
得票数 9
回答已采纳
1
回答
three.js
loadOBJMTL加载程序中的错误?
javascript
、
3d
、
three.js
three.js
的OBJMTL加载程序中似乎有一个错误。我有一组obj/mtl/jpeg
文件
,这些
文件
会产生一些加载错误。
浏览 7
提问于2014-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Vercel上托管的React/
Three.js
项目性能不佳,但在本地运行良好
reactjs
、
performance
、
three.js
、
3d
、
vercel
我有一个简单的反应项目,其中我使用
Three.js
有一个3D
场景
。我在当地得到了预期的结果,所以我决定在维塞尔主持比赛,但是表现不一样。我没能找到任何关于它的
文件
。 任何帮助都会非常感谢,因为我真的不知道在哪里寻找。
浏览 6
提问于2022-08-15
得票数 0
1
回答
具有用户交互性的三维绘图
javascript
、
web
我一直在看
three.js
,但乍一看,它似乎并不能促进我正在寻找的用户活动。 我只是在找建议,如果any1有什么好的参考资料
浏览 3
提问于2016-07-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用
THREE.js
加载由sceneLoader编辑器创建的
场景
时出现的
THREE.js
异常
javascript
、
three.js
错误是Uncaught TypeError: Cannot read property 'opacity' of undefined on
three.js
:12917{ "metadata
场景
是在
THREE.js
编辑器中创建的,恐怕我不知道如何在它之外创建一个
场景
。
浏览 4
提问于2013-10-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在A-Frame中的gripup/gripdown Vive控制器事件上设置/删除元素的父元素?
javascript
、
parent-child
、
aframe
、
htc-vive
使用Vive控制器,我希望能够触发并按住A帧
场景
中的对象,然后能够通过在空间中移动控制器在VR
场景
的空间中移动和旋转该对象。在
Three.js
中,我可以使用:如何在A-Frame中的gripup/gripdown事件上设置/
移除
父项?
浏览 4
提问于2016-11-29
得票数 0
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