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沙龙
1
回答
Three.js
纹理飞溅
html
、
3d
、
three.js
、
webgl
纹理飞溅是否适用于
Three.js
或其他Javascript 3D渲染框架?如果是的话,我想看看例子,甚至是关于大
地形
的教程。如果它不起作用,还有其他方法来
绘制
大
地形
吗?谢谢。
浏览 0
提问于2013-09-18
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1
回答
Three.js
:相机在
地形
上的碰撞
camera
、
three.js
、
collision
、
terrain
我应该如何在
three.js
的
地形
中添加相机碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
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1
回答
THREE.js
斜率检测
javascript
、
three.js
、
webgl
我想问一下,我们如何在汽车游戏中检测坡度。因此汽车检测到它是一个坡度,而不是一个可碰撞物体。我搜索了很多,但没有找到任何有用或有帮助的东西。
浏览 1
提问于2013-01-10
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1
回答
使用openlayers 3和
three.js
将openlayers 3贴图用作纹理
three.js
、
gis
、
openlayers-3
、
texture-mapping
我正在尝试使用Openlayers 3和
three.js
来使用openlayers输出贴图作为纹理。我发现OpenLayers3是基于webgl的,
three.js
也是。所以它们必须是兼容的。我所做的是使用ol.js函数ol.Map().Now显示一张地图,我希望该地图在
地形
中用作纹理。有没有人能帮我。我被卡住了,不知道该怎么办?
浏览 3
提问于2016-01-16
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2
回答
使用免费地图数据将真实
地形
加载到
three.js
中
three.js
、
terrain
、
satellite-image
有没有人知道如何将真实的
地形
数据加载到
three.js
场景中。创建场景: ok加载和动画模型: ok
地形
和卫星图像:? 提前谢谢。琼恩
浏览 4
提问于2015-02-19
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2
回答
随机生成低多边形
地形
javascript
、
three.js
我正在尝试随机生成类似于和中看到的
地形
的低多边形样式的
地形
。我尝试使用webgl_geometry_terrain.html示例进行实验,但它仍然生成一些平滑的
地形
,而不是构成我想要的
地形
的平坦多边形。我刚刚开始使用
Three.js
,所以很可能有一个相当简单的解决方案来解决我的问题。
浏览 1
提问于2013-07-12
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5
回答
具有高度贴图的WebGL纹理
地形
javascript
、
webgl
、
terrain
、
three.js
、
heightmap
我正在尝试使用WebGL创建一个3D
地形
。我有一个带有
地形
纹理的jpg,还有一个带有高度值(-1到1)的jpg。我看过各种包装器库(如SpiderGL和
Three.js
),但我找不到一个合适的示例,如果我这样做了(如在
Three.js
中),代码也没有文档记录,我也不知道该怎么做。在
Three.js
有一个例子,这几乎就是我想要的。问题是,它们随机地创建山的颜色和高度值。我想从2个不同的图像文件中读取这些值。 任何帮助都会得到重视。谢谢
浏览 1
提问于2011-10-04
得票数 13
1
回答
计算表面积
webgl
、
three.js
对于给定的
地形
,如何计算其表面积?到目前为止,我计划使用
Three.js
构建
地形
,如下所示: for (var i = 0; i欢迎使用WebGL/
Three.js
构建
地形
的任何其他想法。
浏览 11
提问于2012-07-09
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1
回答
Three.js
中
地形
绘制
的优化
three.js
我目前正在
绘制
地质数据,并且取得了很好的效果。为了澄清,我输入一个矩阵的海拔和输出一个单一的静态网格。我通过为每个高程点创建一个平面,然后,在创建所有这些单独的平面之后,将它们合并成一个网格。是像其他
地形
示例中描述的那样,使用单个PlaneGeometry作为高度图更有效,还是最终在过程结束时使用相同的产品?
浏览 4
提问于2017-04-09
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1
回答
如何在
THREE.js
中正确确定纹理大小?
3d
、
textures
、
image
、
uv-mapping
、
three.js
我是
THREE.js
的新手,我有一个令人沮丧的问题。我不能让我的草纹理大小“正常”在
地形
上。我明白了,
地形
很陡峭,但这并不意味着草也应该伸展!我不希望纹理缩放,调整大小,拉伸或扭曲。
THREE.js
不允许我重复纹理,因为它需要填充飞机。它只允许我设置一个固定数量的“重复”。这是最有可能导致扭曲的原因。如果图像为128 x 128,则在
地形
上仍然应该是128 x 128。 编辑:可以用像素坐标代替UV吗?
浏览 0
提问于2016-06-10
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1
回答
three.js
-将线夹紧到网格的“顶部”
three.js
我正在用
three.js
构建一个3d
地形
。为此,我创建了一个PlaneGeometry,并将PlaneGeometry顶点的z值设置为高程数据。我被困住的地方是试图在这个网格的顶部
绘制
一条轨迹。为此,我创建了一个几何图形,它的顶点类型为Vector3。我想不出如何设置这些Vector3顶点的z值,以便这个几何体位于网格的顶部。在附加的图像中,我刚刚硬编码了z值为2-你可以看到一些地方的轨迹(白线)在
地形
之上,而在另一些地方它消失在它下面。我试着从轨迹和PlaneGeometry相交的交叉点使用z值--这不起作用。
浏览 1
提问于2018-04-24
得票数 0
1
回答
使用
Three.js
的
地形
碰撞问题
three.js
、
webgl
、
collision
、
terrain
、
heightmap
我已经通过
Three.js
的高度图创建了一个
地形
,并且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock进行碰撞和运动。但是,当我执行objects.push(Terrainobj)时,性能下降到大约3 3fps (从60英尺左右),并且没有与
地形
发生碰撞。碰撞是通过射线实现的。我怎么才能避开这一切?
浏览 2
提问于2013-03-28
得票数 1
1
回答
Three.js
地形
阴影
three.js
我用平面几何物体做了一个
地形
。我设置了一个顶点y坐标来撞击我的
地形
。然后,我给我的场景添加了一个方向光,并看到没有阴影的“山”等。scene.add( new THREE.DirectionalLightHelper(light, 0.2) ); scene.add(new THREE.SpotLightHelper(slight, 0.
浏览 2
提问于2015-11-06
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3
回答
在
three.js
中根据对象的旋转移动对象
math
、
three.js
、
webgl
我试着在
three.js
中根据它的旋转来移动一个立方体,但不确定该怎么做。 到目前为止,我可以使用A&D键旋转立方体的z旋转。使用W键,我希望它相对于它的旋转向前移动。我如何在
three.js
中应用类似的东西?
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 7
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1
回答
如何创建户外定位地图?
reactjs
、
react-native
、
google-maps
、
maps
、
mobile-application
我尝试过
three.js
,因为我知道它是用画布制作的,但我不确定这是不是正确的方法。据我所知,地图区域是由无人机
绘制
的,但在那之后呢?
浏览 20
提问于2022-12-04
得票数 -2
2
回答
如何将矩形投影到网格/
地形
对象上,以用作选择的标题栏?(
three.js
)
three.js
、
terrain
我有一个使用库生成的
地形
。我想要能够点击和拖动一个大屏幕,并选择对象的表面上的
地形
网格。 然而,我的目标是更像这样;我想知道我是否错过了用核心
three.js
特性实现这一目标的一些显而易见的方法。(我这周才刚开始看
three.js
,所以我可能错过了一些显而易见的东西.虽然我花了最后一天的时间做实验,但运气不佳)基于@Pricer849的建议,我在上说,这似乎很有效。
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 5
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2
回答
基于块的过程化
地形
生成
javascript
、
three.js
、
terrain
、
heightmap
我正在使用
three.js
来创建使用柏林噪声的程序生成的
地形
。我应该如何在块之间匹配高度图?
浏览 21
提问于2016-05-21
得票数 2
3
回答
存储
地形
状态的最佳方法?
javascript
、
canvas
、
terrain
我的
地形
是随机生成的游戏初始化。
地形
可以通过游戏中的武器被摧毁。当生成这个二维
地形
..。 最好是简单地存储每个x坐标下的峰值,还是存储每个像素的
地形
?当一个部分通过武器伤害被移除时,我是否应该关闭该像素,然后重新
绘制
地形
,或者重新
绘制
地形
,同时通过存储的武器伤害检查每个像素是否处于打开状态?或者,在武器伤害时,我应该调整
地形
状态下的每个峰值,然后重新
绘制
吗?
浏览 2
提问于2011-03-06
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1
回答
使用FlatShading和纹理的
three.js
平面颜色
three.js
、
shader
我正在创建一个
地形
与
three.js
和纹理与一些草纹理我找到了,并应用FlatShading使它看起来低多边形,但着色只修改它,我仍然看到纹理应用,我需要每个面有一个平面的颜色,而不是纹理,就像这个图片: 使用PolyWorld资源的统一,例如,来自具有草地纹理的
地形
,它应用平坦的着色,并使用平坦的颜色作为纹理(主要颜色?)
浏览 0
提问于2015-08-20
得票数 0
1
回答
保留默认照明的
地形
着色器
javascript
、
three.js
、
webgl
、
shader
因此,对于我的
地形
,我有一个着色器来混合多种纹理在一起(如草,沙,岩石)。这一切都工作得很好,但唯一的问题是着色器与
Three.js
照明引擎不兼容,所有顶点都是明亮的。我可以手动计算一些照明,如太阳/月亮,但如果我可以只使用
Three.js
照明引擎和我的着色器,那就更好了。有没有办法结合,例如,兰伯特材质着色器(使用
Three.js
照明)和我的自定义着色器?
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 1
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