在Unity中使用C#调用JavaScript(通常指的是Unity的JavaScript API或者WebGL中的JavaScript)涉及到跨语言的交互。以下是一些基础概念和相关信息:
Application.ExternalCall
和Application.ExternalEval
: 这些方法允许C#脚本调用外部JavaScript代码。using UnityEngine;
public class CallJavaScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 调用JavaScript函数
Application.ExternalCall("myJavaScriptFunction");
// 传递参数给JavaScript函数
Application.ExternalCall("myJavaScriptFunctionWithParams", "Hello", 123);
// 使用ExternalEval执行JavaScript代码
Application.ExternalEval("console.log('This is executed in JavaScript');");
}
}
<script type="text/javascript">
function myJavaScriptFunction() {
console.log("Called from C#!");
}
function myJavaScriptFunctionWithParams(message, number) {
console.log("Message: " + message + ", Number: " + number);
}
</script>
原因: 可能是由于JavaScript函数名拼写错误,或者JavaScript代码没有被正确加载。
解决方法: 检查JavaScript函数名是否正确,确保HTML文件中的JavaScript代码在Unity调用之前已经加载完毕。
原因: 参数类型或数量可能不匹配。
解决方法: 确保C#和JavaScript之间的参数类型和数量一致。
原因: 如果使用异步调用,可能需要处理回调或使用Promise来管理异步操作。
解决方法: 使用回调函数或者在JavaScript中使用Promise来处理异步操作的结果。
通过以上信息,你应该能够在Unity中使用C#调用JavaScript,并解决可能遇到的问题。
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