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unity c# 调用js

在Unity中使用C#调用JavaScript(通常指的是Unity的JavaScript API或者WebGL中的JavaScript)涉及到跨语言的交互。以下是一些基础概念和相关信息:

基础概念

  1. Unity JavaScript API: Unity提供了一种特殊的JavaScript API,允许开发者在C#脚本中调用JavaScript函数。
  2. WebGL: 当Unity项目部署到WebGL平台时,可以使用C#调用浏览器中的JavaScript代码。
  3. Unity的Application.ExternalCallApplication.ExternalEval: 这些方法允许C#脚本调用外部JavaScript代码。

优势

  • 跨平台兼容性: 允许Unity应用在Web平台上运行,并与浏览器的功能交互。
  • 利用浏览器特性: 可以访问Web API,如地理位置、文件系统访问等。
  • 扩展性: 可以通过JavaScript实现一些Unity本身不支持的特定功能。

类型

  • 同步调用: C#等待JavaScript执行完毕后再继续执行。
  • 异步调用: C#不等待JavaScript执行结果,可以立即返回。

应用场景

  • 与网页交互: 如获取网页上的数据或触发网页上的事件。
  • 使用Web API: 如调用浏览器的摄像头、地理位置服务等。
  • 性能优化: 在某些情况下,JavaScript的执行可能比C#更快。

示例代码

C#调用JavaScript

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class CallJavaScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 调用JavaScript函数
        Application.ExternalCall("myJavaScriptFunction");
        
        // 传递参数给JavaScript函数
        Application.ExternalCall("myJavaScriptFunctionWithParams", "Hello", 123);
        
        // 使用ExternalEval执行JavaScript代码
        Application.ExternalEval("console.log('This is executed in JavaScript');");
    }
}

JavaScript代码(在HTML文件中)

代码语言:txt
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<script type="text/javascript">
    function myJavaScriptFunction() {
        console.log("Called from C#!");
    }

    function myJavaScriptFunctionWithParams(message, number) {
        console.log("Message: " + message + ", Number: " + number);
    }
</script>

遇到问题及解决方法

问题1: JavaScript函数未被调用

原因: 可能是由于JavaScript函数名拼写错误,或者JavaScript代码没有被正确加载。

解决方法: 检查JavaScript函数名是否正确,确保HTML文件中的JavaScript代码在Unity调用之前已经加载完毕。

问题2: 参数传递不正确

原因: 参数类型或数量可能不匹配。

解决方法: 确保C#和JavaScript之间的参数类型和数量一致。

问题3: 异步调用处理不当

原因: 如果使用异步调用,可能需要处理回调或使用Promise来管理异步操作。

解决方法: 使用回调函数或者在JavaScript中使用Promise来处理异步操作的结果。

注意事项

  • 确保Unity编辑器或目标平台支持JavaScript调用。
  • 在WebGL构建中,由于安全限制,某些JavaScript API可能不可用。
  • 调试时,可以在浏览器的控制台中查看JavaScript的输出日志。

通过以上信息,你应该能够在Unity中使用C#调用JavaScript,并解决可能遇到的问题。

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