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区块链游戏窗口期来临,充多多认为“准备还不够”

2018年第十六届ChinaJoy将于2018年8月3日至8月6日在上海新国际博览中心举行。早在之前,展览主办方就高调宣布:2018 ChinaJoy将首设“中国区块链技术与游戏开发者大会”。

“国内游戏市场红利期过去了,大家都很着急下一个风口来”,作为游戏产业链条上的一个环节,充多多这种售卖游戏内道具和点券平台也被影响了。公司内部对是否要尽早上架区块链游戏意见分歧比较严重。

目前国内游戏行业头部效应严重,基本市场上的游戏营收都流入了腾讯、网易、三七互娱等几个大的游戏公司,小公司开发游戏成本高,还要为游戏推广渠道和游戏维护买单,投入和产出落差巨大,将很多有优秀创意和开发意愿的小型公司团队阻挡在了行业外。区块链游戏出现后将极大地减弱渠道的作用,因为它本身就具备渠道特性。比如一款区块链游戏流水500万元,那么这500万元基本上都可以回馈给开发者,从而将吸引大批开发者的加入,推动游戏行业的整体发展。

游戏界的寡头们

“但正是因为如此,我觉得游戏行业有一点操之过急。”充多多的负责人在对待区块链方面显然比较谨慎,“游戏行业增速持续放缓,国内人口红利期消失殆尽情况下,国内游戏厂商应该先在游戏内容和模式上创新。大家都想去赶风口,之前VR游戏还没玩明白呢,又都想玩区块链游戏了。我们并不觉得区块链游戏是一个不切实际的设想,但路要一步一步走。”

实际上国内游戏才刚刚进入淘汰期,之前人口红利带来的规模效应逐渐消退,游戏用户不再满足“有得玩”,而是要“玩得好”。这种市场条件下,如果游戏厂商能更多针对产品质量下功夫,还是能够从那些劣质游戏手中抢到属于自己的用户。在国内游戏厂商巨头垄断中,中小型游戏开发团队越踏实,就越有可能从中杀出一条自己的路。

在业界不少人看来,“链游时代”作为下一个游戏时代的革新之处仍是非常诱人的。第一,链游带给游戏公司的改变,将是整个开发运营体系更加扁平化,开发者和玩家可以直接“对话”,共同发展游戏。而且,一款链游不再像以前那样需要针对不同界面进行开发,它只需要很小的改变就可以同期在端、页、手机上运营。第二,链游还将改变目前的游戏生态,不仅将极大地减弱渠道的作用,打破渠道和平台垄断的格局,还将使开发者对玩家的控制力减弱,开发者、玩家、广告运营商将会获取更多的收益。在这个体系下,一款链游上线后,将不会存在“停服”问题,只要还有一个玩家在玩,这款游戏就可以一直存在下去。这无疑将更好地保护玩家的虚拟资产,延长游戏的生命周期。第三,链游对竞技游戏的商业体系支撑更大,区块链技术将能更好地解决竞技游戏的作弊和外挂等问题。

但就像国内刚有互联网时速度只有十几KB,区块链技术距离其完全成熟还要有一段时间,处理速度相比较已经成规模的游戏可能还不太够,“链游窗口期虽然有了,但那是巨头们玩的东西,中小型游戏商可能准备还不足”。

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