区块链凭什么颠覆游戏行业,影响成人的乌托邦世界?

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这两年我们发现,王者荣耀和“吃鸡”游戏已经成为一种新的社交方式了,聚会和饭局上也总是能看到大家三五成群的凑在一起开黑,不会几个游戏都会产生社交恐惧感,其实当手游还没有这么火热之前,《魔兽世界》和DOTA应该是很多人最钟爱的游戏了,游戏发展到现在到底是更难做了还是更好做呢,区块链技术对于这一行业又有着什么颠覆性的影响呢?

游戏行业虽陷困境,但未来可期

腾讯和网易是中国游戏行业的龙头企业,腾讯公布的第二季度的财报显示,自从在今年1月份创下股价最高点以来,股价已累计下跌近25%;网易公布的第二季度的财报显示,净利润同比下降29%。这两家公司的游戏收入相较于去年来说,都有所下降。

2018年1-6月收入前20名的手游,腾讯10款,网易6款,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)

第一,是流量获取成本高企。没有流量红利,游戏行业已经成为红海。现在手机游戏的推广和流量成本都是相当高的

第二,是付费陷阱。手游中的付费陷阱使其失去了游戏的本源--乐趣。其实,付费陷阱不仅对玩家来说是个困扰,对游戏开发者来说,也是个困扰。其实很多游戏开发者都有一个游戏理想,就是开发出一款玩家觉得好玩的游戏。但现实是,不得不通过付费以收回推广成本。

第三,是直播行业及小视频对游戏在线时长的影响。斗鱼、虎牙的出现其实对整个游戏行业来说是个威胁,因为他们邀请了一些电竞选手或明星主播进行直播。本应该在玩游戏的人,现在却是看别人玩。小视频也是同样的道理。

从客户端游戏、网页游戏到手机游戏,新的游戏模式带动了整个游戏行业的高速增长。在05年之前的漫长的游戏发展生涯中,都是以付费游戏为主;05年后到现在,大家都是通过免费的方式去体验各种各样的游戏。区块链和游戏的结合,则会带来新的商业模式。这个时候不仅可以免费去玩,还可以在游戏中获得的实质性的奖励或好处。

区块链将对游戏行业进行“基因重组大变身”

区块链技术对游戏行业的颠覆体现在三点:

1.游戏用户协议书。它是游戏发行商与开发商保护伞。为什么游戏用户协议书中要规定游戏资产的所有权是归游戏厂商,而不是用户呢?因为游戏是有寿命的,说不定哪天服务器关了或是公司没了。如果游戏资产的所有权属于用户,那么用户就可以去告游戏厂商。

2.游戏资产的确权。游戏资产能真正从游戏开发商所有变更为玩家所有,玩家可以把游戏资产提取出来,放到自己的个人数字钱包里。

3.游戏寿命的延续。以前游戏的决定权在游戏厂商那里,他要是觉得这个游戏不挣钱或亏本了,就会把游戏关了。但是区块链游戏的寿命是由社区决定的。因为游戏资产的确权实在自己的钱包里,不在游戏的服务器上。社区可以自己开发出另一个游戏内容,去承载原来的资产。

图片来源:中链传媒

区块链技术对游戏行业的革新也有三个方面

1.让开发者从付费的桎梏中解放出来。不要天天去琢磨怎么样让玩家掏钱,而是怎么样让玩家觉得这款游戏好玩。只要游戏好玩,玩家就会根据自己的价值共识来认识游戏的实际价值。

2.全新的商业模式。现在不仅是免费玩游戏,而且在玩游戏的过程中获得收入。就凭借这一点,很多区块链游戏的开发者在Facebook、谷歌上的推广费用至少减少60%。

3.全新的游戏社区。区块链游戏除了是由爱好进行玩家之间的连接之外,还有利益进行强关联

现实世界有太多无奈和绝望,即使是成人,也需要有一片自己的乌托邦世界,在区块链技术的帮助下,一定会有更多更优质的游戏出现,拯救你的小无趣,暂时隔离现实世界,尽情享受游戏时分!

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