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最关爱“祖传电脑”的游戏?剑网3可不只是做了这件事

虽然《剑网3》重制版做得很成功,但上线后也没少因为优化问题被吐槽。不过在前不久的新资料片阶段,《剑网3》完成了一次史无前例的超级大优化。不仅让主流配置能够将画面进一步的提升到电影级,甚至真正做到了让10年前的PC能够在较低的画质下畅玩这款10年前的游戏。

程序和美术大佬们疯狂“爆肝”一年的成果,如果仅仅只是提升了硬件的工作效率那么简单的话,玩家似乎也并不会买账。不少细心的截图党就发现了不一样的地方,在同等的特效配置下,角色的细节表现力比以前更强了!特别是最近《剑网3》的网红款成男金发,配合漫天的烟火,画面简直不要太梦幻。

其实站在优化这件事本身的角度去理解,似乎并不难发现其中的诚意。如果要提升全平台的整体性能,势必要对游戏积累迭代了10年的老旧代码和素材进行地毯式的优化处理。而游戏删减掉的20个G的客户端内容,也充分说明了,在开发技术的进步过程中,达到同等效果所需要占用的硬盘资源只会更少。

就好比目前很多优秀的独立游戏,其本身1-2个G所表现出的画面和游戏流程长度,足以完爆当年PS2上7-8G的好几张盘的游戏。当然以现在的眼光审视之前的代码可以解决运行效率问题,玩家一直以来的诉求也是如此,但是西山居可是一家要做就要做到问心无愧的良心厂商。既然将10年前迭代的东西都翻了出来,美术资源自然也得顺手优化一番。

游戏的画面表现,通常就是以贴图作为场景的基本素材,然后将建模通过引擎渲染之后输出出来的二次加工产物。一般来讲,对于引擎的开发技术掌握得越好,在建模本身的精度上需求就越低,而实际游戏的物体表现却会更好。

如果解包一些大型3A游戏的建模和贴图,则会发现未经渲染的建模都十分“辣眼睛”。如果以十年后的眼光来优化《剑网3》,更低精度的建模则会带来更加优秀的画面!总体来讲,优化冗余的代码和程序逻辑是分内之事,而顺手还把美术资源也优化了,就能看出西山居的诚意十足。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190922A02M8400?refer=cp_1026
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