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武侠游戏的两级分化有望打破?西山居正式加入战场

西山居作为国内老牌的游戏工作室相信大家并不陌生,西山居旗下剑侠情缘系列更是一直被玩家所喜爱。而《剑网3》作为端游里武侠游戏的龙头更是运营了10年还保持着非常高的人气。

在进入手游时代后,大量武侠游戏产商也把自己的武侠游戏移植到了手游中,西山居也是如此,但是在手游领域,西山居没有再次复制端游的火爆,而是战绩平平,《剑侠情缘》《剑侠世界》都是反响平平,而《指尖江湖》虽然成绩不错,但是与正统的《剑侠情缘》续作差距甚远,完全不能称其为正统续作。

1两强在前,如何破局?

目前国内最强的两个手游分别是《天刀》与《一梦江湖》,作为传统武侠中的佼佼者,不仅在画面,人物建模、流畅度与竞技性都做到了一流水准,而且背靠腾讯与网易在用户数量都有一定的保证,至少在宣发上是完胜的。西山居想要破局,就得要有同等水平的作品出战,当然西山居绝对不会坐以待毙,这一次西山居在新品发布会则派出了号称三年磨一剑的作品《剑歌行》来挑战两位大佬。

画面不行?虚幻4安排上!

对于西山居而言《剑侠情缘》的前2代时代最大的弊病还是在于画面与建模的失败,毕竟当时的手机处理器完全无法与台式机相比,完美移植无异于痴人说梦,不过到了2020年了,这也不是个事了。在全新的虚幻4引擎加持下,剑网3的画面有了质的飞跃,在不久前《剑侠情缘:剑歌行》的发布会上,西山居也为我们展示了实机画面,在高帧率下,画面美轮美奂,比起初代《剑侠情缘》手游完全是两个世代的作品。

3、技能动画不行?专业指导安排上!真人捕捉安排上

作为武侠游侠,人物动作的设计是一个非常考究的问题,很多武侠游侠动作僵硬,流畅度很不自然,这些缺点在很多武侠游戏比比皆是,针对这一方面《剑歌行》进行了请了专业指导来设计武术套路的标准动作,更是从角色是什么气质、性格、出身背景,并坚定方向,才制作出适合角色的动作,往往一个动作设计都使用了很长的时间。而且为了最大程度还原技能动画,还加入了真人动作捕捉,让游戏人物的技能动作流畅性得到质的提升,招式对拼更具有真实性。这是西山居对抗两大巨头的底气所在,在《剑歌行》发布会现场,策划也让玩家也实际体验了一把,现场的玩家试玩后纷纷表示比起《剑侠情缘》,《剑歌行》在画质上有了明显的进步,游戏动作也是流畅了许多,招式和格挡等设置也有了巨大的改观,更像是真人对决,而不是机械化的互抛技能。

4、公平竞技,杜绝氪金吊打

当然广大玩家更熟悉的MMRPG一人吊打全场的追着一个帮派搞的情况是司空见惯,而这一次西山居也是一改此类现象,将氪金元素降低到对最低,竞技场也引入了平衡模式,无脑氪金吊打平民的模式也一去不复还,虽然氪金还是能提升普通副本模式占据优势,但是氪金大佬再也不是江湖主宰了,而同样西山居的老毛病,职业体系不平衡的问题,策划们也在发布会表示:某个一家独大的局面不会在手游里存在。策划们再也不用担心像郭老板一样被玩家追着打了。

《剑侠情缘2:剑歌行》经历了三年搁浅之后正式发布,而发布会的各种改动和调整充分了体现了西山居这次的决心,加上各种氪金和平衡元素调整可以看出西山居把宝全部压在了剑歌行身上,借这场发布会西山居也是想传递出一个信息:西山居要做的是重新夺回PC端武侠游戏的霸权,而不是做一锤子买卖。

武侠游戏网易腾讯两强争霸的局面已经由来已久,专注武侠游戏的西山居加入战场之后能否改变?让我们拭目以待吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200804A0U4TK00?refer=cp_1026
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